Du ser måske på en professionel 3D-model og tænker – hvordan får de den så perfekt? Retopologi er kunsten at omarbejde et high-poly design, forenkle det og muligvis gøre det nemmere at arbejde med, mens du fortsætter.

Her er hvordan du selv laver retopologi og et par strategier til at hjælpe dig med at skabe noget mere velkonstrueret og visuelt stærkt hver gang.

Hvad er Retopologi?

Ingen tilskrivning påkrævet, app-skærmbillede

Der kan ske en masse skøre ting, når et mesh kommer igennem din Blender-arbejdsgang. Retopologisering bør betragtes som din måde at pifte tingene op på af en eller anden grund. Du kan lave retopologi i enhver fase af 3D-modelleringsprocessen.

Opretter et brugbart UV-kortvil for eksempel være næsten umuligt i tilfælde af en statisk, indviklet skulptureret model. High-poly detaljer i denne grad er virkelig cool. Men for at bringe karakteren til live (eller endda for at anvende mere end blot et generisk materiale eller tekstur), vil retopologisering af nettet normalt gøre opgaven meget enklere.

instagram viewer

Hvorfor skal du retopologisere en model eller mesh?

Ingen tilskrivning påkrævet, app-skærmbillede

Her kan du se dette ansigt, som vi har skabt i Blender. Det ser okay ud, men det har bestemt nogle problemer - mærkelige artefakter, lokale interessekonflikter og funktioner med varierende mesh-opløsning i forskellige områder. Retopologi er én god løsning på disse problemer, og den kan udføres i flere faser.

Retopologi er for enhver 3D-kunstner. Dette er især tilfældet, hvis du befinder dig i en af ​​følgende situationer:

  • Hvis din model skal animeres på nogen måde, kan du gentopologisere den for at optimere den til bevægelser og deformationer.
  • Du kan retopologisere 3D-primitiver for at skræddersy dem til noget andet, som du gerne vil bygge.
  • At skulpturere en model vil ofte resultere i kaotisk, tung og uorganiseret mesh bagefter. Du kan udnytte kraften i en skulptureret model uden rod ved at genskabe noget, der er skabt gennem skulpturværktøjer med enklere geometri.
  • 3D-scanninger vil ofte være sindssyge, kaotiske katastrofer, især hvis du fanger motivet med en meget fintandet kam; retopo er den bedste måde at forenkle virkeligheden til noget, der bare er lidt nemmere at håndtere.

Grundlæggende modeller skabt ved hjælp af værktøjer som Lasso Trim-værktøjet i Sculpt Mode vil drage fordel af en fuld runde af retopologi før skulptur, selv på dette tidlige stadium. Du vil være i stand til at tage disse ekstremt brede roughs og tæmme dem til noget meget mere overskueligt i den næste fase af skulpturen.

Vedligeholdelse af din model på denne måde med jævne mellemrum vil være en stor investering af din tid i det lange løb. At arbejde fra en ren base vil generelt resultere i et meget mere håndterbart mesh, efterhånden som du bygger videre på det og gør fremskridt. Disse bedste praksisser for retopologi sikrer, at din produktionsmodel yder en høj standard uden at klemme, deformere eller miste sin integritet.

Nogle 3D-kunstnere vil faktisk opretholde en mere primitiv version af modellen fra tidligere i processen og bruge denne til at gøre ting som at posere karakteren eller objektet. Derefter er de i stand til at vende fuldopløsningsversionen tilbage, fuldstændig poseret og løse eventuelle problemer, der er opstået med den nye stilling.

Hvad gør et rent mesh i 3D-modellering?

Ingen tilskrivning påkrævet, app-skærmbillede

Der er ingen ensartet formel, der vil resultere i ren topologi. Hvert projekt og model vil være anderledes, og nettet skal overholde, hvad der forventes af modellen.

Ren topologi betyder det hele din model er omfattende indbyrdes forbundet; nettet skal understøtte designet og pakke det rent, pænt og logisk ind.

Edge flow er et stærkt koncept at overveje, når du designer din models retopo mesh. Disse flyder rundt om "pæle", som er terminalområder, der kan skjules en række steder afhængigt af, hvad du arbejder med.

I en generel forstand vil et portet mesh sammensat af quads normalt være at foretrække frem for et mesh bestående af tris eller N-gons. Dette er dog ikke en hård og hurtig regel.

Retopologi kan antage en af ​​flere former, afhængigt af hvor din model er i 3D-modelleringspipelinen.

I Blender er der mange effektive måder at retopologisere ethvert mesh på. Inkluderet blandt de bedste er:

  • Det Remesh kommando øverst i Sculpt Mode kan bruges til at retopologisere din model med voxels, selvom dit kilometertal her kan variere afhængigt af, hvad du prøver at gøre.
  • Det Remesh modifikator fungerer stort set på samme måde, så du kan vælge mellem 8-bit-blokke, glatte hjørner, skarpe kanter og den samme voxel-protokol som knappen i Sculpt Mode.
  • Det Poly Byg værktøj er det foretrukne retopologiværktøj for mange 3D-kunstnere, især hvis du har Autoflet hjørner aktiveret øverst.
  • En lignende arbejdsgang som den ovenfor ville være at bruge Krympefolie modifikator til at skabe et offset retopo-lag med et fladt plan som base, der bygger den ydre side af den nye model en bid ad gangen.
  • Du er selvfølgelig helt fri til bare at gøre det hårdt på egen hånd, bogstaveligt talt at bygge et nyt skin omkring din model uden automatisering eller håndholdt.

Du kan inkorporere alt ovenstående i samme arbejdsgang. Kroppen af ​​din model kan være fin under en Remesh-modifier, hvilket giver dig mere tid til virkelig at læne dig ind i det mere komplekse, små detaljer om dit projekt, der sikrer, at intet bliver damprullet, skævt eller ødelagt i behandle.

For højpoly-modeller, der er bestemt til en gengivet animation eller endda bare et billede, er der masser af måder, du kan rense op i dit mesh uden at miste alle de finere detaljer i din model, såsom porer, ridser og anden overflade defekter.

Relaterede: Sådan bruges NURBS-kurver i 3D-modellering: En blendervejledning

Blender Retopology for begyndere: Hvorfor ikke få det til at skinne?

I begyndelsen af ​​din 3D-modelleringskarriere kan processen med at skabe en anstændig model føles besværlig. Din indsats vil dog betale sig i det lange løb.

Det bliver nemmere, efterhånden som du lærer at bruge værktøjerne i Blender til retopologi, og det gør virkelig det endelige produkt så meget mere professionelt og attraktivt. Vores råd er at presse igennem; den kvalitet, som god retopo giver din model, er så besværet værd.

10 tips og tricks til modellering af hårde overflader i blender

Vil du i gang med modellering af hårde overflader i Blender? Disse tips og tricks kan tage dig langt.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Kreativitet
  • Grafisk design
  • 3D modellering
Om forfatteren
Emma Garofalo (350 artikler udgivet)

Jeg lærer for livet.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere