Når du modellerer i Blender, vil du nogle gange gerne forbinde eller flette objekter sammen, da det gør modelleringsprocessen nemmere. I denne artikel vil vi se på, hvordan du kan flette objekter i Blender. Vi starter med at lære, hvordan man forbinder, derefter tilføje og trække to objekter fra hinanden, og til sidst med, hvordan man forbinder objekter i Blender 2.90 ved at anvende modifikatorer.

Sammenføjning af objekter

For dem, der ikke ved det, er Blender et gratis og open source 3D-grafiksoftwareværktøj, og var downloadet over 14 millioner gange i 2020. Selvom det har en stejl indlæringskurve, hjælper det bestemt med at bryde alt ned i trin. Når du bare er komme i gang med Blender, er en af ​​de grundlæggende opgaver, du skal lære, at forbinde to objekter sammen.

Til at starte med fungerer det ikke, som mange mennesker kan forvente. Når objekterne er sat sammen, er de faktisk ikke geometrisk forbundet, men er blot markeret som ét objekt. Selvom du kan rotere, skalere eller flytte dem, forbliver de uafhængige.

instagram viewer

For eksempel kan du modellere en kompleks miniaturemodel eller en mekanisk del, der skal samles efter tryk. Så for klarhedens skyld kan du samle stykkerne sammen i deres samlede tilstand, mens du er i Blender, og derefter få dem udskrevet separat i virkeligheden.

Men før vi dykker ned i de trin, der er involveret i at forbinde objekter, er her et par ting at forstå:

  • Forælderen: Der er altid ét objekt, der vil være "forælder" til alle andre objekter, der bliver sammenføjet. Dette kunne for eksempel være det mest fremtrædende objekt, kroppen af ​​en karaktermodel. For at vælge et objekt som forælder, skal det vælges sidst.
  • Andre dele: Det er vigtigt at huske, at selvom objekterne rører ved hinanden, når de samles, er de ikke forbundet med hinanden. De krydser simpelthen hinanden. Men ved at gøre det er det nemmere at kontrollere for fejl. For eksempel anbefales det ikke at udskrive, hvor der er skærende områder mellem objekter i en model. Når det er sagt, vil de igen fungere som ét objekt og vil rotere eller skalere sammen.

Uden videre, her er trinene til at forbinde to objekter:

  1. Vælg det første objekt ved at venstreklikke på det. Dette ville være det ikke-overordnede objekt.
  2. Når det er valgt, skal du holde nede Flytte knappen og venstreklik derefter på det andet objekt. Dette sidste objekt er det overordnede objekt. Du kan også indse, at det ene objekt er fremhævet gult (eller velsagtens en lysere orange) og det andet i orange. Objektet, der er fremhævet i en lysere orange eller gul, er det "aktive objekt", som angiver det sidst valgte objekt.
  3. Nu med hvert objekt valgt, klik på objektmenu, eller tryk på Ctrl + J.
  4. Klik på Tilslutte knappen fundet i objektmenuen.

Efter disse trin vil objekterne nu fungere som én.

Men hvad nu hvis du virkelig ønsker at genstandene skal hænge sammen? Læs videre.

Tilføjelse af objekter

Som nævnt ovenfor, forbinder to objekter faktisk ikke dem sammen, da de stadig eksisterer som separate geometrier. For faktisk at knytte dem sammen, kan vi gøre det ved blot at bruge modifikatorer. Når det er sagt, vil denne tilgang kun fungere med to objekter. Det kan dog gentages at vedhæfte mere end to objekter sammen.

Du gentager blot trinnet for hvert ekstra objekt, indtil du har en komplet model. Med alt det sagt, skal du vælge et bestemt objekt som det, som modifikationen vil blive anvendt på. For nemheds skyld vil vi kalde dette hovedobjektet.

Her er de trin, der er involveret i at tilføje et objekt til et andet:

  1. Venstre-klik på dit overordnede objekt. I dette eksempel bruger vi kuben som hovedobjektet. Nu med kun dette objekt valgt, skal du finde egenskabseditoren. Dette findes i højre side af skærmen under outlineren. Vælg fanen modifikatorer, som har et skruenøgleikon vist.
  2. Klik på Tilføj modifikator knappen, og du vil nu se en liste over tilgængelige modifikatorer.
  3. Vælg en modifikator ved at venstreklikke på den. I dette særlige tilfælde leder vi efter Boolean modifikator.
  4. Når det er valgt, vil du se modifikationen vist. I denne tilstand skal den endnu ikke anvendes. Først skal du kende navnet på det objekt, du vil knytte til dette objekt. Klik på den tomme knap ved siden af ​​det markerede afsnit Objekt, og du vil se en liste over objekter vises.
  5. Vælg det objekt, du vil knytte til dette hovedobjekt.
  6. Smid rundt med Operation afsnittet i denne modifikator. Der er tre muligheder her: Intersect, Union og Difference. I dette tilfælde vælger vi Union.
  7. De er nu klar til at blive knyttet sammen. For at gøre det skal du klikke på rullepilen og klikke ansøge eller blot tryk Ctrl + A.

At trække objekter fra

Der er tidspunkter, hvor du har brug for at skære en genstand ud fra en anden genstand. For eksempel at indgravere tekst eller en bestemt form i et andet objekt. For at gøre det kan vi igen bruge Boolean modifikator, men denne gang med andre indstillinger.

Følg nedenstående trin for at gøre det:

  1. Gentag de to første trin i det foregående afsnit. Husk, at det første objekt, du vælger, skal være det objekt, du skærer ind i det andet objekt.
  2. I den Boolean modifikatorindstillinger skal du vælge Forskel operation.
  3. Vælg nu det andet objekt ved at klikke på den tomme boks ved siden af Objekt tekst. Find dit andet objekt opført der. I dette tilfælde ønsker vi at vælge terningen.
  4. Afslut processen ved at anvende modifikationen med Ctrl + A.

Afsluttende tips om anvendelse af modifikatorer

Til sidst har vi et par tips, du skal huske, når du anvender modifikatorer på dine objekter. Det virker måske ikke indlysende ved første øjekast, men for at se subtraktionen af ​​dit objekt, vil du måske slette det subtrakterende objekt. Vælg det, og tryk derefter på Slet på dit tastatur for at se de endelige resultater.

Kan du ikke vælge det andet objekt uden at vælge det subtraherende objekt? Brug den omrids, der findes i øverste højre hjørne af Blender-skærmen i standardvisningen. Klik på det andet objekt, og flyt derefter markøren ind i 3D-editoren. Tryk på Slet nøgle.

Og godt gået. Du har lært, hvordan du flette objekter på tre forskellige måder, så du kan gøre meget mere med dine modeller i Blender.

Kom godt i gang med Blender: 8 fantastiske tutorials for nybegyndere

3D-modellering giver dig mulighed for at udøve din kreativitet, mens du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-tutorials hjælper dig med det.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
Om forfatteren
Cherie Tan (19 artikler udgivet)

Cherie er en kreativ teknolog, der kom til MUO i 2021. Hun er en ivrig designer og teknisk forfatter med erfaring med at bruge Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheder samt E-tekstiler, 3D-print og KiCad. Uden for at lave nyder Cherie at spille musik og træne.

Mere fra Cherie Tan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere