Reklame
Hvis du er til MMORPG-scenen overhovedet, så ved du, at den nyeste generation af MMORPG altid bliver rost som den, der fuldstændig vil revolutionere genren. Helt nye UI-elementer. Innovative gameplay-elementer. Ingen kværn! Alt sammen sjovt! Og gang på gang bliver MMORPG-entusiaster fuldstændig skuffede, når de nævnte MMORPG'er endelig udgives.
Lige siden World of Warcraft World Of Warcraft nu gratis at spille til niveau 20 [Mac & Windows]World of Warcraft får en masse dårlig presse, men det gør tydeligvis noget rigtigt at have et par millioner spillere på verdensplan. I et modigt træk for at puste nyt liv i det aldrende spil, tiltrække nye spillere... Læs mere debut i 2004, stort set alle efterfølgende MMORPG er blevet sammenlignet med det. WoW er blevet guldstandarden i verden af MMORPG'er, og de MMORPG'er, der formodes at være revolutionerende, bliver døbt som "WoW-mordere."
Men her skal jeg fortælle dig det Guild Wars 2 vil faktisk leve op til hypen. Selvom de sidste 8 år har set fejlene fra formodede "WoW-mordere", er her 5 grunde til, hvorfor Guild Wars 2 virkelig vil ændre genren på et grundlæggende niveau.
Smuk og stilistisk
En af de mest glansløse funktioner i de fleste moderne MMORPG'er er brugt grafik. Når du ser et skærmbillede af en MMORPG, vil den 9 ud af 10 ikke have nogen kendetegnende stil. De ser alle ens ud!
Se på et spil som World of Warcraft, der ofte ses som kongen af stilistisk grafik (i hvert fald i MMO-verdenen). WoWs grafik er ikke i top i sig selv, men den er bestemt unik. Når du ser et skærmbillede, ved du, at du kigger på WoW.
På samme måde er Guild Wars 2 ikke kun stilistisk men ligefrem smuk. Når du ser et GW2-skærmbillede, ved du hvilket spil du kigger på. Konceptkunsten er overvældende. Kunstretningen er uovertruffen. Ikke kun skal dette spil være sjovt, det bliver en fornøjelse at se på.
Intet månedligt abonnement
MMORPG'er falder ofte i to hovedkategorier. Enten betaler du et månedligt abonnement for adgang til spillet, eller også spiller du gratis med muligheden for at købe frynsegoder i spillet. Guild Wars var den første MMORPG til at bryde den model, og den vil sandsynligvis gøre det igen med sin efterfølger.
Til Guild Wars 2 skal du kun købe spillet. Det er det. Selvfølgelig kan der være udvidelsespakker, som du kan købe, men hvis udviklerne følger samme model som Guild Wars 1, vil udvidelser ikke være obligatoriske. Du får, hvad du betaler for, og du behøver ikke at blive ved med at udskyde flere penge bare for at fortsætte med at spille et spil, som du allerede har købt.
Færdighedsbaseret actionkamp
RPG'er som genre har en lang historie, der rækker tilbage til turbaserede tider. I spil som EverQuest og World of Warcraft står kamp for det meste bare der med "autoangreb" aktiveret. Spillerinteraktion er begrænset til at kaste bestemte besværgelser en gang imellem. Kedelig!
http://youtu.be/S71IfccQza8
Og så kommer Guild Wars 2, som vil have aktiv bekæmpe. Ikke mere at stå og se din karakter svinge væk. Du vil være i stand til at sigte dine besværgelser og undvige indkommende angreb. Hvis du er uden for rækkevidde, misser angrebet. Hvis du sigter din besværgelse forkert, så sprænger du muren i stedet for din modstander.
De dage, hvor du lægger din skæbne i hænderne på terninger og tilfældige tal, er forbi.
Spiller vs. Spillerindstillinger
Der er en masse hype omkring Guild Wars 2, og dette er hovedårsagen: player-versus-player (PvP) mekanik. Fra nu af er to forskellige former for PvP blevet annonceret. Der er World PvP og Structured PvP.
World PvP er en speciel spiltilstand, hvor spillere fra 3 forskellige servere vil udkæmpe det i en ugelang kamp om server-dækkende belønninger. Dette vil være en storstilet PvP-begivenhed, der føles episk i skala med rigtige resultater.
Structured PvP er en speciel spiltilstand, der stiller et hold på fem mod et andet hold på fem i en kamp om territoriumkontrol. Dette er den type PvP, der vil blive brugt i konkurrencemæssige turneringsindstillinger. Faktisk, med Structured PvP, har udviklerne af Guild Wars 2 til hensigt, at spillet skal være en central funktion i de fleste e-sportsbegivenheder.
Ingen "Hellig Treenighed" af MMORPG'er
Hvad er den "hellige treenighed" med hensyn til MMORPG'er? Den arketypiske trifecta af Healer, Tank og Damage Dealer. Kan du huske, hvordan din gruppe i EverQuest skulle bestå af en præst, en kriger og fire DPS-klasser? Eller hvordan i World of Warcraft blev dine raidgrupper begrænset af klasseroller?
Ja, de dage er forbi.
I Guild Wars 2 kan hver klasse være selvforsynende. Hver klasse kan uddele skader, genoprette deres eget helbred og boltre sig i nytten. Det, der adskiller klasse fra klasse, er det altså ikke hvad de kan gøre men hvordan de går om at gøre det. Dette giver masser af plads til innovative spillestile og sjovt gameplay.
Konklusion
Der er mange ting at se frem til i Guild Wars 2. Jeg har dækket 5 af de mest spændende funktioner, men der er meget mere at udforske – dynamiske begivenheder, sidekicking, catering til både hardcore og afslappede spillere. Jeg ved, at jeg venter på spillets udgivelse med stor forventning, og forhåbentlig har dette indlæg vist dig, hvorfor jeg er så begejstret.
Er du interesseret i Guild Wars 2 nok til at spille det, når det udkommer? Hvorfor eller hvorfor ikke?
Billedkredit: Guild Wars 2 koncept art, Guild Wars 2 scenebilleder
Joel Lee har en B.S. i datalogi og over seks års professionel skriveerfaring. Han er chefredaktør for MakeUseOf.