NURBS i Blender er den perfekte primitive at bruge, når du har et kompliceret emne i tankerne og foretrækker at udfylde det proceduremæssigt i stedet for at skulpturere det eller bygge det stykke for stykke. De er nemme at bruge og meget sjove.

Hvad er den bedste måde at bruge NURBS-kurver på? Vi har et par muligheder, som måske interesserer dig. Sådan får du bolden til at rulle.

Oprettelse af NURBS-kurver i blender

NURBS-kurver ligner meget Bézier kurver, dog med enkelte forskelle. Selvom du vil være i stand til at tilnærme en perfekt cirkel med et Bézier-objekt, vil du aldrig ramme sømmet på hovedet, medmindre du bruger en NURBS-kurve i stedet for.

For at begynde, hop ind i Blender. Du har et par NURBS-muligheder i objekttilstanden Tilføje dropdown:

  • NURBS-kurve og NURBS cirkel under Kurve.
  • NURBS-kurve, NURBS cirkel​​​​​, NURBS overflade, NURBS cylinder, NURBS sfære, og NURBS Torus under Overflade.

Mens begge delmængder er genereret ved hjælp af de samme principper, opfører de sig faktisk meget forskelligt inden for program—NURBS-kurver har kun én enkelt interpolationsakse pr. punkt, hvorimod NURBS-overflader bruger to, uanset hvilken en du vælger. I det væsentlige bliver en NURBS-kurve per definition en NURBS-overflade, når den strækker sig ud over sig selv.

instagram viewer

Afhængigt af om du bruger et NURBS-kurve- eller overfladeobjekt, kan dine resultater variere. Du kan bruge enten, så længe du ved, hvad du går efter, og hvordan begge fungerer i programmet.

På dette niveau vil den mest bemærkelsesværdige forskel være forskellen, når du skaber overfladegeometri ud fra nogle få NURBS-objekter. NURBS-kurver, der er oprettet under rullemenuen Kurver, skal forenkles til et polygonnet, før du kan fortsætte.

Arbejder med NURBS i Blender

For hver NURBS-kurve eller overflade, du opretter, vil du blive præsenteret for en række kontrolpunkter, som du kan bruge til at modellere det primitive. Du redigerer aldrig selve kurven eller overfladen - al handling sker ved hjælp af disse kontrolpunkter.

For at begynde skal du vælge dit NURBS-objekt fra objekttilstanden Tilføje menu.

De fire standardkontrolpunkter for en NURBS-kurve er relativt enkle. Tag fat i dem, ligesom du ville have ethvert andet vertex.

For en NURBS overflade bliver tingene dog lidt mere komplicerede. Du har et matrixbur at kæmpe med, som kan føles begrænsende i starten. Hvis du underinddeler NURBS-overfladen, vil du dog se, at med mere geometri kommer mere frihed.

Du kan dog ikke tilføje individuelle hjørner til dette bur. I stedet skal du gøre det efter række eller kolonne, og finde ud af, hvor du ønsker en yderligere grad af kontrol.

Et praktisk trick til at udjævne din NURBS-overflade: vælg hvert kontrolpunkt, og brug vægt værktøj til at skalere alt Z-akse ned til nul, mens du forlader alt andet som det er ved at bruge Juster sidste betjening panel i nederste venstre hjørne.

Udover placeringen af ​​hvert kontrolpunkt, kan du også justere dem efter Vægt-det W felt i toppunktets Kontrolpanel indstillinger. Denne parameter trækker og skubber på processionen af ​​punkter, der udgør kurven, afhængigt af hvor tæt de er på hvert vægtet toppunkt, hober sig op og strækker sig i overensstemmelse hermed.

Under Objektdataegenskaber i Ejendomme panel, kan du også ringe ind i din kurve eller overflade Løsning indstillinger. Dette vil dog ikke påvirke antallet af kontrolpunkter, du har til din rådighed – det bruges bare til at øge eller mindske antallet af underafdelinger, der opdeler selve NURBS-objektet.

Hvad kan du ellers gøre med NURBS i Blender? Hvis du har en god idé og en plan, kan du bruge dem til at lave stort set hvad som helst. Der er flere måder, du kan gå videre fra dette punkt:

  • Du kan få fat i alle dine kontrolpunkter med G og flyt dem hvor som helst i 3D-rummet; du kan også vægt eller Rotere kurven eller en hvilken som helst mindre del af den.
  • Du kan Underinddel NURBS-objektet ved at højreklikke på det i redigeringstilstand.
  • Du kan Duplikere NURBS-kurven for at skabe en form med flere lignende komponenter.

Lofting i 3D-modellering kan bruges, når du ønsker at skabe én sammenhængende form ud af flere uensartede stykker geometri, der i det væsentlige kanvasserer simpel geometri over alle dine hårde og hurtige hjørner og kanter. Mere om dette senere.

Hvis du har oprettet dine NURBS-objekter ved hjælp af rullemenuen Surface, kan du bruge F at udfylde mellemrummet. Hvis dit NURBS-objekt kom fra rullemenuen Curve, skal du dog først konvertere NURBS-objektet til et polygonnet.

Sådan konverteres NURBS til mesh i blender

For at skabe betongeometri ud af separate NURBS-kurver, skal vi først færdiggøre formen og konvertere den til et net. Denne metode vil fungere for enhver type NURBS-objekt i Blender.

For at konvertere NURBS til polygoner i objekttilstand skal du klikke på Objekt dropdown. Under Konvertere, Vælg Mesh. Du finder også den samme mulighed, når du højreklikker på objektet i din visningsport.

Når du Tab tilbage i redigeringstilstand, bør du se hjørner, der prikker din NURBS-kurve med jævne mellemrum. Nu kan du bruge dette objekt ligesom du ville bruge ethvert andet almindeligt mesh i Blender.

Relaterede: Sådan flettes objekter i Blender

Lofting NURBS kurver

En af de mest oplagte måder at bruge 3D NURBS-kurver på i Blender er at bruge dem som grundlag for kompleks overflademodellering, såsom for den udvendige krop af en moderne bil eller endda til ting som forgrening træer. Du lægger dit design ud stykke for stykke, og bygger bro mellem dem med en ny NURBS-overflade.

Hvis du vælger NURBS-overflader eller -kurver fra rullemenuen Surface, bør du være i stand til at justere din 3D-lofting uden først at konvertere dine NURBS-objekter til en mesh. Hvis ikke, følg instruktionerne ovenfor, og du er fri til at arbejde på stort set samme måde med din nye polygonale geometri.

Et par andre tips, når du lofter i Blender:

  • Rotationen, positionen og den relative tonehøjde mellem alle dine NURBS-elementer vil påvirke dit resultat i høj grad.
  • Din nye geometri kan møde uventet i det mellemliggende rum, medmindre du arbejder omhyggeligt - når du er i tvivl, kan du altid forbinde hver del af din model en efter en.
  • Du bliver nødt til at holde din NURBS-opløsning konsistent mellem hvert ben på loftet for at forhindre mærkelige artefakter eller uoverensstemmelser mellem hvert involveret NURBS-objekt; dette er en af ​​de sværeste dele, og det kan betale sig at begynde med en ren foundation.

En af fordelene ved at vælge et overfladeafledt NURBS-objekt er, at du er fri til at ændre NURBS's underliggende struktur, før du endelig forpligter formen til en mesh. Alt, der rynker, bøjer eller på anden måde ødelægger udseendet af din NURBS-overflade, kan nemt løses uden nødvendigvis at gå i stykker.

Relaterede: Sådan bruges referencebilleder i Blender

Drejebøjle NURBS Kurver

Meget ligesom i verden af ​​fysisk træbearbejdning og andre former for industriel fremstilling, kan du spinde din NURBS forme og dreje den til noget som en vase, en romansk søjle eller noget symmetrisk omkring en akse til kredsløb.

Alt du skal gøre er at tegne bunden af ​​din drejede genstand i en af ​​dine vinkelrette visningsporte. Brug Skrue modifikator og juster efter dine præferencer. Du kan også opnå det samme med Spin værktøj i redigeringstilstand.

Hit ansøge i Modifikatorens rullemenu, mens du er i objekttilstand, og transformationen vil blive afsluttet. Du kan nu arbejde med dette nye polygonnet direkte.

Dette er sandsynligvis en af ​​de mest berømte egenskaber forbundet med både NURBS- og Bézier-kurver i Blender. Vi anbefaler stærkt at give det et skud i enhver sammenhæng.

Relaterede: The Essential Blender 3.0 tastaturgenveje snydeark

NURBS Curves er en 3D-kunstners bedste ven

Når du først er startet med NURBS, vil du ikke være i stand til at stoppe. Det vil være NURBS alt: funky retromøbler, langt ude sci-fi-design, udsøgte udskårne mønstre og så meget mere er alle gjort mulige takket være dette utroligt alsidige 3D-modelleringsværktøj.

Hvad er NURBS-kurver i 3D-modellering?

Har du nogensinde hørt om NURBS-kurver i 3D-modellering? Efter at have læst dette dybe dyk, vil du måske give dem en chance for din næste model.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (318 artikler udgivet)

Forfatter, kunstner og elsker af teknologi.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere