Når videospilsudviklere sammensætter deres spil, er der altid et sæt designelementer, de skal implementere. Level gating er et af disse elementer, og det former, hvordan du kommer videre gennem et spil og din potentielle glæde af det.

Men hvad er niveauport egentlig? Hvorfor bruger udviklere det i videospil? Lad os finde ud af det.

Level Gating i videospil

Level gating er en designteknik, hvor fjender på højere niveau forhindrer dig i at udforske bestemte områder eller fuldføre bestemte quests, indtil du typisk når et højere niveau. Det kan også være, at du bogstaveligt talt ikke kan udforske bestemte områder i et spil, før du har nået minimumsniveauet. Du vil for det meste finde level gating i rollespil (RPG'er).

For at level gating skal fungere, skal fjender have foruddefinerede niveauer og statistik, og udviklerne placerer dem målrettet rundt om i spilverdenen. Og selvom du teknisk set kan besejre disse fjender, når du vil, fraråder spillet stærkt at tage dem på et relativt lavt niveau.

instagram viewer

Når et spil implementerer level gating effektivt, vil du føle en reel følelse af progression, når du stiger i niveau og besejrer fjender, som du enten knap kunne besejre før eller slet ikke kunne. Du kan mærke, at din karakter bliver stærkere, ligesom din forståelse af spillets kampmekanik forbedres, hvilket fører til en følelse af tilfredshed, der føles fortjent.

Der er også en følelse af spænding ved at prøve at besejre fjender, der er på et højere niveau end dig, hvis udviklerne har gjort spillets kampmekanik engagerende nok til at berettige det.

Relaterede: Hvad er RPG'er? Alt du bør vide om rollespil

Men hvis et spil implementerer level gating dårligt, så kan det være en opgave at spille det. Med dårlige niveauer kan du føle en kunstig barriere mod progression med uinteressante fjender, der i det væsentlige er beskadige svampe eller alt for underkraftig til at berettige nogen udfordring.

For at komme videre gennem et bestemt område skal du muligvis også male for at komme i niveau din statistik og fremskridt. Afhængigt af spillets mekanik, især kampmekanikken, kan dette enten være en måde at lære på og forbedre, eller det kan være en forfærdelig, gentagne oplevelse, der kan sætte dig ud af spillet i det hele taget.

Level Gating har brug for balance og kontekst for at fungere

Level gating kan skabe en givende spiloplevelse. Men på den anden side kan det føre til, at et spil føles restriktivt og gentaget. Når det er sagt, er dette muligvis ikke fejlen ved niveauporten i sig selv.

Hvorvidt level-gating fungerer eller ej, afhænger af, hvordan udviklerne balancerer det, hvordan det passer ind i spillet, og selvfølgelig, hvor tilfredsstillende dets gameplay-loops er.

Hvad er en spilløkke i spil?

Gameplay-loops definerer det meste af din praktiske spiloplevelse, selvom du måske ikke er klar over det. Lad os forklare denne designmekaniker.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Spil
  • Terminologi
  • Videospil design
  • Spillekultur
Om forfatteren
Soham De (129 artikler udgivet)

Soham er musiker, forfatter og gamer. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Horror er hans foretrukne genre, og ofte vil du høre ham fortælle om sine yndlingsbøger, spil og undren.

Mere fra Soham De

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere