Kan du konvertere en mesh til en wireframe i Blender? Absolut, og det kan være en rigtig pæn effekt, hvis du spiller dine kort rigtigt.

Her er de seks bedste måder at konvertere en mesh til en wireframe i Blender. Der er kun ét spørgsmål tilbage: hvad vil du ende med at gøre med dem?

Sådan konverteres en mesh til en Wireframe i Blender

De er flere Blender-arbejdsgange, der bøjer sig mod en wireframe-effekt, udført gennem basisnettet efter eget valg.

Vi taler heller ikke om Wireframe-overlejrings-omskifteren – du kan dog få adgang til denne visningsindstilling i øverste højre hjørne af viewporten eller gennem viewport-displaypajemenuen med Z nøgle. Flytte + Z vil også slå Wireframe-skærmen til og fra.

Relaterede: Sådan flytter du kameraet og navigerer i visningsporten i Blender

Wireframe-værktøjet i Blender er en degenerativ modifikator, der reducerer dit objekt til et netværk af "rør", der omslutter hver kant i nettet. Du kan finde den i redigeringstilstand under ansigt dropdown.

Det er den mest ligetil måde at skabe en wireframe i Blender. Der er et par måder at gøre hver Wireframe-operation til din egen

instagram viewer
panelet Juster sidste betjening-du kan Offset det nye mesh, Erstatte den gamle, skift den Tykkelse, og endda bruge et par skifter for at sikre en ensartet sporvidde i hele den nye model.

Vi anbefaler at bruge Wireframe-værktøjet til generelle sager og simple primitiver. For en mere finjusteret følelse af finesse er Wireframe-modifikatoren måske det, du leder efter.

2. Brug Wireframe Modifier

Wireframe-modifikatoren tager hver kant i et mesh og omdanner hver enkelt til en firesidet polygon, som alle derefter svejses sammen for at danne et nyt mesh. I modsætning til Wireframe-operatøren er modifikatorer ikke-destruktive indtil det øjeblik, du anvender dem; du kan endda justere dem ved at ændre den rækkefølge, som hver modifikator anvendes i modifikatorstakken.

Sådan bruger du Wireframe-modifikatoren:

  1. Vælg det objekt, du gerne vil lave om til en wireframe.
  2. Vælg på fanen Modifikatorer under Egenskaber Wireframe fra rullemenuen Modifikatorer.
  3. Juster dine indstillinger, indtil du har det, du ønsker, foran dig.
  4. Lås den inde ved at gå tilbage til Objekttilstand og vælge ansøge.

I Wireframe-modifikatorens indstillinger har du mange af de samme muligheder som før, samt et par ekstra bestemmelser, som du kan finde nyttige:

  • Tykkelse, bredden af ​​hver arm af trådrammen.
  • Offset, som du kan bruge til at indstille din wireframes placering i forhold til den originale geometri.
  • Grænse, som du kan bruge til at styre det eventuelle nets UV-ø-grænser.
  • Udskift originalen, så du kan beholde det originale net under det nye trådrammenet.
  • Tykkelse, protokollen, hvorved wireframe-"rørets" mål bestemmes omkring ting som skarpe hjørner; I forhold bestemmer tykkelsen af ​​hver wireframe-arm ud fra længden af ​​selve spændvidden.
  • Krølle kanter, som stryger tydelige kanter i forventning om en Subdivision Surface modifier oven på denne effekt.
  • Materiale offset, som koordinerer det originale materialeindeks med trådrammens nye geometri og forskyder det i overensstemmelse hermed.
  • Vertex gruppe, hvilket giver en ekstra grad af kontrol over wireframe-rørene, der nu er sammenklumpet rundt om hver kant - hjørner med lavere vægt vil ende med tyndere wireframes mellem dem.

Denne tilgang er dog kun anvendelig, hvis dit mesh faktisk har ansigter. Hvis du ønsker at skabe en wireframe ud af noget som et Grease Pencil-objekt eller en NURBS kurve, skal du måske prøve noget andet i stedet for.

3. Brug Skin Modifier

Dimensionsløse linjer og kurver kræver lidt tid og omhu, især hvis du leder efter et rent mesh med lidt besvær bagefter. Før du kan bruge Skin modifier på en NURBS-kurve eller et Grease Pencil-objekt, skal du først konvertere det til et mesh.

For at gøre det skal du gå ind i Objekttilstand og højreklikke med dit kurve- eller fedtblyantlag valgt. Svæve over Konvertere, og du skulle se en Mesh mulighed; vælg det og tabulator tilbage til redigeringstilstand.

Nu er du fri til at anvende enhver modifikator, som du ønsker, inklusive Skin modifier. Dette vil omslutte dit buede mesh i et solidt mesh, som du kan arbejde med ligesom enhver anden form for almindelig geometri. Konstruer enhver form du ønsker med NURBS eller med fedtblyanten, og giv den volumen, når alt er skubbet på plads.

Hvis din "wireframe" simpelthen er skelettet af det tilsigtede emne og bare har brug for dimensionsgeometri over toppen af ​​det at arbejde med, bør Skin-modifieren være i stand til at få arbejdet gjort. Du kan løbe ind i et par hikke, hvis din model er kompliceret på nogle områder, men hvis dette er din valgmetode, vil du være i stand til at finde rundt i forhindringen efter en forsigtig gang-over i Edit Mode.

Du kan også bruge kurvens Fasning skyderen i panelet Egenskaber for at give dimension til en kurve.

4. Brug geometrisknuder

Der er flere Geometry Node-arbejdsgange, der vil resultere i wireframe-netværket af dine drømme - Mesh til kurve Node eliminerer hvert eneste ansigt, der udgør dit mesh, og efterlader kun kanter og spidser.

Intet er decimeret eller forenklet; i stedet står du tilbage med dit objekt i dens rå form:

  1. I arbejdsområdet Geometry Nodes skal du oprette et nyt nodetræ.
  2. Tilføj to lineære geometrisknuder: a Mesh til kurve Node efterfulgt af en Kurve til Mesh Node, alt sammen mellem dine gruppeinput- og udgangsnoder.
  3. ansøge effekten i panelet Modifikatorer, eller fortsæt med at udforske denne effekt, da den relaterer til andre levende noder i træet.

Uden denne anden node ville anvendelse af denne effekt direkte resultere i, at dit mesh forsvinder fuldstændigt. Noder kan virke vanskelig i starten, men en løsning på mange almindelige problemer er altid at sikre, at din tilsigtede geometri har en destination at lande i. I nogle tilfælde vil dette blot være Group Output. Hvis det ikke er tilstrækkeligt, har du muligvis brug for en ekstra node, som den vi har brugt her.

5. Brug teksturknuder

I modsætning til populær tro er Wireframe Node faktisk en Texture Node, ikke en Geometry Node. Wireframe Node i Blender analyserer dit mesh gennem Cycles-processoren og triangulerer din topologi og udtrække den som et nyt sæt kanter, som derefter simplificeres til en ny teksturskygge over toppen.

For at bruge Wireframe Node skal du klikke ind i Shading-arbejdsområdet og oprette et nyt materiale i Nodes-panelet.

  1. Brug Tilføje dropdown for at oprette to nye noder: a Wireframe Node og en Mix Shader Node.
  2. Tilslut din BSDF-output til en af ​​Shader-indgangene i Mix Shader.
  3. Forbind Factor-outputtet fra Wireframe Node med Factor-inputtet fra Mix Shader.
  4. Brug Mix Shader's enlige Shader-output til at forbinde hele skemaet til din Material Output Node til højre.

Det er ikke ligefrem en wireframe, du kan få fat i; faktisk er det fuldstændig usynligt uden for Material Preview-overlejringen og Render Preview-overlejringen. Det er dog en unik måde at stilisere en model på og skabe en række interessante wireframe-inspirerede effekter og designs.

6. Lav Wireframe fra bunden

Hvad hvis intet af ovenstående kommer dig udenom? Du kan altid skrive wireframens krop helt fra bunden. Krigerens måde er ikke altid glamourøs, men det er en tilgang, der garanterer dig præcis, hvad du ønsker.

For at springe automatiseringen over og gøre det ud med de bedste af dem, kan du begynde med at bryde ned enhver geometrisk primitiveller endda bare ved at starte med grundlæggende geometri, lige fra hånden.

Oprettelse af Wireframes i Blender: Tronify Your Seneste og Bedste

Wireframes i Blender bør ikke være begrænset til dine visningsportsindstillinger. Giv dit publikum livets cyberkinetiske spænding med en hvilken som helst af disse Blender-workflows til wireframe-masker.

Der er så mange fede måder at bruge et wireframe mesh på. Uanset om du elsker lavt polyarbejde eller er interesseret i at skabe noget mere skræmmende og dæmonisk, er wireframes i Blender den perfekte måde at fordybe seeren i en digital verden af ​​dit design.

Blender UV-kortlægning: 7 tips og tricks til begyndere

UV-kortlægning er en nøglefærdighed til at påføre teksturer på dine modeller. Her er nogle tips og tricks til succes.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (348 artikler udgivet)

Jeg lærer for livet.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere