Reklame

gratis machinima værktøjerHvem kan ikke lide at fortælle en god historie? Forestil dig at bringe dit publikum ind i en verden, du har skabt, og fordybe dem i en historie fuld af intriger, humor og killer action-scener. Det lyder som sjovt, ikke? De fleste mennesker gør dette ved at skrive historier, men vidste du, at du faktisk kan lave animerede film for at fortælle dine historier uden at skulle købe noget dyre software?

Hvad er Machinima?

I en nøddeskal, Machinima betyder at lave film ved hjælp af computerspil. Når du tænker over det, har computerspil masser af tegn, der bevæger sig gennem interessante indstillinger, hvilket skaber et klassisk fortællingsmedium.

Som et ord er machinima et portmanteau af "maskine" og "biograf." Hvis du holder øje med, kan du muligvis bemærke, at det faktisk burde have været stavet "machinema", men hvornår Machinima.com blev grundlagt tilbage i 2000, det var navnet, og det gik fast.

Hvis du går til Machinima.com i dag, kan du blive overrasket over, hvor langt definitionen af ​​udtrykket strækkes. Lige nu er toppladsen på Machinima.com optaget af

instagram viewer
Battlestar Galactica: Blod og Chrome, et show, der har masser af computergenererede specialeffekter, men det er bestemt ikke machinima i den klassiske forstand af ordet.

Nedenfor ser vi på, hvordan man opretter klassiske machinima. Hvis du bare vil se nogle machinima for at beslutte, om du kan lide konceptet, her er en dejlig samling af machinima, som vi tidligere har samlet.

Det bedste

gratis machinima værktøjer

Den absolut bedste måde at oprette machinima i dag er Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Der er virkelig ingen konkurrence her, som jeg vil vise dig i sektionen om alternativer. Hvad mere er, Source Filmmaker er absolut gratis, og det er den samme applikationskilde, der bruger internt til at oprette salgsfremmende videoer i spillet.

Så først og fremmest lidt om selve applikationen:

Og nu, et eksempel på, hvad du kan gøre med det:

Grundlæggende giver Source Filmmaker dig adgang til tusinder af aktiver fra Valve-spil for at oprette dine egne scener. Du kan bruge objekter og karakterer fra spilene, posere dem frit, bevæge dem rundt og endda tilføje lydeffekter og bit af dialog fra spillet. Interfacet ligner en professionel videoredigerer, fordi de mennesker, der hjalp med at skabe det, er filmskabere. Virkelig et stjerneprodukt og helt klart den bedste måde at komme i gang med at fremstille machinima.

Da det er et stort, komplekst program, har Source sammensat en omfattende samling af tutorialvideoer, som du kan se på YouTube. Du kan se på videoerne, før du engang downloader applikationen, bare for at se, hvordan det er at arbejde med.

Resten

Hvis ideen om machinima lyder interessant, men du ikke kan lide Source Filmmaker eller vil bruge et ikke-understøttet spil som dit studioparti, er der et par alternativer, du kan tjekke ud. Jeg kan allerede fortælle dem, at de ikke er så polerede som Source Filmmaker, men de fortjener en omtale.

Først op er WoW Machinima Tool. Som du kan samle fra navnet, er dette bygget omkring World of Warcraft og kan bruges til at skabe noget imponerende arbejde:

Bemærk det dygtige kameraarbejde med pan og dolly-optagelser såvel som det selektive fokus, der bruges omkring 1:29, hvilket giver scenen et interessant miniature-lignende look (ikke helt tilt-shift, men tæt). WoW Machinima-værktøjet har muligvis ikke den samme seriøse udvikler-backing som et Valve-udviklet produkt, men det er bestemt en bæredygtig mulighed.

Sidste kommer Film Sandbox. Dette er et projekt i en meget mere rå tilstand, som du virkelig kun bør bruge til at forstå begreber om live-animation og machinima. Når du kommer til det punkt, du gerne vil oprette noget, som andre mennesker vil lide at se, skal du sandsynligvis bruge et af de to værktøjer ovenfor.

Når det er sagt, har Film Sandbox et par interessante tricks op i ærmet, som at være i stand til at komme i kontakt med en Arduino til et innovativt live-action marioneteshow som vist nedenfor:

Du kan se fra videoen, at det visuelle er langt mindre poleret end begge tidligere indstillinger, men jeg tror virkelig ikke, du kan tilslutte en Arduino til Source Filmmaker (du er velkommen til at bevise mig forkert i kommentarer).

Den øvre grænse

Lad os endelig tage et hurtigt kig på, hvor langt machinima kan komme. En af de ældste machinima-franchiser er Red vs. Blue af Rooster Teeth. Sæt i Microsofts Halo-franchise, Rød vs. Blå startede i 2003 og blev stadig mere populære, indtil de i dag er blevet stort, det føles som om de udvides ud over det traditionelle machinima-område og opretter et bona fide-animationsstudio.

For at forstå, hvad jeg mener, skal du se denne bag kulissens video, hvor Rooster Teeth deler et kig på denne proces og arbejdsgang.

Er der nogen maskinister i publikum?

Er der nogen her, der skabte machinima før? Jeg ville meget gerne se links til dit arbejde i kommentarerne eller endda links til dine foretrukne machinima-shows og -klip på YouTube. Del væk!