Grinding er en videospilsmekaniker, som nogle finder kedelig, mens andre nyder den gentagne cyklus af handlinger, spillet tilbyder.

Selvom det er en meget subjektiv sag (som de fleste ting inden for spil), så lad os se på det gode og dårlige ved at slibe i videospil.

En hurtig opsummering af slibning i videospil

Hvis du ikke er bekendt med, hvad denne mekaniker er, har vi en hurtig forklaring på slibning i videospil. Sørg for at læse det.

Men sammenfatningen med én sætning er, at grinding er, hvor spilleren udfører de samme opgaver gentagne gange, måske for at få erfaringspoint (XP) eller genstande i spillet for at komme videre gennem deres spil.

Så nu hvor du ved, hvad grinding i videospil er, lad os undersøge, om det er en god eller dårlig spilmekaniker.

Når slibning i videospil er "dårligt"

Lad os tage et spil som Assassin's Creed Odyssey. Det er et enormt action-RPG i åben verden, og som du kan forestille dig, er der masser af ting at lave.

Mange af quests kan dog ende med at blive det samme, og det forenklede kampsystem giver ikke meget i vejen for udfordring. Højere vanskeligheder gør simpelthen fjender til

instagram viewer
beskadige svampe, som kun øger grinden og kunstigt forlænger spillet.

Dette kan ødelægge AC Odysseys tempo, hvilket er fint, hvis du nyder det, du laver. Men hvis du ikke er det, vil du måske føle, at spillet er et slag, der fuldfører mange udfyldningsopgaver for at komme i niveau og komme videre i hovedhistorien.

Det lader til, at Ubisoft også ved dette. Du kan købe "tidsbesparende" med rigtige penge, som i bund og grund er XP-boostere, der minimerer slibningen.

Andre eksempler på "dårlig" eller overdreven slibning inkluderer Marvel's Avengers, Destiny og Warframe.

Relaterede: Hvordan videospil narrer dig til at bruge penge

Når slibning i videospil er "godt"

Slibning kan være kedeligt, udfyld et spil og få dig til at miste al interesse for det. Men det er ikke altid tilfældet - slibning kan være en givende oplevelse.

Tag et Soulsborne-spil, som Dark Souls III. Denne serie udmærker sig i udfordrende gameplay og har en stejl indlæringskurve for begyndere, øvede og... ja, næsten alle.

En mekaniker i disse spil er fjender, der genopstår, når du dør eller hviler ved et bål. På grund af dette, hvis du sidder fast på et hvilket som helst tidspunkt i spillet, kan du gå til et lavere niveau område, dræbe fjenderne der, samle deres "sjæle" (i spillets XP/valuta), hvile ved et bål og gentage.

Dette er "soul farming", som spillere almindeligvis gør for at få sjæle til at øge deres niveau eller købe genstande i spillet. Selvom det kan være gentaget, er soul farming også en måde, hvorpå du bedre kan forstå spillets mekanik. Sværere fjender taber flere sjæle, så på et tidspunkt kan du overveje soul farming i disse områder.

Så når du til sidst besøger chefen eller området, der voldte dig problemer, er du ikke kun et højere niveau, men du er også bedre til spillet.

Eksempler på "god" eller konstruktiv slibning i videospil inkluderer Monster Hunter: World og Diablo III.

Relaterede: Hvad er Level Gating i videospil?

Hver spiller vil have deres eget bud på slibning

Nu har du måske læst gennem hver af disse sektioner og tænkt, "men jeg elsker Assassin's Creed Odyssey," eller "Dark Souls er alt for gentagne og kedelige for mig. Hvordan er det godt?" og det er okay.

Det er sådan set meningen med dette afsnit. Hvad der udgør "god" eller "dårlig" slibning vil være op til dig.

Hvis du ved, at det, du spiller, er gentagende, glædesløst, og du gør det som et middel til at nå et mål, så kan slibning være en kedelig og knusende proces.

Men hvis flere aspekter af et spil holder dig interesseret, og du ikke er opmærksom på gentagelse, eller du nyder at spille ved siden af ​​at lave noget andet, så, hej, du har det fantastisk, og du ser det måske ikke engang som slibning.

Relaterede: Hvad er videospilsvær, og hvordan virker det?

Slibning eller ej, spil de spil, du elsker

Slibning kan være åndssvagt, det kan være konstruktivt, eller det kan simpelthen et nødvendigt onde for at få dig fra punkt A til punkt B. Uanset hvad, afhænger din nydelse, når du griner i videospil, af dig og din gameplay-oplevelse.

Uanset om det er historien, niveaudesignet eller det centrale gameplay-loop, hvis et spil får dig til at vende tilbage efter mere, og du nyder din tid, så smid væk.

Hvad er en spilløkke i spil?

Gameplay-loops definerer det meste af din praktiske spiloplevelse, selvom du måske ikke er klar over det. Lad os forklare denne designmekaniker.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Spil
  • Videospil design
  • Terminologi
  • Spillekultur
Om forfatteren
Soham De (135 artikler udgivet)

Soham er musiker, forfatter og gamer. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Horror er hans foretrukne genre, og ofte vil du høre ham fortælle om sine yndlingsbøger, spil og undren.

Mere fra Soham De

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere