Før du kan begynde at rigge og animere dine modeller, skal du lære at tilføje knogler. Uanset om du har brug for en realistisk scene eller en animeret karakter til et indie-spil, er Blender en alt-i-én-løsning til at designe sådanne aktiver.

I denne artikel vil vi dykke ned i denne proces med at tilføje knogler til din model, begyndende med at tage et nærmere kig på begrebet en armatur. Derefter vil vi gennemgå de grundlæggende trin, såsom hvordan man tilføjer, indrammes, ekstruderer og kategoriserer knogler, samt ser på nogle sidste tips.

Armatur og knogler i blender

En armatur er en type genstand i Blender, mere specifikt er det en skeletlignende struktur, der består af forbundne knogler. Kort sagt kan du bruge knoglerne i et armatur til at deformere andre genstande. Dette kommer i brug, når du vil skabe dukkelignende kontroller til din karakteranimation.

Armaturet er lavet af knogler, der fungerer som enhedselementer, ligesom knogler i det menneskelige skelet. Der er et hoved og en hale, som er starten og slutningen af ​​en knogle, og de kan flyttes og skaleres efter behov, mens kroppen forbinder dem. Da de fungerer som ethvert andet objekt i Blender, betyder det, at de også kan drejes.

instagram viewer

Dette er et af de grundlæggende første trin til rigging af din model såvel som senere posering og animation. Nu hvor vi har ryddet op i det, lad os dykke ned i arbejdet med bones Blender.

Relaterede: Kom godt i gang med Blender

Trin 1: Tilføj

Først skal vi tilføje en knogle. For at gøre det, følg nedenstående trin:

  1. Gå ind i Objekt tilstand ved at trykke på Tab nøgle.
  2. Hit Flytte + EN at åbne Tilføje menu. Det er værd at bemærke, at der er forskellige nyttige genveje i Blender, for at se disse genveje, tjek vores skrivning på Blender 3.0 Tastaturgenveje.
  3. Naviger til og klik på Armatur mulighed, vil dette tilføje en enkelt knogle til scenen.

Trin 2: Ramme

Nu hvor du har tilføjet en knogle, er det tid til at indramme det. For at gøre det skal du sikre dig, at du er med Redigere tilstand ved at bruge Tab nøgle. I dette eksempel har vi brugt en karakterarm, der blev modelleret i Blender.

Følg disse trin for at indramme din knogle:

  1. Vælg hele knoglen ved at trykke på EN nøgle.
  2. Drej den med R nøgle.
  3. Tag endelig fat og flyt den rundt ved at trykke på G tast, mens du bruger musen til at flytte og justere den efter modellen.

Trin 3: Ekstruder

Til næste trin er det tid til at ekstrudere knoglerne. Vi vil bruge en knogle som eksempel. Følg nedenstående trin:

  1. Sørg for ikke at ændre tilstanden og lade den være i Redigere mode.
  2. Klik på din knogle, og tryk derefter for at ekstrudere E. Du vil bemærke, at der er skabt en ny knogle, som nu er forbundet med den første knogle. Denne knogle kan skaleres og justeres i overensstemmelse hermed; i dette eksempel har vi tilpasset den til overarmen på vores karaktermodel.
  3. Ekstruder nu den knogle for at lave nogle fingre; disse kan justeres med karakterens fingre.
  4. Efter at have justeret knoglerne med modellen, forbliv i redigeringstilstand og ekstruder hver knogle individuelt.
  5. Skaler knoglerne med S nøgle.

Når du har tilføjet alle de nødvendige knogler til armen, er det tid til at kategorisere dem.

Trin 4: Kategoriser

Under rigningsprocessen kan tingene blive komplicerede, da flere knogler er involveret. For at afhjælpe dette problem er vi nødt til at kategorisere knoglerne, begyndende med at omdøbe dem.

Følg disse trin for at kategorisere dine knogler:

  1. Klik på den knogle, du vil omdøbe.
  2. Naviger til outliner. Dette er den sektion, der viser alle de objekter, der er til stede i scenen, som en liste øverst til højre i 3D-visningsporten (vist på billedet ovenfor).
  3. Dobbeltklik nu på den fremhævede knogle og omdøb den.
  4. Forskellige knogler kan kategoriseres ved at lægge dem i en samling. Højreklik på en knogle i outlineren og vælg Ny kollektion fra menuen. Den nye samling vil blive oprettet, og den valgte knogle vil blive tilføjet til den. For at tilføje flere knogler skal du blot flytte dem ind i samlingen.
  5. Gå ind Objekt tilstand ved at trykke på Tab nøgle.
  6. Trykke EN at vælge alt (både modellen og armaturet).
  7. Forælder objektet ved at slå Ctrl + P.
  8. Vælg nu Med automatiske vægte under Indstil forældre til menu.

Tillykke, du har med succes tilføjet knogler til din model i Blender!

Sidste tip

Processen med at tilføje knogler kan være kompliceret, så vi har samlet nogle tips til dig.

Låsning

For at forhindre utilsigtede ændringer, når du arbejder på andre knogler, vil du måske "låse" knogler. Mens du er i redigeringstilstand, skal du blot trykke Flytte + W og vælg Låse. For at deaktivere den skal du udvide Kontekstsamling boolesk sæt (dette vil dukke op, når du har låst knoglen), og klik derefter på Deaktiver.

Duplikering

Ligesom du kan duplikere objekter, kan du gøre det samme for knogler. Dette er meget nyttigt, hvis din model har mere end én af de samme dele, såsom dens arme eller ben. I stedet for at gøre alt det arbejde to gange, kan du duplikere det, mens du er i redigeringstilstand. Trykke Flytte + D, og nu vil de valgte knogler blive duplikeret. Du kan derefter flytte og justere dem med din model.

Spejling

Når du modellerer, ved du, at der ikke er behov for at udføre dobbelt så meget arbejde, når du kan bruge spejlmodifikatoren. Ligeledes kan du oprette knogler til den ene side af din model og derefter vælge at spejle dem for at fuldende den anden side.

Mens du er i redigeringstilstand, skal du vælge alle de knogler, du ønsker skal spejles. Højreklik derefter, vælg Armatur kontekstmenu, svæve over Spejl, og vælg den akse, langs hvilken knoglerne skal spejles.

Relaterede: Sådan bruges referencebilleder i Blender

Arbejde med knogler i blender

I denne artikel har vi gennemgået de grundlæggende trin involveret i at tilføje knogler til en armatur. Vi viste dig derefter, hvordan du forbereder dem til rigning ved at kategorisere dem i outliner. Hvad venter du på? Fyld Blender op, følg denne vejledning, og forbered dine modeller til at blive bragt til live!

Sådan flettes objekter i Blender

Vil du kombinere flere objekter til én i Blender? Sådan gør du netop det.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Cherie Tan (21 artikler udgivet)

Cherie er en kreativ teknolog, der kom til MUO i 2021. Hun er en ivrig designer og teknisk forfatter med erfaring med at bruge Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheder samt E-tekstiler, 3D-print og KiCad. Uden for at lave nyder Cherie at spille musik og træne.

Mere fra Cherie Tan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere