Verden omkring os er rig på tekstur; overfladerne på de fleste synlige genstande er strukturerede. Som sådan henviser en "tekstur" i computergrafik blot til, hvordan overfladen af ​​et objekt ser ud, og det er uafhængigt af dets form.

I denne artikel vil vi vise dig, hvordan du tilføjer teksturer i Blender. Lad os springe lige ind!

Kom godt i gang

Før vi begynder med at tilføje teksturerne i Blender, skal du først have en teksturfil gemt på din computer. Dette kan være en teksturfil i PBR-format eller fysisk baseret gengivelse, som er processen med at skabe digitale todimensionelle billeder, som gemmer overflade- og farveinformation, som vil blive projiceret på en 3D objekt.

Ethvert andet format, som Blender understøtter, kan dog også bruges. Forskellige websteder leverer gratis teksturfiler, som f.eks PolyHaven.

Du skal også bruge et objekt at anvende teksturen på. Vi startede med en simpel terning og tilføjede nogle mere komplekse objekter med mere variation i deres overflader.

Relaterede: Kom godt i gang med Blender: En begyndervejledning

instagram viewer

Trin 1: Opret et nyt materiale

Før du kan tilføje tekstur, skal du tildele et materiale til objektet. Følg nedenstående trin:

  1. Venstre-klik på kuben og vælg Materialer (kugleikonet placeret i nederste højre hjørne).
  2. Klik på plus ikon (+) for at tilføje et nyt materiale.
  3. Omdøb materialet. For dette eksempel vil vi navngive vores "eksempel".

Nu hvor materialet er blevet tildelt og navngivet, er det tid til at anvende teksturen.

Trin 2: Importer og anvend teksturen

Følg disse trin for at anvende billedteksturen på objektet:

  1. På fanen Materialer skal du finde Grundfarve og klik på den lille gul prik ved siden af.
  2. Vælg Billedtekstur.
  3. Klik på Åben og find den teksturfil, du har downloadet tidligere, for at importere den.

Efter importen vil du muligvis bemærke, at objektet stadig ser det samme ud. For at se ændringerne skal du aktivere Materiale forhåndsvisning tilstand i viewporten; klik på kugle placeret i øverste højre hjørne af viewporten. Vælger Vis gengivelseseksempel tilstand lader dig også se teksturen.

Trin 3: Pak objektet ud

Vil du have mere kontrol over udseendet? Du kan gøre det ved at fortælle Blender, hvordan man kortlægger teksturen til objektets ansigter. For at gøre dette kræver det UV-kortlægning, men først skal du pakke dit objekt ud, hvilket er processen med at forvandle overfladen af ​​et 3D-objekt til et fladt 2D-plan. På en måde er det som at folde kuben ud tilbage til dens flade tilstand.

For at UV-udpakke skal du klikke på objektet og følge disse trin:

  1. Klik UV redigering på toppen. Du vil se 3D-visningsporten til højre og UV-editoren til venstre.
  2. Vælg objektet ved at trykke på EN på tastaturet.
  3. Tryk på for at pakke objektet ud U på tastaturet.

Trin 4: Oprydning

Nogle gange viser teksturen muligvis ikke, som du havde tænkt dig lige efter UV-udpakning. Dette kan ske, hvis teksturen ikke er lavet specifikt til objektet. Følg nedenstående trin for at omgå dette:

  1. Vælg objektet og gå ind i redigeringstilstand ved at trykke på Tab nøgle.
  2. Skift boksen editortype til UV redigering.
  3. Vælg de dele af det uindpakkede objekt, du vil redigere. Tryk på for at skalere den S og flyt musen i overensstemmelse hermed.

Relaterede: Essential Blender 3.0 tastaturgenveje

Tilføj cool teksturer til dine objekter i Blender

På trods af at den er gratis, er Blender en meget dygtig software, der giver dig mulighed for at skabe kvalitetsmodeller på industriniveau. I denne artikel har du lært, hvordan du tilføjer teksturer til dine modeller i Blender. Tag de næste skridt og lær om alle de andre fede ting, du kan gøre med dette program; der er mange tutorials til at hjælpe dig i gang.

Kom godt i gang med Blender: 8 fantastiske tutorials for nybegyndere

3D-modellering giver dig mulighed for at udøve din kreativitet, mens du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-tutorials hjælper dig med det.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Cherie Tan (20 artikler udgivet)

Cherie er en kreativ teknolog, der kom til MUO i 2021. Hun er en ivrig designer og teknisk forfatter med erfaring med at bruge Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheder samt E-tekstiler, 3D-print og KiCad. Uden for at lave nyder Cherie at spille musik og træne.

Mere fra Cherie Tan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere