Epic Games, skaberen af ​​Fortnite og Unreal Engine, køber Bandcamp, en online skabervenlig musikplatform grundlagt i 2008. Det seneste opkøb fra den spilorienterede virksomhed er en tilføjelse til flere tidligere køb, virksomheden har foretaget.

Men hvad betyder Epic Games' opkøb af Bandcamp egentlig for dets eksisterende brugere? Lad os udfylde dig.

Epic Games erhverver Bandcamp

Epic Games, skaberne af det populære gratis kamp royale spil Fortnite, har annonceret planer om at erhverve Bandcamp.

Opkøbet vil hjælpe Bandcamps platform på to måder. For det første vil det hjælpe platformen med at udvide internationalt og for det andet hjælpe Bandcamps udvikling til at forbedre dets nuværende tilbud og introducere nyere funktioner.

Ifølge Epic Games' blogindlæg:

"Bandcamp vil spille en vigtig rolle i Epics vision om at opbygge et skabende markedspladsøkosystem for indhold, teknologi, spil, kunst, musik og mere."

Siden starten har virksomheden betalt kunstnere tæt på 1 mia. Nøgledetaljerne i handlen er uoplyst, herunder købsprisen og hvornår de to forventes at afslutte den.

instagram viewer

Hvad Epic Games' erhvervelse af Bandcamp betyder

Opkøb går ofte hånd i hånd med ændringer. Men med Epic Games og Bandcamp går det business as usual fremad. Som bekræftet i Bandcamps blogindlæg:

"De produkter og tjenester, du er afhængig af, kommer ingen steder, vi vil fortsætte med at bygge Bandcamp op omkring vores artists-first-indtægtsmodel."

Bandcamp vil fortsætte med at fungere som en selvstændig markedsplads og musikfællesskab, og Ethan Diamond, virksomhedens medstifter, bliver ved roret.

Kunstnere vil nyde deres andel af indtægterne som det er, behold kontrollen over, hvordan de tilbyder deres musik, og alt andet vil forblive det samme, inklusive Bandcamp Fridays.

Epic Games fortsætter sin anskaffelsesrunde

Bandcamp er endnu en skabervenlig platform erhvervet af Epic Games efter deres køb af 3D-aktivplatformen Sketchfab i juli 2021 og ArtStation, et spilkunstporteføljesite i maj 2021. Forinden købte Epic Games RAD Tools og Cubic Motions, begge kreativitetsfokuserede virksomheder.

Det seneste opkøb afviger ikke fra virksomhedens appetit på skabervenlige virksomheder. Ifølge Epic Games er "retfærdige og åbne platforme" afgørende for fremtiden for den såkaldte skaberøkonomi.

Betaler musikstreamingtjenester kunstnere nok?

Spotify har været udsat for kritik for, hvor meget det betaler kunstnere for at streame deres musik. Vi udforsker begge sider af debatten.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Underholdning
  • Streaming af musik
  • Kreativ
Om forfatteren
Alvin Wanjala (208 artikler udgivet)

Alvin Wanjala har skrevet om teknologi i over 2 år. Han skriver om forskellige facetter, herunder men ikke begrænset til mobil, pc og sociale medier. Alvin elsker programmering og spil under nedetider.

Mere fra Alvin Wanjala

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere