Internettet ændrede verden lige siden dot-com-boomet i 1990'erne. Det gav begrebet "global landsby" en helt ny betydning. I dag står vi ved endnu et kommunikationsgennembrud: metaverset.

Tech-giganter som Facebook og Microsoft har præsenteret deres version af, hvordan metaverset ville se ud. Internettet har gjort vores liv lettere, og metaverset ville uden tvivl bringe innovation til internettet. Men med fordelene følger et nyt sæt udfordringer.

Begrebet metaverse blev populært efter Facebook omdøbte sig selv til Meta. Metaverset eller meta-universet er i bund og grund et digitalt univers. Det er konvergensen af ​​fysisk, virtuel og augmented reality. Den blev opfundet af Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash fra 1992. Men hvad er det helt præcist, og hvordan fungerer det?

Facebook forestiller sig metaverset som en virtuel verden, hvor du kan hænge ud med dine venner i digitale avatarer og spille spil. Microsofts version fokuserer på at levere møder i virtual reality. Metaverset vil ikke være begrænset til socialt samvær med andre mennesker og virtuel spil. Det har også til formål at opbygge en digital økonomi, hvor du kan købe, sælge og skabe produkter og tjenester.

instagram viewer

Relaterede: Hvad er Metaverse?

Ideerne foreslået af disse teknologigiganter udgør dog kun en del af metaversen. Overvej for eksempel de virtuelle koncerter introduceret af Fortnite. Google, Facebook og Amazon er dele af internettet. De repræsenterer ikke hele det. På samme måde er hvert af disse begreber en byggesten i metaverset, der bruger virtuel, udvidet og blandet virkelighed.

Det primære problem forbundet med metaverset er afhængighed. Internettet og sociale medier er ekstremt vanedannende. Vi er vant til at forbruge information i et alarmerende hurtigt tempo. Dette giver dig lyst til noget bedre, hver gang du ruller ned i dit sociale medie-feed.

Hvert opslag, et billede eller et stykke indhold, der engagerer dig, er et lille dopaminhit i din hjerne. Det er den primære årsag til, at folk bruger timer på sociale medier.

Overvej en virtuel verden med flere gange så engagerende kapacitet som sociale medier. Metaversen ville være en parallel virkelighed, der ikke har nogen grænser. Du kan potentielt skabe et virtuelt miljø, der er mere tiltalende end den virkelige verden.

A 2019 IJERPH undersøgelse har vist, at sociale medieplatforme og freemium-spil bruger psykologisk forskning til at forlænge skærmtiden. Som Mark Zuckerberg formulerer det, kan "det ultimative udtryk for social teknologi" blive farligt vanedannende.

En kaskadeeffekt af afhængighed af digital teknologi er angst og depression. Metaverset ville tilbyde en flugt fra virkeligheden. En undersøgelse fra 2018 offentliggjort i American Journal of Educational Research fandt, at høje internetbrugere var mere tilbøjelige til at blive socialt isolerede. I betragtning af metaversens potentiale kan det forværre dette symptom.

Længere brugstid, mindre privatliv

Sociale medievirksomheder anvender taktikker for at holde dig engageret så længe som muligt. Efterhånden som metaverset udvikler sig, vil de virtuelle miljøer til sidst blive hyperrealistiske. Snart kunne den virkelige verden holde op med at give det samme niveau af mental stimulering sammenlignet med den virtuelle.

Ifølge University of Southern California, bruger amerikanere omkring 23 timer om ugen på internettet. Når arbejde, leg og kommunikation bliver virtuel, vil dette antal stige. Det betyder også drastisk reduceret udendørs eksponering.

Lav udendørs eksponering kan i sidste ende føre til nedsatte D-vitamin niveauer og en stigning i en stillesiddende livsstil. En anden fysisk effekt af langvarig eksponering for metaversen ville være træthed. COVID-19-pandemien er allerede opfundet Zoom træthed. Ud over det kan VR-headset fremkalde fysisk belastning, når de bruges i over 30 minutter, hvilket fører til hovedpine og udmattelse.

Selvom digitalt privatliv måske ikke er et direkte sundhedsproblem, kan manglen på det gøre meget skade. Sociale medievirksomheder høster allerede dine data for at tilpasse feeds, øge brugstiden og sælge dem til tredjepartsannoncører. Metaverset ville give virksomheder adgang til meget mere udnyttende data.

Metaverset er et kæmpe spring i den måde, vi kommunikerer på. Konceptet med en one-stop virtuel verden har været et mangeårigt science fiction-tema. Nuværende teknologiske fremskridt vil endelig være i stand til at gøre dette til en realitet. Mens overforbruget af denne teknologi forekommer i forbindelse med problemer, er fordelene ved metaversen lige så overvældende.

At forbinde med mennesker i en virtuel simulering ville være revolutionerende. Med 5G klar til at blive udrullet, kan du opleve metaverset problemfrit. Besøg et hvilket som helst sted (rigtigt eller fiktivt) uden at forlade dit værelses grænser. Du kan deltage i koncerter, festivaler eller enhver social begivenhed i alle dele af verden. Adskillige andre aktiviteter såsom spil og endda sport vil udviske grænsen mellem virkelighed og VR.

Bortset fra at overskride geografiske begrænsninger, ville metaverset i høj grad hjælpe medicinsk forskning og behandling. VR har vist sig at være et effektivt værktøj at håndtere PTSD og forskellige fobier. Metaverset ville give en effektiv platform til at behandle sådanne psykiske lidelser. Det ville give millioner af mennesker adgang til realistisk virtuel terapi.

Opbygning af en digital økonomi

Uddannelse er en anden sektor, der ville have stor gavn af metaverset. Forestil dig at være i stand til at tage en virtuel rundtur på den internationale rumstation eller udforske den røde planet fra din lænestols rammer.

De kommercielle fordele ved denne teknologi er ubegrænsede. Det kunne redefinere virtuelle interviews og dynamikken i en virksomhed. Ejendom, forbrugerelektronik, fødevarer og endda modeindustrien har interesser i metaverset. Virtuel adgang kan have stor indflydelse på en forbrugers beslutningsproces. Du kan prøve et produkt, før du køber det.

Integrationen af ​​cryptocurrency er et andet spændende aspekt af opbygningen af ​​metaverset. Når den implementeres i fuld skala, kan denne teknologi begrænse driftsomkostningerne betydeligt. Efterhånden som virksomheder vælger virtuelle butikker, vil behovet for store fysiske rum reduceres.

Metaverse er stadig i de begyndende udviklingsstadier. Derfor findes der ikke meget forskning omkring dets skadelige virkninger. Nogle presserende psykiske problemer såsom afhængighed og depression er dog godt inden for dens rækkevidde. Hvordan metaversen påvirker mennesker, vil afhænge af de virksomheder, der skaber den.

Ligesom internettet vil din måde at bruge metaverset på definere dens virkning. Virksomheder kan minimere skadelige effekter ved at skabe reguleringer. Forordninger vil etablere handlingsrettede regler og sikre sikre grænser. Uanset hvad, er metaverset et proof of concept, der vil ændre, hvordan vi opfatter verden.

Facebook-metaverset, forklaret (og hvorfor du burde bekymre dig)

Det er større end du tror.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Wellness
  • Virtual reality
  • Augmented Reality
  • Mentalt helbred
Om forfatteren
Manan Agarwal (3 artikler udgivet)

Manan er teknisk skribent hos MakeUseOf. Med en uddannelse i journalistik har han dækket dronebranchen siden 2018 og har skrevet flere dybdegående guides til Flykit-bloggen. Han er passioneret omkring ny teknologi, Age of Empires og at skrive fede sci-fi-historier.

Mere fra Manan Agarwal

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere