Retopologi er processen med at tage en 3D-model og "re-skinning" af nettet, tage den grundlæggende, underliggende intention og bringe den op til standarden for, hvad der gør en brugbar 3D-model. Retopo vil ofte være påkrævet hjemmearbejde for dem, der optimerer en model til spil eller til animation - heldigvis, efter at have lært rebene, kan processen være meget sjov (og meget terapeutisk at starte).

1. Geometri kræver arbejde at ændre (enkelhed er nøglen)

Detalje er produktionsværdi. Tid er en anden ressource at overveje - hvert ekstra toppunkt inkluderet i et aspekt af din model, såsom kanten af ​​næseboret, vil det koste dig mere tid at styre, hver gang du ønsker at ændre udseendet af element.

Når du kun har otte hjørner at bekymre dig om, kan du ryste tingene dramatisk op med relativt lidt indsats. Husk dette hver gang du tænker på at tilføje endnu en kantløkke, for eksempel eller dykke ned efter endnu en omgang skulptur. Alle disse ting hænger sammen - af denne grund anbefaler vi ikke kun at starte med de bare-bones basics, men også at bære denne filosofi igennem, hver gang du retopologiserer dit mesh.

Brug meget tid på at gøre karakteren eller objektet til dit eget, men gør hvad du kan for at isolere disse kreative strejftog og for at rumme dem i sig selv. Dette vil svare til meget mindre tid på at rydde op efter dig selv - hvorfor retopo næsen, når du stadig træner formen på øjnene, munden og ørerne? Poler det hele af, og bearbejde det derefter.

Relaterede: Sådan tilføjes et vertex i blender

2. Overvej dit slutspil

Opretter du en model til et statisk, gengivet billede? En kort animation? Et videospil? Alle tre scenarier inkluderer deres egne fordele og ulemper, hvoraf mange bør medregnes i god tid, før du er færdig med at oprette det.

At optimere et mesh til noget som et videospil vil ofte involvere en indsats for at reducere nettets polyantal som så meget som du kan, såvel som potentielt at skabe varianter af det samme mesh på forskellige topologiske skalaer løsning.

Hvis du bare laver en rigtig sej, kompliceret model med høj polykvalitet for sjov eller for at dele på websteder som Sketchfab, din Retopo-processen kan ende med at være meget anderledes end en 3D-kunstner, der tager sig af spillets strabadser udvikling. Et rent og slankt mesh er altid noget at være stolt af, men der er ingen grund til at dampe over hver omhyggeligt udformet detalje, hvis modellen kun er til udstilling.

3. Hvis det bevæger sig, skal det ligne det

For mange 3D-modeller er ansigtet normalt det mest spændende sted at starte, især når du stadig er ved at lære. Du har tre store huller at arbejde rundt; hvis munden ikke kan klappe, hvordan vil du så animere dukken til at tale?

De brede planer i panden og næsebroen bør holdes så enkle som menneskeligt muligt. Skålene omkring øjnene bør dog have lidt ekstra geometri, der bryder det lige hierarki af rækkerne af ensartede quads, der ellers ville optage pladsen. Disse funktioner bryder formen, og jo mere du skal gribe fat i senere, jo mere kontrol har du over modellens ydeevne.

Et par flere kanter, der spiller ind i hver mundvig, gør det meget nemmere at skabe udtryksfulde positurer – vi forenkler, men dit retopo-mesh skal altid forblive tro mod den model, du rydder op.

4. MatCaps er nyttige ved planlægning

I mange tilfælde vil målet med retopologi være at udjævne klemning, strækning, skarpe artefakter og andet affald fra en intens modelleringssession. Nogle af disse uønskede kan være svære at udvælge ved at bruge dit almindelige viewport Shader-indstillinger – indtast MatCaps, en fantastisk måde at se dit mesh i et nyt lys, uden ordspil.

MatCaps, også kendt som material captures, er et materiale og en lyskilde, alt sammen rullet i én. Nogle er meget spejlende og super skinnende, men ikke dem alle. Førstnævnte er, hvad vi anbefaler til retopo. Denne "kredsende" lyseffekt sikrer altid, at du har nok lys til at skelne ufuldkommenheder og diskontinuitet i din models overflade. Det gør det meget nemmere at finde problemer og løse dem.

5. Ansigtsløkker er vigtige

Dit mesh skal komfortabelt omslutte emnet efter eget valg; med simple former afledt af geometriske primitiver, vil dette til en vis grad ske naturligt. Efter en masse fri-form skulpturer, kan tingene dog begynde at blive rodet.

Du kan finde en masse eksempler på idealiserede masker, der skildrer ting som menneskeansigter og andre komplekse emner, alle behandlet med retopologi, hvilket resulterer i lige, jævne, kongruente flader konfigureret i kantløkker, der stables smukt ovenpå hinanden og logisk.

Hold altid øje med dine linjer – et godt tip til 3D-kunstnere, der retopologerer manuelt, kan være at tegne nogle få nøglekantsløjfer og ansigtsløkker omkring vigtige dele af modellen, som skal følges. To ansigtsløkker, der vikler sig hele vejen rundt om hovedet på både X-aksen og Y-aksen, gør det meget lettere at finde ud af rækkerne, der følger. Dette vil også hjælpe dig med at opretholde en ensartet maskeopløsning af geometri gennem hele processen.

6. Quads er ideelle

Der er mange grunde til at vælge quads frem for trekantede polygoner og N-goner - de giver dig mulighed for at drage fuld fordel af kanten loop og face loop værktøjer, for eksempel, og de vil ofte være i stand til at facilitere en mere attraktiv præstation mht. animation.

Dette betyder ikke, at du skal brække ryggen for at undgå at bruge trekanter, når de er den bedste vej rundt om en del af din model; nogle gange er det bare spillet. Brug din bedste dømmekraft, og prøv Grid Fyld kommando, hvis du har nogle store huller at tage fat på.

Hvis din model er bestemt til at blive overført til en spilmotor som Unreal, vil de blive oversat til tris, når alt er sagt og gjort. Alligevel skader det aldrig at starte med en model, der er ren, før du forenkler den yderligere.

7. Tilføj opløsning efter behov

Når du har etableret den generelle idé om, hvad du oprindeligt havde sat dig for at opnå, kan du begynde at finpudse nogle af de ting, som denne første version udviser.

Selv noget så simpelt som at tilføje en kantløkke omkring hovedet giver dig en masse kraft - du kan finjustere formen af kraniet, trække kindæblerne ud og endda tilføje flere detaljer til næseryggen, alt i ét fald slag. At begrænse tilføjelsen til en enkelt kantløkke forhindrer også, at dit mesh bliver helt uoverskueligt - du kan endda opløse det hele, hvis det ikke fungerer.

8. Du kan altid gøre mere, men du kan ikke gøre mindre

Målet med retopologi er at tage detaljerne og karakteren af ​​basisnettet og forenkle det så meget som muligt uden at miste noget vigtigt. Når der er taget højde for alt, der fortjener en plads på nettet, skal du tage et øjeblik på at træde tilbage, før du fortsætter med at underinddele.

Vi anbefaler altid at lave en sikkerhedskopi af dit mesh, når du befinder dig et godt sted. Dette giver dig mulighed for at blive ved med at skære i uden at arbejde dig selv ind i et hjørne. Igen vil modellens endelige formål kunne give dig en god idé om, hvor du skal planlægge at stoppe og gå videre til dit næste 3D-projekt.

En kunstners arbejde bliver i sandhed aldrig udført uden en form for mål eller mål at nå. Ellers kunne vi ende med at være her et stykke tid.

Relaterede: Tips og tricks til modellering af hårde overflader i blender

Retopologitips til begyndere: Hvert øjeblik er en investering

Til at begynde med kan retopologi-arbejdsgangen føles af meget. Snart vil du dog se frem til denne del af processen lige så meget som vi gør.

Efter at have brugt al vores kreative energi, er der intet som at sidde ned med en model og perfektionere vores vision. Uanset om du har brug for noget, der er klar til spil eller bare vil have noget sejt at lege med i Blender, er disse bedste praksisser for retopologi alle gode måder at få det gjort på.

12 simple 3D-modeller til blenderbegyndere

Ikke sikker på, hvor du skal starte i Blender? Prøv disse simple 3D-modeller for at få bolden til at rulle.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • 3D modellering
  • Grafisk design
  • Videospil design
Om forfatteren
Emma Garofalo (349 artikler udgivet)

Jeg lærer for livet.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere