Efterhånden som vi bruger mere og mere tid på (og i) nettet, stiller folk nogle alvorlige spørgsmål om "virtuel identitet". Men hvad betyder det, hvad gør det, og hvordan virker det? Hvilke organisationer forsøger at give det?
Lad os finde ud af det.
Hvad er virtuel identitet?
Virtuel identitet kan ses fra to vinkler. En del af virtuel identitet er et filosofisk og socialt spørgsmål, der har at gøre med, hvordan vi vælger at repræsentere os selv online.
Et andet aspekt er et teknologisk spørgsmål relateret til softwaren og systemerne, der giver os mulighed for at navigere på nettet, mens vi bærer visse oplysninger og aktiver.
Den sociale side af digital identitet
Fra den sociale side er digital identitet, hvordan vi repræsenterer os selv online. Nogle aspekter af virtuel identitet er allerede velkendte og har været det i et stykke tid. Ting som profilbilleder på sociale medier er et grundlæggende eksempel på digital identitet.
Andre elementer af vores sociale digitale identiteter har været under udvikling i kortere tid og er det først nu bliver vigtige, praktiske elementer i vores "virkelige liv". Et eksempel på dette ville være avatarer i fordybende miljøer.
Virtuelle miljøer bruges almindeligvis til spil og socialt samvær, men bliver også i stigende grad brugt til forretnings- og professionelt eller uddannelsesmæssigt fjernsamarbejde og netværk. Som et resultat heraf er der mange muligheder for individer at udforske identitet ved at repræsentere sig selv forskelligt i forskellige virtuelle miljøer.
Vi kan vælge at ligne os selv i professionelle virtuelle omgivelser, men vi kan vælge at have mere fantastiske repræsentationer i afslappede virtuelle omgivelser. Selvom dette kan resultere i flere forskellige digitale identiteter for hver person, vil disse identiteter nødvendigvis være bundet til vores ene menneskelige identitet. Det er her, den tekniske idé om virtuel identitet kommer ind.
Den tekniske side af digital identitet
Fra et teknisk synspunkt refererer digital identitet til evnen til at bringe identifikation, betalingsværktøjer og midler og andre virtuelle aktiver med os fra en onlineoplevelse til en anden. Ligesom den sociale side af digital identitet er mange elementer af denne teknologiske digitale identitet allerede på plads.
For eksempel er det ret nemt at bruge betalingssider som PayPal på flere websteder, mens du er logget ind med den samme browser. At logge ind på forskellige onlineoplevelser ved hjælp af en etableret konto til en platform som Facebook, Google eller Apple er også et tidligt eksempel på tidlig online "bærbar" identitet.
Der er dog en række grunde til, at disse etablerede tilgange til digital identitet ikke vil fungere i den næste generation af nettet – i det mindste ikke som de fungerer i øjeblikket. For det første er mange fordybende oplevelser deres egne applikationer, så du kan ikke bare logge ind med andre konti, der er gemt af din browser.
Yderligere bliver nye teknologier designet inden for informationsteknologi og finansteknologi i stigende grad brugt på nye måder, der ikke understøttes af ældre betalingssystemer. For eksempel, blockchains virker som betalingsværktøj, men også sikre fysiske aktiver, der fungerer på tværs af online platforme. De er dog ikke understøttet af etablerede økonomiske applikationer.
Det kan lyde som om disse nye teknologier komplicerer den tekniske udvikling af digital identitet. De er. Deres anvendelighed som mere end blot et betalingssystem og mere end blot en profil betyder dog, at de også har potentiale til at løse problemer ud over virksomheder som Google.
Hvem leverer digital identitet?
Organisationer forsøger at arbejde med de muligheder og forhindringer, som digital identitet udgør den næste generation af internettet. Disse kan groft opdeles i ældre computervirksomheder og nye teknologivirksomheder. Der er også nogle eksempler på informationsteknologier, der kombinerer nogle styrker ved begge disse andre tilgange.
1. Apple og Google
Ligesom Meta giver Apple brugere mulighed for at logge ind på en række websteder ved hjælp af en Apple-konto. Fordi Apple har et mere komplet hardware- og softwareøkosystem end Facebook, kan dette være et mere betydningsfuldt værktøj. Dette gælder især, da Apple er aktivt udvikling af betalingsinfrastrukturer som Apple Pay og Apple Wallet.
Meget af det samme kan siges om Google. Mens Google har fokuseret mindre på hardware-infrastruktur, har det en større social infrastruktur gennem værktøjer som Gsuite. Så når en bruger har logget ind på et websted ved hjælp af deres Google-adresse, kan de ofte linke kontakter, kalendere og andre tjenester – hvilket giver en mere bekvem og mere sammenhængende onlineoplevelse.
I et stykke tid nu har brugere været i stand til at tilmelde sig og logge ind på et voksende antal onlinesider og -tjenester ved hjælp af en Facebook-konto. Dette gør det mere bekvemt at begynde at bruge nye tjenester, men - for det meste - gør det faktisk ikke nemmere at bruge disse tjenester.
Det skyldes i høj grad, at den information, som Facebook håndterer, ikke altid er den mest praktiske. For eksempel gør det ikke nemmere at betale for varer og tjenester at logge ind på en ny online platform med en Facebook-konto. Dette kunne have været anderledes, hvis Libra/Diem cryptocurrency-projektet var lykkedes, men mønten blev aldrig til noget.
3. Nye websteder og tjenester
Vi har allerede diskuteret, at mange eksisterende digitale identitetsløsninger kommer til kort, fordi de ikke forbinder forskellige platformsapplikationer. Dette problem løses af en kombination af nye teknologier og erfaringer, der vender tilbage til web-baserede frem for app-baserede modeller.
Modig er en kryptovenlig browser med integreret pung. Modig kan integreres med MetaMask. Blandt andre tjenester giver MetaMask brugere mulighed for at importere ikke-fungible tokens (NFT'er) til kompatible onlineapplikationer. Dette inkluderer Klar spiller mig, som giver brugerne mulighed for oprette en virtuel avatar som kan bruges på tværs af hundredvis af online platforme.
Flydende Avatar-teknologier leverer "Self Sovereign Identity-tjenester til at administrere, kontrollere og drage fordel af" digital identitet. Det inkluderer værktøjer til at styre, hvordan information deles på tværs af websteder og fordybende rum. Virksomheden har også annonceret et forudbetalt betalingskort med belønninger for at bruge penge i fysiske eller virtuelle verdener.
4. Etablerede innovatører
Selvom du er skeptisk over for Metaverse og kryptovalutaer, betyder det ikke, at du ikke kan drage fordel af en digital identitet sikret af avanceret databehandling.
Pålidelige computergiganter, bl.a Microsoft og IBM, arbejder på blockchain-løsninger for at sikre virtuel identitet. De bruger blockchain og nogle af de andre teknologier, som du måske forbinder med kryptovalutaer, men de bringer også teknologi, ekspertise, ressourcer og tillid til bordet, som cryptocurrency-projekter ikke kan tilbud.
Ønsker vi virkelig en digital identitetsudbyder?
Vores digitale identiteter er allerede vigtige; de er bare fraktioneret og svære at bruge. Efterhånden som vi lever endnu mere af vores liv i virtuelle netværk, der i stigende grad er i stand til at netværke med hver andet, etablering af pålidelige, verificerbare, sammenhængende og bekvemme digitale identiteter vil blive endnu mere vigtig.
Men den, der leverer den digitale identitetstjeneste, kommer til at opbevare en masse personlige og potentielt følsomme data. Nogle har opfordret til en ikke-statslig, ikke-for-profit organisation til at administrere alle disse data.
En sådan organisation ville have ringe incitament til at sælge data eller bruge disse data mod sine brugere. Men hvis en organisation skulle tilbyde digitale identiteter, ville det være et massivt foretagende, der ville kræve ressourcer og kapital, som måske ligger uden for en non-profit NGO.
Det er svært at spå om fremtiden. Men det er sandsynligt, at nogle af os på kort sigt vil skabe vores egne digitale identiteter med tidlige Web 3.0-værktøjer som nogle af dem, der er nævnt ovenfor. Vi andre bliver sandsynligvis nødt til at vente på den større fremkomst og udvikling af løsninger fra platforme som Microsoft.
Hvem er hvem i fremtidens web?
Digitale identiteter vil hjælpe os med at navigere på nettet, men vi har også brug for en måde at identificere og genkende hinanden på. Begge disse elementer bliver mere nødvendige og mere komplicerede, da fordybende oplevelser giver os muligheder for at udforske nye metoder til selvidentitet og selvrepræsentation.
Behovet for identitet er et gammelt behov, der nu løses af nye teknologier. Og med tiden kan vi forvente at se dem blive mere almindelige i vores liv.
Hvordan vil Web 3.0 ændre internetbeskyttelsen?
Læs Næste
Relaterede emner
- Teknologi forklaret
- Web
- Virtuel identitet
Om forfatteren

Jon Jaehnig er freelanceskribent/redaktør, der er interesseret i eksponentielle teknologier. Jon har en bachelorgrad i videnskabelig og teknisk kommunikation med en sidefag i journalistik fra Michigan Technological University.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere