Reklame

Kan du huske din absolutte favorit videospil atmosfære? Jeg har spillet videospil, siden jeg var omkring fem år gammel. Jeg har spillet gode spil og dårlige spil De 3 værste videospil, jeg nogensinde har spillet [MUO Gaming]Jeg elsker videospil, som du sikkert kan se ved, at jeg skriver en ugentlig videospilartikel her på MakeUseOf. Men bare fordi at spille videospil er en af ​​mine yndlingshobbyer... Læs mere . Der er spil, som jeg kan spille igennem og ikke huske det næste år, og så nogle, som jeg kun kan gennemføre en lille del af og huske tydeligt.

Hvad spiller vi alle videospil til? Hvis du er fan af RPG'er, er du måske til storyline. FPS-elskere leder efter balance, design, strategisk værdi osv. Med alt det taget i betragtning, ville du være ligeglad med noget spil, hvis det ikke indeholdt mindeværdige billeder. super Mario Marios oprindelse og historie [Geek History Lessons]En italiensk blikkenslager skabt af en japansk kunstner blev på en eller anden måde en af ​​de mest genkendelige karakterer på jorden. Med i over 100 spil, er det svært at forestille sig Nintendo eller endda videospil uden dette overskæg...

Læs mere 64 ville ikke have været et spil værd, hvis spillets atmosfære var flad og kedelig, ikke? Lad os se på fem videospilsniveauer, som vi alle bør huske for evigt.

GoldenEye 007 – Facilitet

Når jeg tænker tilbage på mine dage med min N64 og GoldenEye 007, var det første niveau, der kom til mit sind, bibliotek. Bibliotek var det niveau, du altid ville spille i fire-spiller-kampe, fordi det havde et så perfekt antal rum og vinkler, der fungerede for både konkurrencedygtigt og strategisk spil.

Jeg var tæt på at kalde det det bedste niveau i GoldenEye 007, og et af de bedste nogensinde, og så huskede jeg Facility.

Jeg hader faktisk førstepersons skydespil. Jeg er dårlig til dem og nyder ikke oplevelsen. Ikke desto mindre, hvis du ikke fik et kick ud af GoldenEye 007 på N64, så er du ikke en normal gamer. Der er så meget at huske om dette niveau. Sørg for at have din lyd tændt, for jeg ved, at du vil huske denne musik!

Man vidste altid, at nogen skulle campere på toiletterne, for den 10-årige version af os alle syntes, at det bare var det perfekte gemmested. Dette er også et fantastisk niveau til opsætning af nærhedsminer. Der er ventilationsåbninger, døre, sving og meget mere. Du kommer til at sprænge nogen i luften, hvis du placerer de miner stort set hvor som helst.

Dette er det afgørende niveau for et af de mest historiske FPS-spil nogensinde.

Final Fantasy VII – Midgar

Der er en hel række ting, der gør Midgar til et så fantastisk miljø for et spil, der kan hævdes at være et af de bedste RPG'er 5 fantastiske SNES RPG'er online og hvordan man spillerGaming er bestemt ikke, hvad det plejede at være. Jeg har ikke rørt en konsol siden PlayStation 2-dagene, og jeg tror aldrig, du vil være i stand til at overbevise mig om at købe en ny nogensinde... Læs mere i konsollers historie.

Når jeg ser på ovenstående video, ville jeg ikke blive overrasket eller fornærmet, hvis din første tanke var, at det ikke virker så fantastisk. Til en, der ikke har spillet Final Fantasy VII Final Fantasy XV er endelig ude! Er det værd at købe?Fans har ventet på Final Fantasy XV, siden det blev annonceret for ti år siden. Lad os finde ud af, om den har levet op til sit ry, og om du bør købe den. Læs mere og faktisk oplevede Midgar, det er jeg sikker på, at det ikke gør. Her er nogle ting at overveje:

  • Spillet starter med en 30-sekunders cutscene, så bliver du smidt ud af et tog og løber straks gennem Midgar. Det er en af ​​de hurtigste starter på en RPG, jeg nogensinde har spillet igennem.
  • For førstegangsspillere virker Midgar absolut opslidende. Det burde tage alt mellem tre og seks timer at komme igennem spillets første by.
  • At undslippe Midgar er en absolut smuk ting. Hele atmosfæren i Midgar er dyster og deprimerende. Når du endelig flygter, ændres den underliggende stemning i spillet, og det er spændende at se, at der er en hel oververden derude, som du kan udforske.
  • På den tredje disk i dette spil får du muligheden for at vende tilbage til Midgar. Du er lige ved slutningen af ​​spillet, og før din sidste kamp får du chancen for igen at opleve, hvad der startede det hele.

At komme igennem Midgar er en præstation, som jeg garanterer, at alle, der har spillet dette spil, med glæde vil huske.

Banjo-Kazooie – Treasure Trove Cove

Okay, så Mumbo's Mountain var godt. Freezeezy Peak og Clanker's Cavern var rigtig fine. Treasure Trove Cove er dog bare noget særligt.

Denne verden er mere fuld af liv end noget andet platformspilniveau fra N64-æraen, jeg kan komme i tanke om. Det er så smukt, og den musik (meget ligesom musikken i hver eneste del af dette spil) pakker det så fint sammen.

Du kan ikke undgå at nyde at løbe gennem dette niveau, klatre op på skibet, hoppe fra fjederpuderne og alt det andet, der er muligt her. Der er endda en del af dette niveau, der giver dig mulighed for at indtaste snydekoder for at påvirke resten af ​​spillet.

Selvom alt dette lyder muntert og sjovt, er der én ting: gå ikke for langt ud i vandet. Den haj er faktisk skræmmende, når du bare er et barn.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Vandtempel

Det føles næsten kriminelt at komplimentere og værdsætte Ocarina of Times sjette fangehul på grund af hvor modbydeligt svært det er. Dette er et niveau, der giver spillere mareridt. Det får spillere til at holde op midt i et gennemspil. Jeg ved ikke, hvordan nogen formår at fuldføre dette fangehul uden at bruge en walkthrough, et kort eller en eller anden tredjeparts livline, der styrer dig i den rigtige retning. Det er sindssygt.

Dette fangehul er fyldt med gåder, der sender dig i alle retninger og efterlader dig udmattet. Du vil finde dig selv i at låse og låse døre op, hæve og sænke vandstanden, kæmpe mod nogle ret irriterende fjender og til sidst stå over for vandtemplets chef.

Uden for spilfællesskabet er "Water Temple" endda en sætning, som folk bruger til at beskrive problemer, der er svære eller umulige at løse. Det er så stor en aftale. Du kan bogstaveligt talt bruge tre timer på at vove dig gennem fælder, labyrinter og blive narret af illusioner, og du vil stadig have gjort minimale fremskridt. Gør det ikke mod dig selv. Dette niveau i sig selv gør Ocarina of Time til en af ​​de sværeste videospil 7 videospil så hårde, at de vil give dig lyst til at smide din controllerEn af de vigtigste elementer i old school videospil er den utrolige sværhedsgrad. Jeg har før talt om udfordringsniveauet i ældre spil i en artikel om de ting, jeg savner mest fra... Læs mere jeg har spillet.

Sonic the Hedgehog – Green Hill Zone

Green Hill Zone er det første og bedste niveau i det første Sonic the Hedgehog-spil nogensinde. Dette niveau var grunden til, at børn ønskede en Genesis.

Sonic the Hedgehog bragte et helt nyt twist til platformer-genren, og dette niveau var den perfekte måde at introducere nytilkomne til, hvad de ville vente på. Du vil speede din vej forbi pigge og blokke, hoppe over fjender, samle mønter og gøre alt, hvad du kan forvente at gøre i fremtidige niveauer af spillet. Det er en god måde at forberede sig på, hvad der kommer. Dette niveau træner nye spillere til at forstå, hvad et Sonic-spil handler om, og det gør det perfekt.

Dette ene niveau gjorde smukke ting for en hel genre, Genesis-konsollen og Sonic-mærket, der i sidste ende ville have mange spil at følge. Hvis du har spillet det, husker du det.

Konklusion

Når jeg ser på disse spil, kan jeg trygt sige, at ingen af ​​dem ville have været så store, som de var uden disse fantastiske områder. Et enkelt niveau eller miljø kan skabe eller ødelægge et spil. Det kan være forskellen på, om du lejer den eller køber den. Niveaudesign er så vigtig en ting, og disse fem spil gjorde det rigtigt (mindst én gang, altså).

Hvad er nogle af dine yndlings og mindeværdige videospilsniveauer? Skriv mig en linje i kommentarfeltet nedenfor, og jeg vil elske at tale om det med dig!

Craig er en webiværksætter, affiliate marketingmedarbejder og blogger fra Florida. Du kan finde flere interessante ting og holde kontakten med ham på Facebook.