Sony annoncerede for nylig, at de køber Bungie, studiet bag ikoniske spil som Halo og Destiny, for 3,6 milliarder dollars.
Bungie var oprindeligt ejet af Microsoft Game Studios, indtil det blev splittet i 2007, hvor Bungie blev en uafhængig, privat virksomhed. Dets første nye udgivelse siden forgrening var Destiny, et spil, der var en massiv kommerciel succes, og som affødte en efterfølger i 2017.
Bungie vil operere under Sonys PlayStation Studios-afdeling sammen med andre store navne som Guerrilla Games, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio og Sucker Punch Productions.
Sony og Bungie deler allerede et venligt forhold
Jim Ryan, præsident og administrerende direktør for Sony Interactive Entertainment, annoncerede købet på en PlayStation.com blogindlæg. Han fremhævede også det faktum, at PlayStation-spillere siden udgivelsen af Destiny 2 har haft adgang til eksklusivt indhold i flere år.
Eksklusive våben, missioner og kosmetiske genstande er ofte først tilgængelige på PlayStation, før de går til andre platforme efter flere måneder. De to virksomheder har delt et venskabeligt forhold, og det vil simpelthen tage det et skridt videre.
Pete Parsons, CEO for Bungie, udtalte, at dette opkøb vil give Bungie mulighed for at blive en global multimedieunderholdningsvirksomhed med Sonys adgang til globalt talent og uendelige ressourcer.
Bungie vil forblive uafhængig
Både Pete Parsons og Jim Ryan var hurtige til at gentage, at Bungie vil forblive en uafhængig udgiver, og udvikleren vil fortsætte med at udgive spil på flere platforme. Jim Ryan forsikrede også spillere om, at Sony blot vil tilbyde sin support og gøre det muligt for Bungie at fortsætte arbejdet med sine spil i stedet for at tage ansvaret for spiludgivelser.
Relaterede: Hvorfor Sony står over for en kamp op ad bakke for at slå Xbox Game Pass
Hvad betyder dette erhvervelse for spillere?
Timingen af Sonys opkøb rejser helt sikkert nogle spørgsmål. For bare et par dage siden, Microsoft annoncerede, at de ville købe Activision Blizzard, en af de største udgivere i branchen.
Denne meddelelse viser blot, at Sony aktivt søger at udvide PlayStations rækkevidde til et bredere publikum, og at det også aktivt leder efter opkøb af store navne. For spillere er det dog usandsynligt, at denne meddelelse vil ændre meget.
Begge studier har bekræftet, at alle DLC'er og fremtidige udgivelser vil være multi-platform. Endnu vigtigere er det, at funktioner på tværs af platforme som cross-play eller cross-save også vil blive upåvirket.
Relaterede: Hvad er DLC i videospil?
Da Bungie stadig vil forblive en uafhængig udgiver, vil den stadig have rettighederne til at udgive sine spil på enhver platform, den vælger.
Bungie får adgang til Sonys brede udvalg af udviklingsværktøjer og dens talentpulje, hvilket giver mulighed for virksomheden til ikke kun at opretholde en konstant strøm af indhold til Destiny 2, men også at forbedre dens kvalitet. Vi vil sandsynligvis også se nogle fremragende titler fra frugterne af dette partnerskab.
Hvordan denne aftale gavner spillere
Sony har stort set kæmpet med multi-platform live-service spil, og det er noget, der sandsynligvis vil ændre sig med dette opkøb.
Bungie er uden tvivl en af de bedste udviklere til at udgive og administrere multi-platform live-service spil. Sony vil sandsynligvis se på at udnytte Bungies værktøjer og erfaring til at udgive live-service-spil på andre platforme.
Sony er allerede begyndt at frigive sine eksklusive produkter på pc, hvilket indikerer virksomhedens ønske om at forgrene sig fra PlayStation-paraplyen.
Relaterede: Sony har et nyt spilmærke kaldet "PlayStation PC": Hvad dette betyder for fremtiden
Virksomheden har opbygget et ry for at udgive single-player mesterværker. Selvom de er en fornøjelse at spille, og efterlader spillere med uendelige minder, kan sådanne spil simpelthen ikke tjene lige så mange penge som deres live-service modstykker.
Destiny 2 er et af de mest profitable live-service-spil, der nogensinde er lavet, og genererer hundredvis af millioner i omsætning til Bungie hvert år.
Med dette opkøb kan spillere forvente, at Sony flytter noget fokus mod live-service-spil og med Bungies veteran udviklere til at tilbyde assistance, virksomheden erklærer sin hensigt om at forhindre enhver lanceringsdagskatastrofer i ukendt territorium.
En Game Pass-konkurrent er muligvis også på vej
PlayStation 5 fortsætter med at blive udsolgt, med forsyningsmangel udbredt over hele kloden. Selvom det har været et stort hit, halter virksomheden stadig med hensyn til en tjeneste som Xbox Game Pass.
Mange anser det for at være de bedste gaming-abonnementer derude, og der er ingen måde, Sony ikke har taget til efterretning. Med et så stort opkøb ser virksomheden uden tvivl på forskellige måder at tjene penge på Bungies aktiver.
Et Game Pass-alternativ giver bestemt mening, især i betragtning af, at PlayStation Now stadig kræver, at du spiller de fleste spil fra skyen.
Er du en ivrig Xbox- eller pc-gamer? Så tjek grundene til, hvorfor du bør få et Xbox Game Pass-abonnement lige nu.
Læs Næste
- Spil
- PlayStation
- Sony
- Spillekultur
Najam Ahmed er en erfaren indholdsmarketing og tekstforfatter med fokus på SaaS-tilbud, startups, digitale bureauer og e-handelsvirksomheder. Han har arbejdet tæt sammen med stiftere og digitale marketingfolk i de sidste otte år for at producere artikler, e-bøger, nyhedsbreve og guider. Hans interesser omfatter spil, rejser og læsning.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere