Nogle gange kan du have for mange objekter i Blender. Dette kan komme i vejen for din arbejdsgang, især i større projekter med mange objekter. En nyttig funktion i Blender, der er ganske nyttig, er evnen til at organisere og gruppere objekter sammen.

I denne artikel vil vi opdele denne proces i trin, samt dykke ned i nogle tips til at holde tingene organiseret. Lad os komme igang!

Vælg de objekter, du vil gruppere

I Blender er en samling et sæt objekter, du definerer som værende relateret til hinanden. Det vil sige, at en samling er en gruppe af genstande. Samlinger hjælper med at organisere og tilføje sæt af objekter. Dette er ikke det samme som sammenflette objekter hvilket er helt anderledes.

Til denne øvelse skal du vide, hvordan du navigerer i viewporten. Hvis du har brug for en genopfriskning, så tjek vores guide for hvordan man flytter kameraet og navigerer i viewporten i Blender.

Lad os gå videre. Efter at have besluttet, hvilke objekter der skal grupperes sammen, vil vi nu placere dem i en samling. I eksemplet nedenfor har vi grupperet de forskellige dele af robotkattemodellen i en enkelt samling kaldet Robot.

Tilføj objekter til Viewport ved at åbne Tilføje menu. Det kan du gøre ved at trykke på Flytte + EN og navigere og klikke på de objekter, du vil tilføje.

Gruppér derefter objekterne ved at følge disse trin:

  1. Hold nede Flytte nøgle.
  2. Venstre-klik på dine valgte objekter for at vælge dem.

For blot at vælge alle objekterne i scenen skal du trykke på EN nøgle. Du vil bemærke, at alle de valgte objekter er fremhævet med orange. Se, hvordan der findes en samling kaldet Scene Collection i Outliner? Dette er det højeste i hierarkiet og kan ikke slettes, fordi det indeholder alle de andre objekter og samlinger.

Flyt objekterne til en samling

Lad os nu flytte dem til en samling. Følg nedenstående trin:

  1. Højreklik i Outliner og vælg Ny kollektion; navngiv det Objekter.
  2. Med objekterne nu valgt, skal du åbne Objektkontekst menuen ved at højreklikke.
  3. Vælg Flyt til samling > Kollektion > Objekter.

For hurtigt at oprette en ny samling kan du blot trykke på Ctrl + G. En anden måde at gøre dette på er at klikke på Ny kollektion knappen findes i øverste højre hjørne af Outliner. Den er ret lille, og du savner den måske, men den er der som vist på skærmbilledet nedenfor.

Farvekode din samling

Alle samlinger findes i outliner og de kan udvides eller trækkes tilbage ved at klikke på den lille pil findes til venstre for hvert samlingsnavn. Når de er udvidet, kan alle objekterne i en samling ses. Du kan også farvekode dine samlinger for bedre organisering og klarhed.

Sådan farvekodes en samling:

  1. Højreklik på navnet på den samling, du vælger. Dette åbner menuen Samling.
  2. Naviger og klik på det farvemærke du ønsker. Disse kan findes lige under indstillingen Vis lag. I dette eksempel har vi valgt det gule farvemærke.
  3. Du kan også gøre brug af søgefeltet, der findes øverst på Outliner, ved at søge efter enhver samling eller genstand, der findes i Outliner. Resultatet, hvis det matcher, vil blive fremhævet med grønt.

Skift synligheden af ​​objekter og samlinger

Udover at søge efter og farvekode dine samlinger, kan du også ændre deres synlighed. Der er forskellige niveauer af synlighed i Blender, den kan ændres på tre måder; bemærker du afkrydsningsfeltet, øjensymbolet og kamerasymbolet ud for hver samling?

Både afkrydsningsfeltet og øjesymbolet ser ud til at have en lignende effekt på objekterne i viewporten, men de er forskellige. Deaktivering af afkrydsningsfeltet gør objekterne i den samling usynlige i det aktuelle visningslag under gengivelse og sammensætning. Deaktivering af øjenikonet gør objekterne usynlige i viewporten.

Og kamerasymbolet, når det ikke er markeret, deaktiverer det valgte objekt eller hele samlingen ved gengivelse, så de ikke gengives.

Forælder-barn forholdet

En anden måde at organisere objekter på er gennem forældre-barn-forholdet mellem dem. Med andre ord, du vælger et objekt til at være "forælder" til en række andre objekter; det er dens "børn". Hvert objekt kan kun have én enkelt forælder.

Følg disse trin for at gøre et objekt til forælder for en række andre objekter:

  1. Vælg de objekter, du vil tildeles som børn til det overordnede objekt.
  2. Vælg derefter det objekt, du ønsker skal være det overordnede objekt. Det overordnede objekt skal vælges sidst, da Blender kun indstiller det sidst valgte objekt som en forælder. Du vil bemærke, at forælderen er fremhævet med lys orange, mens børnene er fremhævet med mørk orange.
  3. Hit Ctrl + P at åbne op for Indstil forældre til menu.
  4. Vælg Objekt.

Når det er færdigt, vil dette blive afspejlet i Outliner; det overordnede objekt vil have sine børn under sit hierarki.

Der er en nøgleforskel mellem at gruppere objekter i samlinger i forhold til at danne forældre-barn-relationer. Dette kan ses i resultaterne fra dets Transform-værktøjer.

Når du transformerer et objekt i en samling, vil dette ikke påvirke andre objekter i samlingen. På den anden side, når der foretages transformationer på det overordnede objekt, vil dette sive ned og også påvirke børneobjekterne. Og børneobjekternes transformationer vil ikke påvirke dets forælder.

Relaterede: Sådan tilføjes belysning i blender

Strømlin dit arbejdsflow ved at gruppere objekter i Blender

Der er meget, du kan gøre med den gratis og open source-software, Blender. Her viste vi dig, hvordan du grupperer objekter i en samling, hvordan du farvekoder samlinger, samt hvordan du bruger søgefeltet i Outliner. Du kender nu også til de forældre-barn-relationer, der kan anvendes på objekter.

At mestre disse grundlæggende funktioner vil forbedre din arbejdsgang, mens du bruger Blender. Start softwaren, åbn et projekt, og følg med i denne artikel for hurtigt at få disse grundlæggende oplysninger under bælte.

Sådan animeres i Blender: 7 Blender Animation Tutorials for begyndere

Vil du bruge Blender, men ved ikke, hvor du skal begynde? Disse tutorials giver dig et solidt grundlag for at hjælpe dig i gang.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • Grafisk design
  • 3D modellering
Om forfatteren
Cherie Tan (27 artikler udgivet)

Cherie er en kreativ teknolog, der kom til MUO i 2021. Hun er en ivrig designer og teknisk forfatter med erfaring med at bruge Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheder samt E-tekstiler, 3D-print og KiCad. Uden for at lave nyder Cherie at spille musik og træne.

Mere fra Cherie Tan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere