Med Blender v3.0, en poleret og stærkt forbedret version af alles foretrukne 3D-animation og modelleringssoftware, nu tilgængelig, tænkte vi, at vi ville tage et tilbageblik på historien og udviklingen af Blender.

Hvem opfandt blenderen?

Blender var oprindeligt et produkt af et hollandsk animationsstudie ved navn NeoGeo. Efter at have brændt sig vej gennem det kontinentale Europa følte medstifter Ton Roosendaal et behov for at hæve niveauet for den software, som han og hans team brugte til at udføre deres arbejde.

En af de ting, der hjalp Roosendaal med at finde så meget succes ved roret af NeoGeo, selv før Blenders officielle start var den proprietære 3D-gengivelse og animationssoftware, der kom før den, lavet til virksomheden internt under Roosendaals overvågning.

Han var katalysatoren, der drev denne nye mission for totalt at forny den platform, som de allerede brugte på det tidspunkt. De fik bolden til at rulle i 1995, men det tog flere år at nå det, de havde sat sig for.

Blender's Road to Freedom

Efter tre års teknisk arbejde etablerede Roosendaal et datterselskab, der kørte sammen med NeoGeo for at promovere Blender specifikt. Dette dattermærke, Not a Number, var forløberen, hvorfra Blender som virksomhed i sidste ende ville udvikle sig i sin egen ret.

Not a Numbers mål var enkelt: at levere et førsteklasses 3D-modellerings- og animationssystem gratis til enhver, der er interesseret i at lære. Blender, markedsført under Not a Number, fik sin udstillingsdebut i 1999; en optræden på SIGGRAPH-konventionen for computergrafik og software.

Det faglige fællesskab som helhed blev solgt. Det blev utrolig godt modtaget og en enorm succes.

Relaterede: Kom godt i gang med Blender: En begyndervejledning

Det hele har dog ikke været roser – økonomiske problemer, problemer med investorer og et klamt marked førte til mere end et par hikke undervejs.

Før Blender gik fuldt ud med open source, kæmpede virksomheden for at finde sin demografiske tjeneste som en betalt tjeneste. Mens interessen var der på en professionel spilleplads, var kunder i lægfolket svære at få fat i, og Blenders indledende salg var dårligt. Ikke et nummer gik faktisk under, før Ton fik Blender Foundation, som vi kender det i dag, op at køre.

Heldigvis havde kollektivet i 2002 stabiliseret sig. Denne nye non-profit organisation var drevet af en lidenskabelig vision om tilgængelighed, kvalitet og den kreative ånd. Mindre end to måneder efter, at fonden startede, var gruppen i stand til at rejse over 100.000 euro på vegne af en virkelig open source fremtid for ansøgningen.

Resten er, som de siger, historie. Og Blender er stadig en af ​​vores foretrukne måder at skabe på den dag i dag.

Blender-arven

To årtier senere har Blender udgivet sin længe ventede tredje version. Den har stadig alt, hvad vi elsker ved Blender, såvel som mange nye funktioner, der udvider rækkevidden meget.

Efter snesevis af open source-udgivelser har Blender virkelig bygget sig op omkring den gennemsnitlige brugers behov. Den leverer 3D-billeder på Hollywood-niveau uden at bede om noget til gengæld. Og for det hylder vi det.

Blender 3.0 er ankommet! De bedste nye funktioner at prøve

Blender 3.0 er blevet frigivet og bragte en masse opdateringer, forbedringer og nye funktioner med sig.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D modellering
  • Historie
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (255 artikler udgivet)

Forfatter, kunstner og elsker af teknologi.

Mere fra Emma Garofalo

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere