I disse dage ser det ud til, at alle virksomheder på internettet kalder sig selv et metaverse firma, og alle kalder enhver online aktivitet for en metaverse oplevelse, især inden for spil. Men hvad skal der til, for at noget bliver betragtet som "metavers?" Passer spil som Minecraft, Roblox og Fortnite regningen?

Der er en del diskussion over hvad metaverset er overhovedet eller om det eksisterer endnu. Nogle mennesker forestiller sig metaverset som sammenkobling af "lag af virkelighed" over vores fysiske verden, tilgængelig via forskellige grader af virtual eller augmented reality hardware. Hvis det er din definition af metaversen, eksisterer den ikke. Eller i hvert fald ikke endnu.

Alligevel eksisterer "metaverse oplevelser". Disse er vedvarende, delte, virtuelle rum. Rummene er stort set ikke knyttet til hinanden endnu, men vi kan leve, bevæge os og være i dem til en vis grad. Så, for så vidt som noget kan være "et metavers af sig selv", i hvilken grad er disse tre populære, sociale online spil slags metavers?

instagram viewer

Lad os i denne artikel holde tingene relativt enkle og se på nogle få hovedkriterier:

  • Identitet Persistens: I hvilken grad er du den samme genkendelige person i en virtuel verden? I hvilken grad kan du tage genstande med dig fra den ene oplevelse til den næste?
  • Placering Persistens: I hvilken grad eksisterer et virtuelt rum, når du ikke er i det? Er det muligt bevidst at besøge og genbesøge det samme virtuelle rum?
  • Social kapacitet: Hvad kan du gøre, når du først er i den virtuelle verden? Er det bare et spil, eller kan du lave andre sociale aktiviteter? Hvor mange mennesker kan deltage i den samme sociale aktivitet på samme tid i det samme virtuelle rum?

Minecraft tjekker uden tvivl det færreste antal metaverse-bokse. Brugere kan skabe deres egen brugerdefinerede karakter, som de kan bære på tværs af forskellige servere. Dette giver en betydelig identitetskontinuitet, hvilket er et vigtigt metaverskriterium.

Antag, at du har to venner, Al og Bob. Du spiller Minecraft med dem på Server 1. Al og Bob ser din tilpassede avatar og forbinder den med dig. Den næste dag spiller du på Server 2 med Bob og en anden spiller, som Bob kender, men det gør du ikke. Bob genkender dig på grund af din avatar og kan introducere dig til sin ven, selv uden at du vokalt identificerer dig selv.

Der, hvor Minecraft kommer til kort, er i det sociale aspekt. I kan spille sammen i Minecraft, men det er ikke så nemt, som det burde være, og et relativt begrænset antal mennesker kan spille i en verden på samme tid. Ydermere er hele målet med Minecraft at indsamle og lave inventarartikler, men du kan ikke tage disse inventarartikler fra en server til en anden.

Hvis vi antager, at metaverset mere eller mindre er en virtuel version af virkeligheden, ville Minecraft være en meget begrænset virkelighed.

Roblox afkrydser uden tvivl de mest metaverse felter af spillene på denne liste. Ligesom Minecraft har brugere betydelig identitetskontinuitet gennem tilpassede avatarer. Men i modsætning til Minecraft kan Roblox-spillere tage lagergenstande med sig fra det ene spil til det andet. Dette skyldes i høj grad, at Roblox ikke har som mål at skabe varer.

I stedet køber spillere genstande for at tilpasse deres avatar, når de flytter fra det ene Roblox-spil til det næste. Endnu mere betydningsfuldt, hvis vi leder efter metaverse kriterier, er, at mange af disse genstande er lavet af andre brugere, er, at brugere kan og lever af at sælge aktiver i spillet til andre brugere. Dette er den slags binding til virkeligheden, som de fleste "metaverse" oplevelser mangler.

Yderligere, Roblox er enormt social. Masser af samtidige brugere kan dele det samme virtuelle rum. Dette tillader sociale begivenheder fra standardspil til koncerter og andre begivenheder, der aldrig kunne finde sted på en platform som Minecraft. Fordi hvert "spil" kan have forskellige regler og mål, kan Roblox bruges som et mødested for stort set alt.

Hvis vi skulle arrangere disse oplevelser fra "mest fordybende" til "mindst fordybende" med vores metaverse-tjekliste, kan Fortnite lande i midten.

Når det kommer til identitetsvedholdenhed, er Fortnite mere begrænsende med hensyn til avatartilpasning end enten Roblox eller Minecraft. At tilpasse din avatar overhovedet kræver brug af den virkelige verdens valuta, og i modsætning til Roblox er der ingen skaberøkonomi i Fortnite. Selvom du i modsætning til Minecraft kan tage visse genstande med dig fra den ene session til den næste.

Hvis du kun har spillet Fortnite som et Battle Royale-spil, tror du måske, at det også fejler de sociale og vedvarende verdenskriterier. Selv at sætte en fest sammen har mindre socialt potentiale end en Minecraft-server, og at komme ind i en ny verden for hver kamp er bestemt ikke vedholdenhed.

Fortnite har dog været vært for nogle ret betydelige sociale begivenheder, inklusive musikkoncerter med nogle ret betydelige samtidige brugertal. Alligevel, selvom disse begivenheder kan vare et stykke tid, forbliver spillestederne ikke en del af oplevelsen, som du kan besøge, når du vil.

Alle disse spil inkorporerer "metaversale" elementer. Hvad de alle mangler fra synet på metaverset som et forbundet netværk af onlineoplevelser, er interoperabilitet. Alle disse spil tillader en vis grad af identitetsvedholdenhed i selve oplevelsen, men den sande metavers kræver identitetsvedholdenhed på tværs af oplevelser, og ingen af ​​disse tilbyder det.

Det gør ingen erfaring. Men vi når dertil. Ready Player Me laver avatarer på tværs af platforme så du kan dukke op med vedvarende identitet på tværs af hundredvis af deltagende platforme. Et af løfterne fra NFT'er og blockchain er, at de allerede giver os mulighed for at tage virtuelle aktiver og digitale valutaer med os på tværs af internettets landskab.

Interoperabilitet har sine grænser. Hvis du insisterer på, at der ikke er nogen metavers, før du kan udvinde diamanter i Minecraft for at sælge dem i Roblox med en hammer, som du kan bruge i Fortnite, går du glip af pointen. Men hvis du insisterer på, at Minecraft eller Roblox eller Fortnite er "sin egen metavers", går du også glip af pointen.

Lige nu er der ikke noget virtuelt lag over hele verden, som vi kan bruge til at oprette forbindelse til alle overalt for at gøre alt. Men disse og andre platforme tilbyder dele af den vision.

5 måder, vi allerede lever i metaverset

Mens metaversets kerneteknologi stadig er et stykke væk, er der måder, hvorpå vi allerede har lagt grunden til det i vores onlinekultur og -rum...

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • Spil
  • Metaverse
  • Fortnite
  • Virtual reality
  • Online spil
Om forfatteren
Johnathan Jaehnig (118 artikler udgivet)

Jon Jaehnig er freelanceskribent/redaktør, der er interesseret i eksponentielle teknologier. Jon har en bachelorgrad i videnskabelig og teknisk kommunikation med en sidefag i journalistik fra Michigan Technological University.

Mere fra Johnathan Jaehnig

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere