Tænk på de fedeste 3D-modeller, du nogensinde har set – mechs, 3D-modeller af køretøjer og bygninger, våbenmodellering og andre maskiner har alle én ting til fælles. Den ting? Hård overflade modellering.

Du er sandsynligvis allerede meget fortrolig med verden af ​​modellering af hårde overflader. Her er en hurtig gennemgang af det absolut grundlæggende.

Hvad er Hard Surface 3D-modellering?

Hård overflademodellering i programmer som ZBrush og Blender er noget, du kan gøre, hver gang du skaber noget menneskeskabt og uorganisk. Forskellen mellem organisk og uorganisk modellering koger i sidste ende ned til et par nøglefaktorer:

  • Glatte, spejlende, panelede designs.
  • Stive, strukturerede kroppe.
  • Et geometrisk og ofte industrielt motiv.
  • Fokus på indviklede detaljer.
  • Indebærer normalt mindst én symmetriakse.
  • Farver og materialer er generelt afgrænset af maskegrænser.
  • Modeller med hårde overflader trækker ofte meget på referencer fra det virkelige liv.

Nogle fagfolk i branchen bruger en anden definition, der er mere rettet mod strengheden i produktionen - en hård overflademodel er en der ikke er rigget eller deformeret gennem sin rolle i en animation eller et spil, men i stedet blot er en statisk rekvisit eller miljø element. Denne tankegang er ikke særlig almindelig; for de fleste 3D-kunstnere er emnet og stilen det endelige her.

instagram viewer

Hård overflade-modellering er ikke ligefrem CAD-modellering i sig selv. Jo mere realisme du er i stand til at kanalisere ind i din hårde overflademodel, jo mere overbevisende og spændende vil det være at se og bruge. Nogle kendskab til mekanik rækker langt; forskningen vil fascinere dig, hvis du finder dig selv tilbøjelig til denne type emner.

Der er ingen fast-og-hurtig regel, når det kommer til at klassificere din 3D-model – i generel forstand, dog emne, der ikke deformeres eller deformeres normalt, såsom en robust metalnøgle, kan sikkert klumpes ind i denne kategori.

Eksempler på modellering af hårde overflader

For eksempler på modeller med hårde overflader er det eneste, du skal gøre, at tage et kig omkring dig. Varmtvandskedlen på din tæller, brandhanen uden for din lejlighed og endda fjernbetjeningen til dit fjernsyn er alle kvalificeret. Mulighederne bliver kun mere spændende herfra.

De mest populære modeller til hårde overflader rækker ud over hverdagens objekter – 3D-kunstnere er i stand til at udleve deres vildeste fantasier, og Steven Spielberg flytter sig selv ind i en verden af ​​undren og terror. Hvis du er ivrig efter at komme i gang, er her et par af vores foretrukne idéer til modellering af hårde overflader til begyndere:

  • Køretøjer
  • Våben
  • Maskiner og maskiner
  • Robotter
  • Bygninger og arkitektur
  • Møbeldesign
  • Produktmodellering
  • Alt maskinfremstillet eller menneskeskabt

Almindelige og inspirerende sekundære elementer i modellering af hårde overflader omfatter:

  • Rør
  • Gear
  • Mekaniske led og håndtag
  • Hjul
  • Lysemitterende elementer
  • Skærme
  • Knapper
  • Håndtag
  • Udluftninger
  • Beslag

Når det er sagt, er det dog også værd at bemærke, at mange hårde overfladedesigns er lavet af ting som metal og plastik, "bløde" elementer kan stadig indgå i konteksten.

Et terrængående køretøjs gummidæk er et sådant tilfælde, og de lader intet tilbage at ønske med hensyn til den tekniske udfordring, de giver. Design af slidbanen er for eksempel hård overflade modellering til et T, på trods af at de er meget blødere end resten af ​​modellen.

Relaterede: Sådan bruges NURBS-kurver i 3D-modellering: En blendervejledning

Hårde overflademodelleringsteknikker for begyndere

Hård overflade modellering begynder normalt med en geometrisk primitiv, som derefter forfines i et hierarki. For at afbilde hver eneste lille detalje i WALL-E's frontvendte karrosseripanel, skal vi først bryde det ned i komponenter - hans kontrolpanel nær toppen, for eksempel, skal være adskilt fra hans affaldskomprimering apparat.

Du kan begynde at nedbryde dit emne både med øje og logik. Ting, der hængsler, er en nem skelnen at lave; hvis det er meningen, at det skal gå fra hinanden, er det en oplagt streg at trække. Hvert delelement bliver så meget lettere at udfylde og udsmykke.

Der er ingen regler i verden af ​​modellering af hårde overflader, men vi kan helt klart anbefale mere end et par bedste praksisser at overholde generelt:

  • Du kan skære en primitiv i halve med en enkelt kantløkke (Ctrl + R) og slet den ene side for at gøre plads til en spejlmodifikator.
  • For at tilføje almindelige riller rundt om en form, kan du tilføje flere kantløkker. At trække dem ud på vekslende basis danner et godt grundlag for greb, sci-fi-elementer og mere.
  • booleske operationer kan bruges til at skabe rene, kontrollerede indskæringer og geometriske kombinationer, samt til at forene din model til enhver tid.
  • Vedligeholdelse af det enklest mulige mesh vil normalt tjene dig i det lange løb, især når du udarbejder din model i begyndelsen.
  • Detaljer bør tilføjes sekundært, efter at hoveddelen af ​​modellen til en vis grad er færdiggjort. Når du først har et levedygtigt grundlag at arbejde ud fra, vil det være meget nemmere og meget mere kreativt intuitivt at oprette disse detaljer.
  • Hierarkier og forældreskab kan bruges til at understøtte en mere funktionel model, som vil ende med at blive meget nemmere at rigge senere.

Som altid bør du prøve dit bedste for at holde din mesh quad-eksklusiv, selvom der er nogle scenarier, hvor dette ganske vist er vanskeligt at gøre. Jo mere du øver dig, jo mere vil du komme til at genkende, når du er ved at køre dig selv ind i et hjørne. At holde tingene så rene og så enkle som muligt vil altid resultere i en meget mere jævn arbejdsgang, samt et meget mere attraktivt slutresultat.

Relaterede: Hvad er normaler i 3D-modellering?

Dit vigtigste værktøj vil være den 3D-software, du vælger. Den mest populære 3D-modelleringssoftware vil uvægerligt være Maya, Blender, ZBrush og resten af ​​de sædvanlige mistænkte.

Selvom modellering af hårde overflader i ZBrush kan ende med at være meget anderledes end modeller på hårde overflader i Blender eller Maya, vil meget af forskellen være overfladisk. De fleste typer 3D-modelleringssoftware tilbyder følgende almindelige værktøjer og funktioner til modellering af hård overflade:

  • Ekstrudering, muligvis det enkleste 3D-modelleringsværktøj.
  • Fasning, som runder hjørner og kanter af.
  • En slags knivværktøj, der lader dig tilføje ny geometri til et eksisterende mesh.
  • Evnen til at underinddele hele din models mesh efter at have lagt dit grundlæggende design.
  • Alle de almindelige 3D-operatører – skalering, rotation og simpel oversættelse.

Kreativt instinkt og en vision, som du brænder for, vil begge hjælpe med at vise vejen – du kan lave hvad som helst i enhver type 3D-program. Nogle gange kræver det bare lidt eksperimenter for at finde den tilgang, der passer bedst til din stil.

Relaterede: Et par fantastiske websteder til gratis blender-teksturer

Hard Surface 3D-modellering er vores seneste besættelse

Er 3D-modellering svært? Ikke hvis du ved hvad du leder efter. Økologiske modeller er fantastiske, men få Blender-projekter vil tænde ilden i dig som en virkelig cool idé til modellering af hård overflade. Det kradser helt sikkert kløen for os.

Blender UV-kortlægning: 7 tips og tricks til begyndere

UV-kortlægning er en nøglefærdighed til at påføre teksturer på dine modeller. Her er nogle tips og tricks til succes.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Teknologi forklaret
  • 3D modellering
  • Grafisk design
  • Computer hjulpet design
Om forfatteren
Emma Garofalo (341 artikler udgivet)

Jeg lærer for livet.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere