Begrebet metavers er blevet mere og mere populært. Men så fremmed som denne nye teknologi kan virke, vil den sandsynligvis ikke føles så fremmed, som du måske tror.

Hvorfor? Fordi meget af grunden til metaverset allerede er lagt i onlineverdenen. Mens virtual reality-miljøer og hardware stadig mangler at blive forfinet, eksisterer der allerede andre aspekter i den digitale kultur.

I denne artikel vil vi udforske fem måder samfundet har været på vej mod metaverset og nogle teorier om, hvordan det hele kan udvikle sig...

1. Digitale identiteter og avatarer

I metaversen har folk frihed til at repræsentere sig selv, som de vil. Outfits, kropsform, køn, hudfarve og ansigtstræk kan alle tilpasses.

Og selvom dette niveau af kontrol i øjeblikket for det meste er tilgængeligt for videospilfigurer, er der også mange digitale avatarer og digitaliseringsfunktioner tilgængelige for folk at bruge på andre platforme såsom sociale medier.

Med de rigtige værktøjer og færdigheder kan folk nemt manipulere deres tilstedeværelse på sociale medier til at afspejle sig selv, som de vil. Det gør vi allerede til en vis grad ved hjælp af Photoshop, Lightroom,

instagram viewer
Snapchat filtre, AI-emojis og mere. Metaverset vil simpelthen udvide dette yderligere.

Også, hvis du ikke allerede vidste det, er der omhyggeligt kuraterede virtuelle influencers på Instagram som Miquela og Bermuda som holder en massiv fanskare. Selvom det er indlysende, at de ikke er ægte, er disse CGI-karakterer stadig i stand til at påvirke millioner af menneskers købsbeslutninger og livsstil.

Hvis du ser godt nok efter, kan du stadig se deres virtuelle natur. Men efterhånden som denne teknologi bliver bedre, vil de begynde at fremstå ligesom rigtige mennesker til det punkt, at de ikke kan skelnes.

Og i et digitalt rum kan det meget vel være umuligt at skelne ægte fra falsk selv efter nøje inspektion. Dette betyder, at du måske aldrig rigtig ved, om en, du mødte i metaverset, var en rigtig person eller ej.

2. E-handel

Meget af det, vi køber og sælger i dag, er digitale produkter, dvs. immaterielle genstande, der findes i digital form. Tænk på film, musik, e-bøger, videospil, genstande i spillet, software, onlinekurser, kunst og selvfølgelig NFT'er.

Metaverset vil være det næste skridt i udviklingen af ​​sådanne digitale produkter.

For eksempel, i stedet for at se din yndlingsfilm på en fladskærm, vil metaverset give dig mulighed for at fordybe dig i historien via sin 360° VR-oplevelse.

Kunstnere kan designe store landskaber, arkitekter kan skabe luksuriøse hjem, og udviklere kan lave betagende spil – alt sammen tilgængelige for køb.

3. Digitale relationer

Billedkredit: Oculus

Det har aldrig været nemmere at finde nye mennesker og få venner online. Uanset hvad du er til – spil, kunst, poesi eller keramik – er der fællesskaber og mennesker online, der deler dine interesser. For pokker, vi blev så gode til det her, at vi lavede dating-apps for at finde kompatible partnere. Og uanset om du kan lide det eller ej, er online dating kommet for at blive.

På samme måde som internettet reducerede afstandsbarrieren for årtier siden, vil metaverset reducere barrieren for skærme. Du vil være i stand til at hænge ud med dine langdistance venner og partner, som i det virkelige liv, uanset om de er i et andet land eller på et andet kontinent.

Men en skræmmende konsekvens af sådan en verden er, at det vil være en guldgrube for annoncører og et potentielt mareridt for brugerne. Tænk på alle de data, som annoncører kan indsamle.

Ting som din tale, ansigtsudtryk og følelser kan bruges til at skabe groft personlige og nysgerrige annoncer.

Relaterede: Grunde til at du bør være bekymret over Facebook-metaverset

4. Digital uddannelse

COVID-19-pandemien førte til en eksplosion i fjernundervisning. Milliarder af mennesker over hele verden stolede på værktøjer som Zoom og Google Classroom til at studere, undervise og samarbejde. Vi så også en stigning i oprettelsen og forbruget af onlinekurser.

Alt dette viste os potentialet i digital undervisning, og hvorfor et klasseværelse ikke behøver at være begrænset til fire vægge. Og vi har også opdaget nye måder at simulere personlige møder og lektioner på, mens vi holder os på afstand.

Metaverset vil føje til denne idé. Det hjælper med at visualisere lektioner og kapitler via interaktive 360-graders animationer. Denne praktiske tilgang kan gøre læring ikke bare sjov, men også meget effektiv. Potentialet her er enormt.

Læger, ingeniører og fysikere kan arbejde sammen med kunstnere om at skabe kurser og sessioner, der kan nedbryde selv de mest nuancerede emner i mundrette stykker. Denne fusion af underholdning og uddannelse kan gøre vanskelige koncepter lettere at forstå og mere mindeværdige.

Forestil dig en klasse af gymnasieelever, der lærer om Mars, mens de står på planetens overflade.

På samme måde som de fleste millennials foretrækker at handle online frem for at gå i en fysisk butik, er det sandsynligt, at VR-shopping vil falde lige så naturligt for medlemmer af Gen Z.

Men der findes allerede en række augmented reality-apps derude, som forbedrer shoppingoplevelsen. Metaverset vil sandsynligvis bygge på disse fundamenter for at gøre dem mere fordybende.

Målet her er enkelt: Kombiner fordelene ved offline og online shopping. Så for eksempel, i metaverset, bør du være i stand til at prøve et outfit for at se, om det passer godt for dig – ligesom i det virkelige liv – men du skal også have 24/7 service og ikke have at gøre med folkemængder.

Igen, potentialet her er fantastisk, men helt ærligt, det, vi har set indtil videre, er direkte pinligt.

Videoen nedenfor viser, hvordan Walmart forestiller sig shoppingoplevelsen i metaverset. Og lige fra starten ser ideen ikke særlig lokkende ud.

Det fantastiske ved et virtuelt supermarked er, at det ikke behøver at ligne et rigtigt supermarked. I videoen ovenfor er indkøbsoplevelsen stadig meget dårlig: det er tidskrævende, ubelejligt og kedeligt.

Forestil dig at skulle fumle for at sætte en mælkekarton ordentligt tilbage uden at tabe den på gulvet. Den slags besvær i en VR-verden giver bare ikke mening.

Om noget kan shopping i metaverset være lige så hurtigt som en stemmekommando eller lige så spændende som en rutsjebanetur.

Ingen ved med sikkerhed, hvordan metaverset vil blive til. Der er for mange ideer, der flyder rundt; nogle gode, nogle dårlige og nogle forfærdelige.

Det eneste, vi ved med sikkerhed, er, at opbygningen af ​​metaversen vil kræve en masse forsøg og fejl.

5 måder, hvorpå metaverset kunne forværre virkningerne af sociale medier

Sociale mediers hurtige vækst er kommet med negative effekter. Her er måder, hvorpå metaverset kan forværre disse, hvis det også tager en vækst-først tilgang.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Sociale medier
  • Internettet
Om forfatteren
Ayush Jalan (95 artikler udgivet)

Ayush er en tech-entusiast og har en akademisk baggrund inden for marketing. Han nyder at lære om de nyeste teknologier, der udvider det menneskelige potentiale og udfordrer status quo. Udover sit arbejdsliv elsker han at skrive poesi, sange og hengive sig til kreative filosofier.

Mere fra Ayush Jalan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere