Ville det ikke være kedeligt, hvis hver model i en 3D-grafikscene bare var grå? Det er derfor, i 3D-modelleringsprogrammer som Blender, bruges teksturer og materialer ofte; de tilføjer karakter til modellerne og gør dem levende. Det er let at forveksle de to, men der er en forskel.

I denne artikel vil vi tale om forskellene mellem en tekstur og et materiale i 3D-modellering. Hvad er de, hvorfor er de vigtige, og hvornår skal de bruges? Fortsæt med at læse for at finde ud af det.

Hvad er teksturer i 3D-modellering?

I det virkelige liv har de fleste genstande variationer i mønstrene på deres overflader. Overvej for eksempel årerne i træ eller overfladen af ​​en doughnut. I et 3D-modelleringsprogram kan dette skabes med teksturer.

En tekstur er et bitmapbillede, normalt i form af en JPG eller PNG, der producerer detaljerede og komplekse karakteristika. Dette billede projiceres på det tredimensionelle rum i din 3D-model. Så i stedet for blot at være et todimensionelt billede, giver det udseendet af tekstur på et objekt, ligesom i det virkelige liv.

instagram viewer

For eksempel kan du bruge et fotografi af en faktisk murstensvæg til at tilføje en tekstur til din bygningsmodel. Alternativt kan du bruge et billede af et rigtigt stykke metal for at give dit objekt et mere realistisk metallisk look. Du kan finde masser af teksturer gennem online 3D-modelleringsfællesskabet, og der er også websteder, hvor du kan få gratis teksturer, såsom Poly Haven.

Du kan også ændre teksturer. Blender har en indbygget tilstand kaldet Tekstur maling og som navnet antyder, giver dette dig mulighed for at male teksturer på din model eller foretage ændringer i en eksisterende tekstur. Du skal blot åbne Texture Painting-arbejdsområdet, og derfra kan du redigere dine teksturer hurtigt og nemt.

Alternativt kan du bruge et eksternt malingsprogram, såsom Photoshop eller GIMP. Importer det derefter til Blender, og teksturmal det ligesom enhver anden færdiglavet tekstur.

Hvad er materialer i 3D-modellering?

Uanset hvilken slags billede du forsøger at skabe, fra tegneserie-lignende til fotorealisme, vil du sandsynligvis erstatte dets kedelige grå plastik standardmateriale.

Materiale er det, der definerer et objekts optiske egenskaber; nemlig dens farve, mathed eller glans. En anden måde at tænke et materiale på er en samling instruktioner givet til et 3D-modelleringsprogram, der beskriver 3D-modellens udseende. Vil den for eksempel være skinnende nok til at vise en refleksion, vil den være gennemsigtig, og hvilken farvevariation har den?

Der er yderligere indstillinger, der giver dig mulighed for at tilpasse hvert materiale, inklusive shaders, ray tracing og halo. Shaders bestemmer, hvordan udseendet af et materiale varierer i lysets vinkel, hvilket kan give et ikke-skinnende eller spejlagtigt udseende.

På nogle måder kan det være en stor udfordring at tilføje materialer og teksturer til dine 3D-modeller. For at komme i gang anbefaler vi at tjekke vores guide på hvordan man tilføjer teksturer i Blender.

Teksturer og materialer: Hvad vil du skabe?

Efter at have læst dette, bør du have en god idé om forskellene mellem teksturer og materialer i 3D-modellering. Begge spiller en rolle i at få en model til at se mere interessant og kompleks ud.

Nogle gange kan det endda skabe en fotorealistisk effekt, som det ses i den berømte Donut Tutorial-serie af Blender Guru. Dette involverer flere stadier fra modellering, skulptur, materialer, belysning, gengivelse, UV-udpakning, teksturmaling, proceduremæssig teksturering, forskydning, kompositering og mere.

Denne opskrivning er kun en brik i puslespillet; der er meget mere at lære i 3D-modellering, og der er mange tutorials, der kan hjælpe.

Kom godt i gang med Blender: 8 fantastiske tutorials for nybegyndere

3D-modellering giver dig mulighed for at udøve din kreativitet, mens du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-tutorials hjælper dig med det.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Teknologi forklaret
  • 3D modellering
  • Grafisk design
  • Computer hjulpet design
Om forfatteren
Cherie Tan (28 artikler udgivet)

Cherie er en kreativ teknolog, der kom til MUO i 2021. Hun er en ivrig designer og teknisk forfatter med erfaring med at bruge Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheder samt E-tekstiler, 3D-print og KiCad. Uden for at lave nyder Cherie at spille musik og træne.

Mere fra Cherie Tan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere