Reklame
Træd tilbage. Tænk over hvad du laver. Så gør noget bedre. Det er den grundlæggende idé med Progress Quest, et satirisk rollespil, der rummer de værste aspekter af gaming.
jeg elsker computerspil. De er aktive, hvor andre medier er passive, hvilket kræver, at jeg deltager for at komme videre. Bare at sidde der og se på er ikke en mulighed. Det er i hvert fald ikke en mulighed med gode spil. Ikke alle spil er gode, og det er her, Progress Quest gør sin pointe. Det er ikke et spil så meget som en parodi på, hvad der er galt med så mange andre spil. Du vælger en karakter, inklusive klasse og race, og så læner du dig tilbage og ser på. Din karakter går på quests, stiger i niveau og griber genstande. Du gør intet, undtagen for at se fremskridt i fremskridtsbjælker.
Jeg er seriøs - det er alt, du gør i dette spil. At se spillet i sig selv gør en pointe om spil generelt, som jeg kommer til senere.
Sætte op
For at komme i gang skal du først download spillet. Start programmet, og du kan vælge, om dit spil er offline eller online. Der er ingen forskel mellem de to tilstande, bortset fra at onlinespil lader din karakter "konkurrere" med andres karakterer.
At designe din karakter er den mest interaktive del af dette spil. Faktisk er det den eneste interaktive del. Du vil være i stand til at vælge et løb og en klasse og "rulle" for statistik.
Du kan tænke dig lidt om, om du vil – eller ej. Så kan du begynde at "spille".
Se The Futility
Se! Sådan ser Progress Quest ud, når du begynder at spille:
Og her er, hvordan det ser ud, når du har spillet i et stykke tid.
Nej, seriøst, det er det. Du ser og din karakter stiger uden dig.
Er det latterligt? Ja. Men det er pointen - intet opnås, når du spiller et videospil. Niveauerne og genstandene samlet i Progress Quest betyder præcis lige så meget som niveauer og genstande opnået i andre spil. Det, der gør dem noget værd for dig, er den tid og indsats, du bruger på at få dem.
Et godt spil er altså et, der gør mere end blot at hæve dit niveau for dets skyld. Spillet skal være sjovt i sig selv, og ikke blot noget, du laver af tvang.
På fremskridtsbjælker
"Hej, hvad laver I?"
Det er et spørgsmål, jeg ofte stiller, når jeg kommer til mit kontor i centrum af Boulder. Svaret er oftest simpelt, sarkastisk og desværre morsomt.
"Ser blå fremskridtsbjælker," vil de fortælle mig.
Langsomt voksende linjer viser os, hvor langt en procedure er nået, og hvor langt den skal gå. Så vi holder øje med dem. Det er lige meget, om du flytter filer, downloader en rapport eller udsender information. Moderne arbejde betyder fra tid til anden at se fremskridtsbjælker. De værste videospil er dem, der tilbyder mindre udfordring end tvang.
I et nyligt afsnit af Technophilia, en podcast, jeg er vært for med et par andre MakeUseOf-skribenter, diskuterede vi den fantastiske spiloplevelse, Skyrim er. James og Dave blev ved med at snakke om rummet, der var tilbage til opdagelse, og kompleksiteten af det. Det lyder som et fantastisk spil, som jeg snart burde prøve. Vi diskuterede også Cow Clicker, et spil, der parodierer Farmville og dets tendens til blot at være vanedannende snarere end medrivende.
Vores konklusion var, at et godt spil er et, der giver plads til udforskning og opdagelse. De skal være interaktive og engagerende og ikke vanedannende for at dræbe tiden. Det er cheesy, men du skal føle, at du lærer noget, mens du spiller. Du burde have lyst du er forbedring, ikke kun din karakter.
Og det er, hvad Progress Quest påpeger. Du kan ikke selv blive bedre til spillet - du kan kun gå op i niveau. Der er ingen færdigheder involveret. Hvis du nogensinde har lyst til at spille et andet spil, så træk et skridt tilbage. Tænk over hvad du laver. Så gør noget bedre. Fortæl os, om du har det på samme måde - eller ej - i kommentarerne nedenfor.
Justin Pot er en teknologijournalist baseret i Portland, Oregon. Han elsker teknologi, mennesker og natur – og prøver at nyde alle tre, når det er muligt. Du kan chatte med Justin på Twitter lige nu.