Efter at have lanceret flere succesrige poster i Radeon RX 6000-serien, lancerede AMD Radeon RX 6500 XT, en ny budget-GPU. Med en pris på $199 virkede det som en velsignelse for spillere, der leder efter en GPU til at tackle de fleste grundlæggende spilopgaver. Men af ​​en eller anden grund elskede anmeldere, der prøvede AMDs nye GPU, det ikke.

Alt dette rejser spørgsmålet: Hvis dette er et helt nyt kort, lavet på en blødende 6nm-proces og baseret på RDNA 2, hvorfor bliver det så meget had? Og er det overhovedet fortjent?

AMD's RX 6500 XT har for lidt VRAM

En af kortets mange svagheder kommer i dets hukommelse. Mens RX 6600, dens umiddelbare stigning, har 8 GB GDDR6-hukommelse, skærer Radeon RX 6500 XT det halve og leveres kun med 4 GB. Det er knap nok hukommelse til nutidens standarder. Og det bliver endnu værre, når du ser hukommelsens båndbredde – den har en 64-bit hukommelsesbus. Derimod har RX 6600 en 128-bit hukommelsesbus. Yikes.

Både den RTX 3050, NVIDIAs direkte konkurrent, og selv dette korts forgænger, RX 5500 XT, kommer med op til 8 GB VRAM, og begge har en bredere 128-bit hukommelsesbus. Så dette korts hukommelse er fuldstændig utilstrækkelig, selv inden for rammerne af andre budget-GPU'er.

instagram viewer

Hvad var AMD's tankegang her? Det eneste relativt positive punkt er, at den reducerede hukommelsesbåndbredde gør kortet effektivt ubrugeligt til kryptomining, hvilket er en yay for folk, der ønsker at få disse ting til gaming, men hvorfor ville spillere gerne have en GPU, der potentielt er dårlig til gaming også?

RX 6500 XT's PCIe-baner mangler

Et andet mærkeligt aspekt af kortet kommer i selve PCI Express-grænsefladen. Medmindre du køber noget billigt som en GT 710, kommer alle GPU'er typisk med et komplet sæt af 16 PCIe-baner. Selvom Radeon RX 6500 XT har et fuldt 16x stik, har det kun 4 PCIe 4.0 baner, så selve kortet har blot en fjerdedel af den båndbredde, som andre RDNA 2-kort har.

Relaterede: De 5 bedste CES 2022-meddelelser til spillere

Nu er dette ikke så slemt af et problem i moderne systemer, da PCIe 4.0 er ret hurtig, så fire baner er nok til at holde en pålidelig forbindelse mellem GPU'en og systemet. Problemet opstår, når et system kun er i stand til PCIe 3.0. Og mange computere bruger selv i dag stadig PCIe 3.0 – Intel understøttede ikke 4.0 indtil 11. generation Rocket Lake, og selvom det har eksisteret i nogen tid på AMD, har billigere chipsæt som A520, X470 og B450 ikke det.

Billigere systemer er sandsynligvis præcis den slags, der ville bruge en RX 6500 XT, hvilket betyder, at det ville være et stort problem. Du ville faktisk have brug for et PCIe 4.0-kompatibelt system for at dette kunne fungere korrekt, og det ville sandsynligvis sætte dig lidt flere penge tilbage.

Andre mærkelige udeladelser i RX 6500 XT

AMD's Radeon RX 6500 XT skærer også hjørner i andre afdelinger. For eksempel understøtter det ikke H.264 og H.265/HEVC-kodning, hvilket er essentielt for streamere, og selve kortet har kun to skærmudgange - en HDMI 2.1 og en DisplayPort.

Så ikke kun er dette kort dårligere med hensyn til ydeevne, men det slipper også for standardfunktioner, som andre GPU'er i samme priskategori tilbyder.

Undgå RX 6500 XT for enhver pris

Radeon RX 6500 XT bruger Navi 24 GPU-matricen, der primært ses i bærbare computere, og dette forklarer ting som reducerede PCIe-baner og 64-bit hukommelsesbussen. Uanset hvad tegner dette et frygteligt billede for AMD, selv med GPU-lagringssituationen taget i betragtning.

AMD har et klart ringere produkt, der forsøger at konkurrere med NVIDIAs RTX 3050 til et lignende prispunkt. Folk, der laver deres research, vil sandsynligvis sigte efter 3050 i stedet - hvis de kan finde en på lager, da scalpere allerede har hentet RX 6500 XT og sælger den for nord for $400. RTX 3050 vil sandsynligvis møde en lignende skæbne, når den kommer til salg.

AMD vs. NVIDIA GPU'er på Linux: Hvilken skal du bruge?

Leder du efter et hurtigt grafikkort til Linux-spil? Du har to hovedmuligheder: AMD og Nvidia. Her er hvad du behøver at vide.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • AMD processor
  • Grafikkort
  • PC spil
  • Opbygning af pc'er
Om forfatteren
Arol Wright (33 artikler udgivet)

Arol er teknisk journalist og personaleskribent hos MakeUseOf. Han har også arbejdet som nyheds-/funktionsskribent hos XDA-Developers og Pixel Spot. Arol, som i øjeblikket er farmaceutstuderende ved Central University of Venezuela, har haft et blødt punkt for alt teknologirelateret, siden han var barn. Når du ikke skriver, vil du enten finde ham dybt ned i hans lærebøger eller spille videospil.

Mere fra Arol Wright

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere