Siden introduktionen for mange år siden, var NVIDIAs DLSS den eneste grund til, at vi kunne nyde ray-traced grafik i høje opløsninger og samtidig bevare en jævn billedhastighed.
Vi bruger "var", fordi AMD endelig udgav sin egen upscaler, FSR. Og det har allerede taget spilverdenen med storm.
Hvad er AMD FSR?
Forkortelse for FidelityFX Super Resolution, FSR er AMDs svar på NVIDIAs DLSS. Vi har dækket hvordan NVIDIAs DLSS fungerer Før. Og ligesom NVIDIAs DLSS kan AMDs FSR få dine spil til at se bedre ud og køre mere jævnt.
"Kan" adskiller sig fra "vilje", og for at remixe, hvad vi sagde ovenfor, de fleste gange, FSR vil ikke få dine spil til at køre mere jævnt eller se bedre ud. Det er derfor, du bør vide, hvad FSR gør, og hvordan det virker, før du skynder dig at aktivere det.
Hvad gør AMD FSR?
FSR er en innovativ re-implementering af opskaleringsteknikker og shader-filtre, som er populært af emulatorer. I modsætning til DLSS, som analyserer spilbevægelser, er FSR en to-hit combo af:
- En rumlig opskaleringsalgoritme, der tager individuelle frames gengivet med en lavere opløsning og opskalerer dem til skærmens oprindelige.
- En "smart" skærpende shader, der registrerer og booster detaljer for at forbedre klarheden.
FSR tilbyder fire kvalitetstilstande i sin nuværende form, som gengiver et spils grafik i nedskalerede opløsninger. Jo lavere tilstanden er, jo mindre detaljeret og slørere er det producerede billede med flere synlige artefakter.
- Ultra kvalitet nedskalerer den oprindelige opløsning med x1,3.
- Kvalitet reducerer det med x1,5.
- Balanceret falder det med x1,7.
- Ydeevne gengiver grafik med halvdelen af den oprindelige opløsning (x2 reduktion).
Bemærk, at skalafaktorerne refererer til både de vandrette og lodrette dimensioner. Ultra kvalitet på en 1920 x 1200 skærm gengives med en opløsning på 1478 x 924. Det virker måske ikke som en væsentlig reduktion, men det oversættes til næsten halvdelen af pixels i den oprindelige opløsning:
- 1920 x 1200 = 2304000 pixels
- 1478 x 924 = 1365672 pixels
Ingen opskalerer kan på magisk vis genskabe de manglende pixels. Det er dog her FSR's skærpende shader kan hjælpe. AMD kalder det Contrast Aware Sharpening (CAS). Den bedste måde at forstå, hvordan det fungerer, er ved at visualisere processen.
Tænk på en skitse lavet med en blyant og derefter sværtet. Blækket påvirker ikke papiret omkring blyantstregerne. Men de tidligere lysere blyantstreger er nu mere levende.
Så på trods af, at de opskalerede billeder oprindeligt har færre detaljer, "gør FSR's skarpere dem mere udtalte", som en professionel farvetegner, der sporer en tegneserie. Forskellen er, at FSR gør det dusinvis af gange i sekundet.
FSR kan dog være ubrugelig for dig. Hvis dine spil kører fint med deres maksimale indstillinger på din pc, med din skærms native opløsning og billedhastighed, er der simpelthen ingen mening i at bruge det.
Relaterede: Sådan opskalerer du en video til 4K
Yay for opskalering
Ved at frigive FSR som open source sikrede AMD sin succes. Ikke kun er det GPU-agnostisk, men endnu bedre, enhver udvikler kan frit bruge det i deres spil. Og kan gøre det på - angiveligt - en eller to dage.
FSR kan også hjælpe mere overkommelige GPU'er, der ikke kan køre de nyeste titler med native opløsninger og de højeste indstillinger. Og det er sådan en bærbar computer under $500 vil være i stand til at vise mange krævende spil med over 60FPS med acceptable grafiske indstillinger.
Hvad er opskalering? Hvordan virker det? Er det alt, hvad det er oplagt at være? Her er alt, hvad du behøver at vide.
Læs Næste
- Spil
- Grafikkort
- Terminologi
- PC spil

OKs virkelige liv startede omkring klokken 10, da han fik sin første computer - en Commodore 128. Siden da har han smeltet nøglekapsler ved at skrive 24/7 og forsøgt at sprede The Word Of Tech til alle, der er interesserede nok til at lytte. Eller rettere sagt læs.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere