Second Life er stadig en ting. Ikke nok med det, det er stadig ekstremt populært og kan prale af 1 million aktive brugere på trods af at det har eksisteret siden 2003. Så hvorfor er folk stadig tiltrukket af Second Life på trods af dets alder, begrænsninger og tilsyneladende mangel på ting at gøre? Lad os se.

Årsager til, at folk stadig spiller Second Life

Andet liv har nogle markante elementer, der har bidraget til dens vækst og relevans gennem årene.

1. En fordybende model

Billedkredit: Andet liv

Meget af Second Lifes succes er et resultat af dets fordybende model. Den er designet til at efterligne virkeligheden og tilskynder til interaktivitet mellem spillere. Dette gør det tiltalende for mennesker med sociale angstproblemer og dem, der ønsker at møde og engagere sig med andre gennem et virtuelt socialt setup.

Relaterede: Gør sociale medier mere skade end gavn for samfundet?

Kernen i netværkssimuleringen er en virtuel 3D-avatar. Det giver folk mulighed for at skabe og udleve deres alter-persona gennem en tilpasselig konfiguration.

instagram viewer

Ligesom i det virkelige liv kan folk få nye venner på applikationen. De kan også vælge eksklusive partnere og endda holde et bryllup. Dette er gjort muligt gennem partnering-funktionen.

Partnerskab udsender forholdet til andre brugere i fællesskabet og får forholdsstatus til at vises på de parrede profiler. Det koster 10 Linden-dollars at deltage i Second Life.

2. Ingen historie at følge

Second Life-oplevelsen forstærkes af manglen på en overordnet historie, der ellers ville have forstyrret nogle aspekter af den virtuelle oplevelse. Som sådan kan medlemmer simpelthen slappe af, hvis de ønsker det, eller hengive sig til sjove aktiviteter med andre brugere uden pres fra plottilslutning.

Sjove rekreative aktiviteter på platformen inkluderer dans, lytning til musik, se film, shoppe og rollespil.

Desuden behøver man ikke bruge penge for at deltage. Medlemmer kan bare deltage i en gratis sandkasse, hvis de ønsker at spille uden at betale.

3. Den anden livsøkonomi

Billedkredit: Andet liv

Blandt de mest innovative funktioner i Second Life er den virtuelle økonomi. Det giver brugerne mulighed for at købe og sælge digitale aktiver til andre medlemmer.

Medlemmer kan for eksempel købe jord og bygge fast ejendom i den virtuelle verden. Nogle stykker jord er tusindvis af dollars værd. Når den er bygget, kan man leje ejendommen ud til andre brugere.

Aktiver på platformen købes og sælges ved hjælp af platformens oprindelige digitale valuta kaldet Linden Dollars. Linden Dollars kan konverteres til virkelig valuta via platformens Tilia-gateway. Tilia er en licenseret pengeoverførselsløsning, der understøtter virtuelle spilfællesskaber såvel som NFT-økosystemer.

Den blomstrende økonomi genererer titusindvis af millioner dollars i omsætning til platformen hvert år.

Relaterede: Hvad er et Non-Fungible Token (NFT)?

4. Et sikkert miljø at socialisere

Linden Lab, Second Lifes udvikler og udgiver, har været nødt til at kæmpe med adskillige problemer og samtidig bevare enhed i det delikate mølledammiljø. Blandt dem er beskæftiger sig med copycat-spørgsmål. Virksomheden har været nødt til at sætte ind kunstig intelligens algoritmer at afhjælpe sådanne problemer.

Virksomheden har også arbejdet hårdt på at skabe og håndhæve retningslinjer relateret til chikane og uacceptabel adfærd. Brugere, der viser sig at have fremvist fællesskabsretningslinjer, kan få deres konti blokeret.

Der har også været problemer relateret til gambling og Ponzi-ordninger, som Linden Lab har været nødt til at fjerne.

På trods af disse udfordringer tilbyder Second Life dog et stort set sikkert miljø at lege og socialisere i.

Second Life har stadig en loyal brugerbase

Mens nogle opfatter Second Life som et spil, er det ikke rigtigt. Det kan bedst beskrives som et livssimulerende socialt netværk, da der ikke er nogen slutmål. Selvfølgelig har applikationen et par ru kanter.

Den grafiske fremstilling og detaljering mangler fx en smule. Imidlertid er dets sociale hub-koncept unikt, og det er i sidste ende det, der stadig tiltrækker folk til Second Life.

Hvad er Metaverse?

Er den metaverse del af internettet? Udskiftning af det? Eller noget helt andet?

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Sociale medier
  • Spil
  • Virtuel verden
  • Internettet
Om forfatteren
Samuel Gush (22 artikler udgivet)

Samuel Gush er en teknisk forfatter hos MakeUseOf. For eventuelle forespørgsler kan du kontakte ham via e-mail på [email protected].

Mere fra Samuel Gush

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere