Der er meget snak om alle løfterne om "metaverset", det næste trin i databehandling. De praktiske og underholdningsmæssige konsekvenser af fordybende oplevelser og verden malet med data er bestemt svimlende. Men vil omkostningerne også være svimlende?

Metaverset er et netværk af forbundne, fordybende, fælles, virtuelle oplevelser og rum. På nogle måder er metaversen (eller i det mindste metaversens byggesten) allerede her. På andre måder er denne altid-på, altid tilstedeværende, altomfattende måde at være på internettet på stadig år væk.

Ligesom internettet i dag, er metaverset ikke ejet af en enkelt enhed eller tilgået af et enkelt stykke hardware. Der vil ikke være et "metaverse-abonnement", som du betaler til nogen eller en enkelt udbyder af nogen "metaverse-konsol". Men der vil være omkostninger forbundet med at få adgang til metaverset, der vil blive betalt på forskellige måder til forskellige fester.

Dataforbindelser og tjenesteudbydere

Du kan se på metaverset som en måde at få adgang til internettet på. Så metaverset vil ikke være mere gratis, end internettet er nu. Selvom ingen virksomhed kan opkræve en vejafgift for at få adgang til metaverset, skal du bruge en form for internet- eller dataforbindelse for at få adgang til den.

instagram viewer

Nogle metaverse oplevelser kører på internettet i dag. Men andre mere avancerede applikationer som augmented reality vil kræve hurtigere forbindelser, end mange mennesker har adgang til i dag.

Hvis du bruger allerede 5G internet og højhastighedsdata, kan du tage disse omkostninger for givet. Men andre, der ikke bruger og har brug for højhastighedsinternet, kan føle, at de betaler ekstra for at få adgang til metaverset.

Hardware omkostninger

Du behøver ikke et VR-headset eller AR-briller for at komme ind i metaverset. Men hvis du vil have den fuldstændige fordybelse, som den udvidede virkelighed kan give, vil den kun komme fra disse enheder. Og disse enheder har naturligvis en stor pris.

Forbruger VR-headsets bliver mere overkommelige, men de mangler også kraften fra dyrere headsets. Desuden har disse dyre headsets også brug for dyrere computere til at køre deres programmer. Det samme kan siges om augmented reality.

Der er ikke mange AR-briller, som en god mobiltelefon ikke kan. Men hvis du vil have adgang til rumlig information på den særlige måde, skal du bruge AR-briller. Ligesom VR-headset kræver AR-briller en form for off-board computer. For mange virksomhedsmodeller er det en dedikeret computerboks, men det er ofte en avanceret mobiltelefon i nye forbrugermodeller.

Så igen kan omkostningerne for at få adgang til metaverset være omkostninger, som du allerede betaler uden overhovedet at tænke over. Men hvis du har brug for eller vælger at få adgang til metaverset på en bestemt måde, kan du opleve klistermærkechok.

Individuelle oplevelser og platforme

Mens "the metaverse" ikke vil have et eneste abonnementsgebyr, applikationer og erfaringer med at bruge og gavne fra metaverse-teknologier kan have købspriser, abonnementsgebyrer, køb i appen eller andre forretninger modeller. Dette ligner igen, hvordan vi får adgang til internettet i dag.

Nogle metaverse oplevelser, især inden for underholdning, har en engangspris. Nogle, især i virksomheder, har en abonnementsmodel. Andre er "freemium"-tjenester med en begrænset gratis-til-brug-version og en mere robust mulighed, der koster penge. Gratis oplevelser kan også bruge annoncer eller markedspladser på platforme at tjene penge.

Indtil videre har vi hovedsageligt set på måder, hvorpå betaling for metaverset vil svare til at betale for onlineoplevelser i dag. Nogle omkostnings- og betalingssystemer og overvejelser kan dog være unikke for metaverset.

Krypto og NFT'er

Metaverset er primært baseret på to gensidigt uforenelige ideer: skaberøkonomi og netværkskompatibilitet. I det mindste har disse ideer en tendens til at være gensidigt uforenelige med, hvordan vi betaler for og bruger virtuelle varer og tjenester i dag.

Lige nu taler de fleste om cryptocurrency og NFT'er som spekulative aktiver. Altså som ting, vi køber og sælger for at tjene penge i en anden valuta frem for som ting, der har værdi og nytte i sig selv. Imidlertid har kryptovaluta og NFT'er iboende funktionel værdi i metaversen. Dette skyldes i høj grad interoperabilitet.

Vi kan allerede købe digitale aktiver som karaktertilpasningsmuligheder på online platforme som videospil. Disse aktiver virker dog ikke på andre online platforme. Det skyldes dels, at online-platforme er bygget ved hjælp af forskellige programmer og sprog, og dels, at de er købt inden for deres platforme for at undgå mikrotransaktioner.

Kryptovalutaer fungerer bedre til mikrotransaktioner end andre former for valuta uden at være hjemmehørende i en bestemt platform eller oplevelse. Forestil dig at være i stand til at købe virtuelle varer fra en hvilken som helst online platform med én kryptovaluta i stedet for at bruge et kreditkort til at købe Robux eller V-bucks eller enhver anden platformspecifik mellemvaluta.

Yderligere kan NFT'er være kompatible med alle oplevelser, der bruger den samme blockchain og standarder. Som et resultat kan krypto og NFT'er begge være vigtige for at tage vores penge og ejendele fra en virtuel verden til en anden.

NFT'er giver også mere magt til kunstnere til at skabe varer til virtuelle miljøer. Dette vil hjælpe med at skabe et metavers, der ikke er domineret af et enkelt brand eller en enhed. I stedet for at én oplevelsesudbyder laver alle aktiverne på en markedsplads, vil brugerne være i stand til at oprette og sælge deres egne aktiver, der kan bruges på tværs af oplevelser.

Betaling med data

Dine data har værdi. Har du nogensinde prøvet at downloade noget, der lignede et gratis, sjovt mobilspil og blevet overrasket, da det bad dig om alle slags enhedsdata? Dette er en skræmmende chokerende praksis, som virksomheder bruger til at indsamle dine data, som de, ifølge det med småt begravet i deres uforståelige brugerforhold, så kan sælge.

Rumlige oplevelser, især AR- og VR-oplevelser, kræver en masse data for at fungere, og de kan indsamle meget mere data. Der er teorier om, at Meta Quest 2 er så billig af samme grund som det uskyldigt udseende mobilspil var gratis: nogen vil have dine data.

Der er også etiske bekymringer med udadvendte kameraer på VR- og AR-hardware. De data, du giver væk for at gøre disse oplevelser mulige, er måske ikke altid dine egne.

Metaverset vil ikke være frit. Men det behøver ikke at være dyrere end det moderne internet. Der vil altid være hardware- og tilslutningsomkostninger, men du skal ikke bekymre dig om ikke at kunne betale dit metaverse-abonnement.

Virtuelt land: Hvad er det, og hvorfor betaler folk rigtige penge for det?

Nu kan du købe dit eget virtuelle udsnit af paradis.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Sociale medier
  • Internettet
  • Metaverse
Om forfatteren
Johnathan Jaehnig (119 artikler udgivet)

Jon Jaehnig er freelanceskribent/redaktør, der er interesseret i eksponentielle teknologier. Jon har en bachelorgrad i videnskabelig og teknisk kommunikation med en sidefag i journalistik fra Michigan Technological University.

Mere fra Johnathan Jaehnig

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere