Den altid tilstedeværende konstant i din spilrejse, hitboxes, er utroligt udfordrende for videospilsudviklere at lave, og de varierer konstant fra spil til spil.

Men hvad er hitboxes egentlig? Lad os finde ud af det.

Hitboxes i videospil

Hitboxes er et sæt 2D- eller 3D-former, som et spil bruger til at registrere kollisioner i realtid. For eksempel registrerer hitboxes, hvis du har ramt en fjende og omvendt.

Folk bruger nogle gange "hitbox" til en boks, der kan gøre skade og en "hurtbox" til en boks, der kan modtage skade. Hvis hitboxen overlapper med en hurtbox, registrerer spillet det som et hit.

Selvom vi omtaler dem som kasser, kan hitboxes have form af cirkler, kugler og unikke masker. Generelt er de dog et groft sæt former, der matcher en karaktermodel, med forskellige hitboxes, der registrerer forskellige former for skade (dvs. hurtboxen for en karakters hoved er normalt høj skade).

Hitboxes er en grundlæggende del af spildesign, så du finder dem i alle slags spil. Selvom du altid vil have gode hitboxes, kan nogle spil slippe af sted med mindre end uberørte hitboxes, hvis andre dele af deres spildesign gør op for det, såsom skrivningen eller udforskningen (ahem,

instagram viewer
RPG'er).

Hitboxes skal dog virkelig være op til bunden i konkurrencedygtige kampspil, for eksempel, da de er utrolig vigtige for deres kerne-gameplay-loop.

Se mere: Hvad er en spilløkke i spil?

Spil som Street Fighter V eller Soulcalibur VI er afhængige af præcise, veldesignede hitboxes for at levere en tilfredsstillende gameplayoplevelse.

Hvis disse hitboxes eller hurtboxes for eksempel har de forkerte størrelser, kan det føre til en frustrerende spiloplevelse, såsom at dine hits ikke gør nogen skade, når de tydeligvis har fået kontakt.

Kendskab til hitboxe hjælper dig med at identificere de nøjagtige områder, hvor din karakter giver og modtager skade, da de normalt ikke passer perfekt til karaktermodellerne eller holdningerne.

I spil som Dark Souls kan dette være forskellen mellem at undvige angreb fra dine tænder og at forberede dig til dit 20. løb hos den samme chef.

Veldesignede Hitboxes korrelerer med fair videospil

Hitboxes er en vigtig del af din spiloplevelse og en stor bidragyder til, hvor meget sjov du vil have inden for et spils kampløkke eller platformssektioner.

Videospilsdesignere leder altid efter måder at forbedre hitboxes og hurtboxes på, da de hjælper med at diktere, hvor fair et spils udfordring er.

Så næste gang du kæmper mod en horde af fjender eller kæmper mod din ven i Mortal Kombat, skal du bruge et øjeblik på at tænke over disse usynlige, men vigtige former.

Hvad er videospilsvær, og hvordan virker det?

Vi har alle en ide om, hvad sværhedsgraden af ​​videospil er, men det er svært at kvantificere det og forklare, hvordan det virker. Så lad os gøre det.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Spil
  • Terminologi
  • Videospil design
Om forfatteren
Soham De (136 artikler udgivet)

Soham er musiker, forfatter og gamer. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Horror er hans foretrukne genre, og ofte vil du høre ham fortælle om sine yndlingsbøger, spil og undren.

Mere fra Soham De

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere