Der er meget snak i tech-industrien om, hvordan mobilspil er fremtiden. Og alligevel hjælper de spil, der kommer på toplisterne i app-butikker, ikke rigtig med at skabe megen tillid i fremtiden. I bedste fald får vi spil, der er gode nok til at spille i et par minutter, men aldrig til at fordybe os dybt i historien eller gameplayet.

Men hvorfor er det det? Hvorfor føles mobilspil stadig så overvældende? Givet al denne avancerede innovation inden for smartphone-hardware og -software, ville du forvente, at mobilspil indhenter det, ikke? Nå, problemet er desværre langt mere nuanceret end som så. Her er seks problemer med mobilspil, som vi endnu mangler at løse.

1. Betalte mobilspil sælger ikke godt

En stor forskel mellem konsolspil og mobilspil er deres forretningsmodel. Mens førstnævnte kommer med en forhåndspris, dominerer freemium-modellen sidstnævnte. Ifølge en Statista.com rapport, kun omkring tre procent af alle mobilspil i Google Play Butik koster et gebyr. Det samme er tilfældet med Apple App Store.

instagram viewer

Folk kan bare ikke lide at betale for mobilspil, og de sjældne, der faktisk gør, betaler kun via køb i appen og mikrotransaktioner. Så det tvinger spiludviklere til enten at tilpasse sig den model eller holde sig til konsolspil. Nu siger vi ikke, at freemium-modellen ikke er rentabel. Faktisk ifølge en BusinessInsider.in artikel, PUBG Mobile tjente næsten $254 millioner i spillerudgifter alene i november 2021.

Men problemet med freemium-modellen er, at den ikke er egnet til at lave konsolspil med stort budget. Det er for risikabelt for udviklere at investere så meget tid og penge i at skabe et avanceret mobilspil, i det forgæves håb om, at folk måske vil betale for det senere... efter at have spillet det gratis.

Relaterede: Ting du skal overveje, når du køber en digital konsol

2. App Store-algoritmer favoriserer kun toplister

Vi kan placere en del af skylden for, at mobilspil er så mangelfuld på, hvordan app-butikker organiserer deres telefonbøger. For at give dig lidt perspektiv, ifølge en anden Statista.com rapport der er omkring 2,7 millioner apps i Google Play Butik og næsten 2 millioner apps i Apple App Store.

En yderligere Statista.com rapport angiver, at mellem 11-13,5 % af disse apps er spil, hvor alene Google Play Butik havde 477.877 aktive spiltitler i december 2021.

Det betyder, at hvis du er en spiludvikler - især en ny - er chancerne for, at dit spil lykkes meget lav. Glem at skille dig ud fra havet af apps. Det er et mirakel, hvis du overhovedet bliver opdaget. Og app-butikker gør ikke meget for at hjælpe nye udviklere med at blive set.

Når de søger efter en app, vælger de fleste bare en fra elementerne øverst på listen. Og på grund af dette bliver vindere ved med at vinde, og tabere bliver ved med at tabe. Der er ikke noget reelt incitament for app-butikker til at støtte andre udviklere end dem, der tjener dem mest indtjening. Dette afskrækker nye udviklere fra at påtage sig risikoen for at skabe bedre mobilspil.

Relaterede: Hvordan man tjener penge på at spille spil

3. Lave forbrugerforventninger

På et eller andet niveau er vi brugere også ansvarlige for, at mobilspil har et dårligt image. Medmindre du aldrig har været på Reddit, ved du, at folk ofte kritiserer mobilspil for ikke at være "rigtigt spil" på grund af årsager, der er for indlysende til at ignorere. Spillere forventer ikke engang, at mobilspil er gode, så det overrasker dem ikke, når spillene viser sig at være dårlige.

Mobilspil ses som en ubrugelig kilde til underholdning - noget, som du nemt kan bytte væk med noget andet. Så naturligvis gider brugerne ikke klage, når et mobilspil er dårligt. Der er med andre ord ingen reel feedback-mekanisme. De fleste mennesker afinstallerer simpelthen en app, hvis de ikke kan lide den, og installerer en anden i håb om, at det ikke vil være så meget af en skuffelse.

Dette er ikke tilfældet med pc- eller konsolspil. Spillefællesskabet er meget følsomt over for hobbyen og søger aktivt efter forbedringer og fejlrettelser og gør deres forslag hørt, så udviklere kan skabe bedre spil. Så grusomme som nogle negative anmeldelser kan være, er de nyttige til at opdage fejl. For mobilspil eksisterer det niveau af passion og engagement simpelthen ikke.

4. Dårlig touchscreen kontrol

Medmindre du køber en dedikeret spilletelefon med skulderknapper som Black Shark 4, som vi har anmeldt her på MUO, almindelige smartphones kan simpelthen ikke konkurrere med lignende som en konsolcontroller. Alle kontroller i et mobilspil skal være proppet inde i enhedens meget begrænsede skærm.

I betragtning af denne begrænsning ender disse kontroller ofte med at være enten smerteligt små eller så store, at de afbryder gameplay - hvilket fører til en dårlig spiloplevelse. For at imødegå dette skal udviklerne bruge yderligere ressourcer på at finde på nye måder at få kontrollerne til at føles problemfrie.

Relaterede: De bedste gaming-smartphones at købe

5. Mangel på lagerplads til at dedikere til spil

I modsætning til konsoller gemmer smartphones ikke kun spil, men også billeder, videoer, sange, film, dokumenter, apps og mere. Så naturligvis er opbevaringsplads ofte et problem. For at være retfærdig har vi allerede set smartphones med 1 TB lagerplads, så dette er ikke så stort et problem som ovenstående problemer.

Men fordi en højere lagerplads også betyder en højere pris, er de eneste telefoner, der kan drage fordel af dette, flagskibe. Og da de fleste smartphones salg ikke er flagskibe, men budget- og mellemklassetelefoner, bliver fordelen ved større lagerplads overflødig.

6. Mangel på standardiserede platforme

I modsætning til standardiserede konsoller som PlayStation og Xbox, kommer smartphones i alle former, størrelser og konfigurationer. Dette gælder i endnu højere grad for Android-telefoner end iPhones. Da der er færre varianter af iPhones i verden, er de mere standardiserede og nemmere at udvikle apps til. Det er derfor, udviklere ofte udgiver apps og opdateringer på iOS først.

Da smartphones er så adskilte fra hinanden (takket være så mange konkurrenter), er det en for stor opgave at få udviklere til at optimere deres spil i henhold til hver enhed.

Så dette efterlader dem kun med to muligheder; enten skab dårlige spil, som alle kan downloade, eller skab gode spil, som kun få kan downloade. Det ser ud til, at førstnævnte får overtaget på bestyrelsesmøder.

Relaterede: Sådan efterligner du gamle Pokemon-spil på din Android-telefon

Mobilspil kunne være så meget mere

Mobilspil har så meget potentiale, og alligevel udnytter vi så lidt af det. Sammenlignet med alle de andre fremskridt i teknologiverdenen, er det overraskende, hvor langt bagud mobilspil stadig er, når det sættes side om side med konsolspil.

Ud af alle virksomheder har Apple mest at vinde, hvis mobilspil boomer på grund af dens åbenlyse fordel i forhold til Android. Og alligevel dominerer spil med lav fordybelse som Candy Crush og Temple Run app-butikkerne. Mange behandler stadig mobilspil som blot en måde at fordrive tiden på, ikke som en anerkendt hobby eller profession.

5 mobilspil med fænomenal berøringsskærmkontrol

Spil på Android og iOS fortjener touchscreen-kontroller lavet til en touchscreen – ikke portet fra en gamepad. Disse fem spil bruger berøringsskærmen fuldt ud.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Spil
  • Mobilspil
Om forfatteren
Ayush Jalan (94 artikler udgivet)

Ayush er en tech-entusiast og har en akademisk baggrund inden for marketing. Han nyder at lære om de nyeste teknologier, der udvider det menneskelige potentiale og udfordrer status quo. Udover sit arbejdsliv elsker han at skrive poesi, sange og hengive sig til kreative filosofier.

Mere fra Ayush Jalan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere