De fleste begyndere i Blender holder sig til den almindelige række af 3D-primitiver og de mest almindeligt brugte værktøjer. Hvad disse folk måske ikke indser, er, at de måske går glip af muligheder, der kan hjælpe dem med at løfte deres 3D-kunst.

Hvad er metaballs, og hvorfor skal du bruge dem? Her er vores bud på disse meget alsidige små klumper.

En metaball er et enkelt punkt i 3D-rummet, der fungerer som kilden til et statisk felt af forudbestemte attributter styret af matematik alene.

Metaball-objekter ligner meget glatte kugler, når du opretter en og ikke gør andet. Deres udseende er stort set en illusion, men en realitet, der kun bliver mere indlysende som dig observere den måde, de interagerer med sig selv, andre metaballer og de operatører, der er søgt til dem.

En polygon repræsenterer den udadvendte del af en klart defineret overflade i 3D-rum. Metaballs er på den anden side fuldstændig proceduremæssige. Deres overflader er implicitte, i modsætning til de eksplicitte overflader af almindelig geometri i Blender.

instagram viewer

De lyder måske komplicerede, men de er faktisk meget magre med hensyn til den strålesporing, der kræves for at gengive dem. De er enkle på mange måder, men de har meget at tilbyde 3D-kunst af enhver art.

For at oprette en metabold i objekttilstand skal du bruge Tilføje dropdown ovenfor eller tryk Flytte + EN. Du finder alle dine metaball-muligheder under Metabold trække ud. Du kan vælge mellem en af ​​følgende:

  • Bold, en nul-dimension metakugle afledt af et enkelt punkt.
  • Kapsel, afledt af en endimensionel linje.
  • Fly, skabt ved hjælp af et todimensionalt plan.
  • Ellipsoide, fundet ved hjælp af et tredimensionelt ellipsoidt volumen.
  • terning, endnu en tredimensionel metaball-standard, denne gang ved at bruge et underliggende parallelepipedisk volumen.

Efter at have oprettet en metaball af enhver type, Tab i redigeringstilstand. Du bliver måske skuffet over at se, at din sædvanlige liste over værktøjer ikke længere er tilgængelig. Bær dog ikke; Blender metaball-arbejdsgangen er ikke svær at lære.

I redigeringstilstand skal din metaball have to glorier omkring sig:

  • En grøn ring af Indflydelse, som bestemmer, hvor formbar metaballens overflade er i forhold til de andre metaballer omkring den.
  • En lyserød Udvælgelse ring, som blot giver dig mulighed for at vælge metabolden direkte.

Disse to ringe er fremhævet i objekttilstand, men de kan ikke vælges, før du hopper over til redigeringstilstand. Indflydelsesringen kan fungere som en anden udvælgelsesring for alle operationer bortset fra at skalere metakuglen op og ned.

Bemærk, at du ikke rigtig kan tage fat som en dims. I stedet foreslår vi, at du laver endnu en metaball og ser, hvad der sker.

Ja, der går de. Kyssende fætre. Denne væskelignende egenskab er nogle gange klassificeret som kviksølv, som kviksølvperler efter at være faldet ud af et termometer.

Hvad kan disse metaballer ellers gøre? Hvordan kan vi ændre deres adfærd, mens begge ringe forbliver udrejbare?

I den Ejendomme panelet, skal du klikke på Metabold fanen for alle dine muligheder. Du kan justere deres opløsning lige øverst; lige nedenfor, vil du være i stand til at justere deres indflydelsestærskler, samt vælge dine Opdatering på Edit indstillinger, som kan hjælpe dig med at skræddersy dine metaobjekters forhåndsvisningsindstillinger i realtid, så de passer til din computers ydeevne.

Du kan selektivt vælge, hvilke metabolde i scenen der er i stand til at interagere med hinanden ved at adskille dem ind i særskilte familier, hvilket åbner døren til mange muligheder, når man skaber komplekse, meget detaljerede modeller og scener.

Sjovt nok er metaball-familier bestemt i Outliner gennem moniker alene. Din første metaball vil som standard blive kaldt "Mball". At skabe mere uden at gøre noget andet resulterer i "Mball.001", "Mball.002" og så videre.

Ethvert combo-brydende navn vil markere begyndelsen på en ny metaball-familie; disse to molekyler kan være lige oven på hinanden, men de vil begge stå stærke uden for enhver metaball-interaktion, der sker inden for hver familie uafhængigt af hinanden.

Den originale metabody, kaldet basen, er "ejeren" af alle de metaobjekter, der følger, og skal inkluderes i den samme scene som metaballerne i dens domæne. Dette vil være den, der skal ændres, når opløsningen og indflydelsen justeres.

Avancerede indstillinger og funktioner

Under Aktivt element dropdown, vil du se et par avancerede metaball-muligheder:

  • Type: Du kan skifte op på den underliggende struktur af enhver metaball efter at have oprettet den.
  • Stivhed: Jo lavere din stivhedsindstilling er, jo mere modstandsdygtig vil metaballen være over for andres indflydelse.
  • Radius: Dette er dybest set skalaen af ​​meta "skin" omkring det teoretiske primitiv geometri under overfladen". Nedskalering strammer huden omkring det primitive uden at denaturere det direkte.
  • Negativ: Denne skifte giver dig mulighed for at vælge "ladningen" for metaball-"feltet". Drej kontakten, og din negative metakugle forsvinder og forvandles til en usynlig kile, der æder sig ind i andre metaobjekter med en positiv disposition.
  • Skjule: Du kan skjule metaballen, som i det væsentlige bare slukker den. En skjult metakugle vil ikke påvirke formen af ​​en skjult en, men effekten vil blive gendannet, når du viser den senere.
  • Størrelse: Nogle metaobjekter, som en metakube, giver dig mulighed for at ændre deres dimensioner i dette panel.

Det er værd at nævne, at du ikke rigtig kan interagere med selve metasfladen, før den er blevet reduceret til ren polygonal geometri, kun geometrien under den, der definerer dens adfærd. Når du har forseglet aftalen, kan dine luftskibe og klatter dog modificeres og skulptureres, ligesom alle andre mesh i Blender.

Konvertering af en metaball til en mesh vil låse din opløsning og eventuelle interaktioner, som du har i gang deri. For at konvertere en metabold i Blender skal du højreklikke på metabolden i objekttilstand og vælge Konvertere > Mesh.

Relaterede: Fantastiske websteder til gratis blender-teksturer

Efter nogle eksperimenter vil du sandsynligvis begynde at lægge mærke til nogle af de patentejendommeligheder, som metaballs inkorporerer i 3D-rum:

  • Når de kommer for tæt på hinanden, klumper de sig sammen.
  • Når en er positiv og en er negativ, ophæver de hinanden afhængigt af hvor tæt de er på hinanden - du kan skære i metaballs organisk ved hjælp af denne tilgang.
  • Blobbiness af metaballs er eksklusivt for metaball-familien af ​​objekter i Blender - det vil sige, en metaball vil aldrig forvandle sig og kombineres med noget som en terning eller en kurve.

Nogle ulemper ved at bruge metaballs omfatter:

  • Du kan ikke bruge en Modifier på et metaobjekt direkte, kun på det konverterede mesh, der resulterer bagefter.
  • Du kan ikke forme en metakugle i Sculpt Mode, eller bruge andre tilstande som Weight Painting.
  • Konverterede metaball-masker kan være rodet og asymmetriske (men de er normalt lette at retopologisere).
  • Efter at have konverteret et metaobjekt til et mesh, fandt vi ud af, at vores anvendte materialeindstillinger blev fuldstændig udslettet i processen.

Efter at have vænnet sig til disse hikke og små særheder, bliver metaballs en utrolig kraftfuld måde at skabe komplicerede, fritflydende strukturer hurtigt og nemt.

Der er masser af måder at arbejde sideværts med metaballs på. De kan bruges til at fremstille proceduremæssige buede overflader, alt sammen uden at rode rundt med ubelejligt og besværligt kontrolpunkter og håndtag.

Du kan overveje en metaball-arbejdsgang til enhver af følgende situationer:

  • Specielle effekter.
  • Opbygning af en organisk base for et karakterdesign eller et objekt, som du derefter kan konvertere til et polygonalt net for yderligere forfining.
  • Oprettelse af realistiske springvand, buer eller vandstråler.
  • Simulerer væske i nul tyngdekraft.
  • Underlige, abstrakte og funky grafiske elementer.
  • Gasformige planeter som Jupiter.
  • At skabe realistisk sammenhæng og vedhæftning, især når man skaber hjemmelavede teksturer af ting som vinduer med vanddråber eller kondens på overfladen af ​​en koldvandsflaske.

Hver gang du har at gøre med noget amorft, er det et godt tidspunkt at prøve en metaball. Smid en fysiksimulering eller to ind, og du er på vej til dine drømmes hyperrealistiske lavalampe.

Relaterede: En kort historie om Blender

Den bedste måde at lave et plask med metaballs på er at slippe et par ind i din scene og begynde at pille. Snart vil du se, hvor kraftfulde metaobjekter af enhver type er, når du designer organiske modeller, karakterer og rekvisitter.

Hvad er forskellen mellem en UV-sfære og en Icosphere i Blender?

Blender har flere værktøjer at bruge, hvor sfærer og icosfærer er to af de mest nyttige.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (346 artikler udgivet)

Jeg lærer for livet.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere