Du har måske hørt om udtrykket "slibning" i videospil, selvom du måske ikke kender dets nøjagtige definition. Er det godt, dårligt eller et sted midt imellem? Og hvilken slags spil har slibning?

Her er en forklaring på, hvad slibning er i videospil.

Slibning i videospil, forklaret

Slibning i videospil er, hvor spilleren gør det samme gentagne gange for at få erfaringspoint (XP) eller gameplay-genstande, såsom sjældent bytte eller valuta i spillet.

Selvom man kunne argumentere hver spilfunktioner, der gør det samme igen og igen (dvs. en gameplay-løkke), grinding er normalt, når du udfører de samme opgaver eller missioner, til det punkt, hvor det er gentaget.

Hvis et spil har et progressionssystem, en butik i spillet eller et oplåsningssystem, kan det indeholde grinding. Rollespil (RPG'er) eller online multiplayer-spil har typisk en form for slibning, enten for at få dig til at gå op i niveau for at udføre bestemte quests, tjene nok valuta i spillet eller låse op for specifikke genstande.

instagram viewer

Hvis du har spillet et af de seneste Assassin's Creed-spil eller skydespil som Battlefield, Call of Duty eller Warframe, så vil du være fortrolig med grinding. Uanset om du laver endnu et sideopdrag for at komme op i niveau eller spiller en kamp mere for at låse op for et specifikt skin, våben eller tilbehør, så er du i gang.

Relaterede: Hvad er Metroidvania-videospil?

Slibning i videospil kan være subjektivt. På den ene side kunne du føle, at det, du spiller, er gentaget, kedeligt og et middel til at nå målet. Derfor tæller det som slibning. På den anden side kan du nyde følelsen af ​​progression, aflastning af stress og belønninger i spillet så meget, at ordet 'slibe' ikke dukker op i dit sind.

Det hele skyldes hovedsageligt to ting; dine præferencer og kvaliteten af ​​elementer i spillet. For eksempel har du måske ikke noget imod at spille sideopgaver eller udføre gentagne opgaver med lignende mekanik, hvis skriften er fremragende (The Witcher 3), eller gameplayet er tilfredsstillende (Mørk Sjæle).

Men hvis indholdet føles mangelfuldt (Marvel's Avengers), quests er kedelige (AC Valhalla), eller gameplayet er monotont (Anthem), så vil du meget hurtigt brænde ud. For at øge den dårlige vilje kan virksomheder inkorporere slibemekanik til kunstigt at udfylde et spils længde og for at narre spillere til at bruge penge.

Slibning udgør kun ét aspekt af videospil

Hvis du er fan af videospil, har du sandsynligvis spillet nogle spil, hvor slibning er sjovt, og andre spil, hvor slibning er en opgave, selvom du måske ikke vidste, at der var et ord for det.

I slutningen af ​​dagen består videospil af en masse forskellige elementer, nogle du vil kunne lide, nogle du vil hade. Hvor videospilsslibning falder på den skala er op til dig og det spil, du spiller.

Hvad er Quick Time-begivenheder i spil?

De fleste spillere hader hurtige begivenheder, men hvorfor? Vi undersøger historien og strukturen af ​​hurtige hændelser for at hjælpe dig med at forstå denne mekaniker.

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Spil
  • Videospil design
  • Spiludvikling
  • Terminologi
Om forfatteren
Soham De (124 artikler udgivet)

Soham er musiker, forfatter og gamer. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Horror er hans foretrukne genre, og ofte vil du høre ham fortælle om sine yndlingsbøger, spil og undren.

Mere fra Soham De

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere