DLC. Det er blevet lige så meget en del af gaming som selve videospil. Men hvad er DLC egentlig? Hvordan skelner du mellem forskellige typer DLC?

Lad os tage et kig på, hvad DLC er i moderne videospil.

DLC i videospil, forklaret

Udtrykket DLC står for "downloadbart indhold" og er indhold, som videospilsudviklere og -spillere tilføjer til basisspillet.

Pointen med DLC er at tilføje nyt indhold til et spil, hovedsageligt efter dets lancering, for at holde spillerne tilbage. Dette kan være ting som ekstra historieindhold, kosmetik, kortpakker, genstande i spillet, fuldt udbyggede udvidelser osv. Grundlæggende er alt, hvad du kan downloade, der tilføjer nyt indhold til et spil, DLC.

Af denne grund vil du ikke klassificere softwareopdateringer og patches som DLC. På trods af at de kan downloades, er deres primære mål at forbedre et spil, ikke tilføje indhold til det.

Dette dækker over et enormt udvalg af indhold, både betalt og gratis. Det ville være temmelig svært at kalde hver bit af downloadbart indhold bare "DLC". Så lad os gennemgå forskellige typer DLC.

instagram viewer

Single-Player DLC

Single-player DLC er indhold, der kan downloades, som - du gættede rigtigt - føjes til singleplayer-tilstanden i et spil.

Dette kan variere fra små tilføjelser, såsom nye våben eller outfits, til indhold som ekstra niveauer og enorme udvidelsespakker, som tilføjer snesevis af ekstra timer til dit spil.

Single-player DLC kan også være noget uhåndgribeligt. For eksempel, hvis et spil opdateres til at inkludere en New Game Plus-tilstand eller en ekstra sværhedsgrad (f.eks. Ghost of Tsushimas lethal-sværhedsgrad). Selvom du ikke kan interagere direkte med det, tilføjer dette stadig nyt indhold til dit spil.

Multiplayer DLC

Multiplayer DLC fokuserer på multiplayer-aspektet af et spil. Igen, ingen overraskelser for at gætte det, men det betyder, at DLC'en vil være mindre fortællende-fokuseret og i stedet give spillerne nye våben, skins, emotes, voice-overs og kortpakker.

I modsætning til single-player DLC, som du sandsynligvis vil spille max et par gange, designer udviklere multiplayer DLC for at gøre deres spil så genspilleligt som muligt. Ideen her er jo længere spilleren spiller et multiplayer-spil, jo mere sandsynligt er det, at de bruger penge på det, normalt via mikrotransaktioner (som vi kommer ind på senere).

På grund af dette har både spillere og kritikere kritiseret forskellige udviklere og udgivere for at bruge underhåndstaktikker til at narre spillere til at bruge penge på deres videospil.

Sæsonpas og kamppas

Sæsonkort giver dig et udvalgt antal DLC, både nuværende og fremtidige, til en billigere pris, end hvis du skulle købe hver DLC individuelt.

Kamppas er tidsbegrænsede pas, som giver dig adgang til et sæt belønningsniveauer, som du kan låse op ved at få erfaringspoint (XP).

Mens sæsonkort kan gælde både for multiplayer og single-player DLC, er kamppas kun en del af multiplayer DLC. Og disse er heller ikke uden deres kritik. Faktisk er sæsonafleveringer og kampafleveringer af dårlig kvalitet, der presser dig til at købe dem, medvirkende til hvorfor du skal ikke betale for DLC og sæsonkort i de fleste tilfælde.

Mikrotransaktioner

Nu kommer vi til næsten alles mindst foretrukne DLC-mikrotransaktioner. Disse bittesmå, gentagelige køb giver dig normalt kosmetisk indhold eller genstande såsom premium valuta i spillet, ressourcer i spillet og XP-boostere, der fremskynder din progression.

Selvom der kan være tale om mikrotransaktioner, er denne skribent ikke ivrig efter at klare det. Du har sikkert hørt om forskellige kontroverser med loot boxes at gøre, "pay-to-win" i spil, og rov taktik, der får dig til at skille dig af med dine penge gentagne gange.

Mikrotransaktioner tilføres Games as a Service forretningsmodel, hvor et spil er rentabelt selv efter dets første køb. Og selvom det er rart at se udviklere få en mere stabil indtægtskilde i en opslidende industri, forsøger mikrotransaktioner ofte at dække over oppustede, overfladiske og manglende spil.

Et centralt eksempel er Ubisofts 'tidsbesparende', en mikrotransaktion i nogle få af dets spil, hvor spilleren kan betale for et permanent XP-boost eller andre tidsbesparende funktioner, for at fremskynde deres progression.

En del af hensigten er, at spillere med travle liv stadig kan nyde historien om Ubisofts spil i tide, eller nye spillere kan indhente mere erfarne i multiplayer-indstillinger. Men i virkeligheden betyder det, at "betal os for at komme hurtigere op i niveau".

DLC er kommet for at blive

Så det er DLC. Et akronym på tre bogstaver, der formentlig omfatter størstedelen af ​​moderne spilindhold. Det er varieret, det er rodet, og det kommer ingen vegne.

DLC er ikke i sig selv dårligt, og der er helt sikkert nogle gode former for DLC. Bare vær forsigtig med, hvem du støtter, og hvilken værdi du får for dine hårdt tjente penge.

Hvorfor DLC og sæsonkort er kommet for at blive

DLC og sæsonkort er blevet almindelige i de fleste moderne spil. Her er grunden til, at vi aldrig vil se dem forlade spillandskabet.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Spil
  • Gaming tips
  • Terminologi
  • Videospil design
  • Spil som en tjeneste
Om forfatteren
Soham De (125 artikler udgivet)

Soham er musiker, forfatter og gamer. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Horror er hans foretrukne genre, og ofte vil du høre ham fortælle om sine yndlingsbøger, spil og undren.

Mere fra Soham De

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere