Har du nogensinde set en 3D-model så cool og indviklet, at den ikke engang ser ud som om den er lavet af et menneske? Modellering af hårde overflader er kunsten at skabe hårde overfladeobjekter, ofte med en industriel eller mekanisk tilbøjelighed. Fly, våben og robotter er alle perfekt egnede til den hårde overflade.

Hvordan kan du finpudse dine færdigheder som en hård overfladekunstner? Her er et par Blender-tip til begyndere, der er interesseret i modellering af hårde overflader og alle mulighederne for at blive låst op.

1. Nogle gange starter det hele ved et uheld

En af vores yndlingsting at gøre, når vi bare snubler rundt i Blender, er at bruge ekstruderinger, booleske operationer og andre værktøjer til at karakterisere en geometrisk primitiv abstrakt og spontant.

Til sidst vil du gøre noget, der ender med at give formen noget personlighed eller lighed med noget sejt. Det er, når du vil være i stand til at kapitalisere og finesse.

2. Arbejd komponent for komponent

Dernæst kommer vigtigheden af ​​at arbejde metodisk og logisk. Du vil aldrig starte med noget, der ser poleret og komplet ud. Start med de mest grundlæggende, grundlæggende dele af din model. Når hver hovedkomponent er repræsenteret til en vis grad, vil du være i stand til at fortsætte et stykke ad gangen og tilføje flere detaljer, indtil du er nået frem til dit endelige produkt.

instagram viewer

Forsøg aldrig at angribe hele modellen på én gang – giv i stedet hver opgave din udelte opmærksomhed. Jo mere indsats og fokus, der går ind i hver brik i puslespillet, jo bedre ender alt.

3. Følg eksempler fra det virkelige liv

Det er næsten umuligt at mestre modellering af hårde overflader uden at studere hårde overflader i deres mange former – nemlig i det virkelige liv, såvel som fra billeder og ting, du læser online.

Dette inkluderer ikke kun at bruge referencebilleder, men at tage sig tid til at lave meningsfulde observationer om ting, som du støder på, selvom det bare er sådan noget som den afskallede gule maling på et gammelt stål gelænder. Strukturelle detaljer, mekaniske detaljer og æstetiske designvalg kan alle være fascinerende at lære mere om, og alt, hvad du tager ind, vil informere dit arbejde i høj grad.

4. Tegn dine egne designs

Referencebilleder vil tage dig langt. Når du har fået dine første par projekter af vejen, bør du dog prøve at designe dine egne figurer og objekter.

Tegninger til modellering af hårde overflader er ikke svære at tegne, især hvis du har adgang til en form for CAD-tegneprogram. For mere inspiration anbefaler vi at undersøge industrielt design og efterligne det, du kan lide.

5. Brug dine ortografiske skærme

Ortografiske visningsportsvisninger Giv din arbejdsgang mange fordele:

  • Du vil aldrig miste dig selv i perspektiv, når du modellerer eller skulpturerer.
  • De gør relationerne mellem forskellige dele af modellen meget tydelige.
  • Det er nemt at se, når noget afviger fra, hvor det skal være.
  • Du ved altid præcis, hvilken akse du bevæger noget langs.

Hvis du har et numerisk tastatur på dit tastatur, kan du hurtigt hoppe ind og ud af dine ortografiske visninger med følgende genveje:

  • 1 - Forfra
  • 2 - Nedadvendt udsigt
  • 3 - Set fra siden
  • 4 - Venstre udsigt
  • 5 - Perspektiv/ortografisk skifte
  • 6 - Højre udsigt
  • 7 - Top-down visning
  • 8 - Opadvendt udsigt
  • 9 - Modsat udsigt

Hvis du rammer Ctrl mens du bruger en af ​​genvejstaster ovenfor, vil du være i stand til at skifte til den nuværende visnings modsatte. Brug af flere visningsporte er også et andet virkelig praktisk hårdt overflade-tip.

6. Spejlsymmetriske modeller

Brug en spejlmodifikator til at skabe symmetriske modeller med hård overflade som biler – de lader dig se dit arbejde i realtid, alt imens du kun anvender hver handling én gang. Efter at have rulet hoveddelen af ​​din model ud, vil du være i stand til at anvende modifikationen og fortsætte med at forfine alt, der er unikt for den ene eller anden side. At arbejde på denne måde vil ende med at spare dig for en masse tid.

7. Løftende fælge, affasede kanter, snapping og fletning

Mange hårde overflademodeller er industrielle, maskinfremstillede genstande. Når du konstruerer ting som laserpistoler og apparater, skal du tænke på forskellige måder at skabe rene former og klassiske profiler på, både i almindelige genstande og fantasiopfindelser.

Affasninger, kantede kanter og booleske operatører fungerer alle som virtuelt fabriksudstyr, så du kan slå ind, trække ud og pynte på ethvert aspekt af din hårde overflademodel. Uanset hvad du designer, er der altid en måde at tilføje mere produktionsværdi og detaljer. Proportional redigering kan også hjælpe dig med at skabe kurver proceduremæssigt i perfekt justering.

8. Læn dig ind i Edge Loops og Face Loops

Kantløkker er utrolige redningsmidler af samme årsager ovenfor. De gør det også rigtig nemt at arbejde med din model intelligent og effektivt. I stedet for at gribe en hel sløjfe af ansigter én efter én, kan du vælge dem alle samtidigt og ændre dem sammen. For at vælge alle spidser, kanter eller flader i en mesh-løkke skal du klikke på et medlem af familien, mens du holder Alt.

Det er virkelig nemt at bruge knivværktøjet til at spore over et referencebillede eller endda en anden maske eller kurve. Til ekstremt komplekse mønstre eller noget andet, som du gerne vil bringe til live, kan Knife Project-værktøjet dog gøre noget af det tunge løft for dig.

For at bruge Knife Project skal du bruge to ting: dit målmaske og en maske af det mønster, form, tekst eller design, som du gerne vil projicere på det. Dette skal være et mesh, ikke kun et billede - du kan dog importere en SVG-fil til Blender og konvertere den til en mesh med SVG Importer-tilføjelsen aktiveret.

10. Hold det simpelt

Sidst, men bestemt ikke mindst: den enklest mulige løsning er normalt den bedste at vælge til hver del af din hårde overflademodel, især i begyndelsen. Små operationer, rene masker og en principiel tilgang er de bedste investeringer, du kan foretage i din model.

Det er værd at huske på, at du altid kan tilføje endnu en underafdeling, efterhånden som du gør fremskridt – når du først har forpligtet dig, mere geometri betyder dog, at mere af dit arbejde og din tid vil kræves for at ændre det, du har underinddelt senere på.

Dette er nok den mest overbevisende grund til at følge dette sidste tip - et lavt polyfundament gør det meget lettere at arbejde i store træk. Når du først er tilfreds med det, der er foran dig, vil du virkelig kunne dykke ind uden at spilde tid.

Hårde overflademodelleringsteknikker for begyndere

Modellering af hårde overflader er en utrolig teknisk udfordring. Det er tankevækkende, hvis du kun har prøvet at arbejde med organiske modeller før – du vil lære meget om møtrikker og bolte i 3D-modellering, hver ny indsigt giver dig mere kontrol over hver efterfølgende skabelse.

Disse tips og tricks til modellering af hårde overflader dækker mange af det grundlæggende, men der er stadig masser at udforske i Blender. Hård overflademodellering er den ultimative indgang til andre potentielt lukrative anvendelser af håndværket - interiør design, industrielle modeller og endda produktmodeller vil efter nogen tid alle være inden for dine muligheder øve sig.

Kom godt i gang med Blender: 8 fantastiske tutorials for nybegyndere

3D-modellering giver dig mulighed for at udøve din kreativitet, mens du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-tutorials hjælper dig med det.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (340 artikler udgivet)

Jeg lærer for livet.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere