Reklame

Turn-baserede RPG'er bliver henvist til "niche"-siden af ​​spil. Med selv hårde bøjler på, såsom Final Fantasy-serien, der flytter til et mere actionbaseret kampsystem (også nylig Dragon Age: Inquisition Skal du købe Dragon Age: Inquisition?Kan Inquisition skabe en unik identitet blandt alle de RPG'er, den stræber efter at efterligne? Læs mere ), dagene af kampen, der begyndte med pen-og-papir som konge, er forbi, men det betyder ikke, at vi skal glemme dem.

Det har dog været en lang vej siden de første Dragon Quest- og Final Fantasy-spil. Udviklere har forsøgt en række forskellige kampsystemer for at forbedre deres plot og give spillerne mulighed for at bruge strategi og taktik til at føre krig mod deres fjender. Imidlertid har den gennemprøvede kampmetode gennem hele RPG'ens spændvidde været det samme gamle "angreb, vent på, at fjenden angriber, gentag" turbaseret system.

Disse spil trodsede imidlertid normen og introducerede nye og spændende ændringer til RPG-kamp. Selvom dagens AAA-titler er smukke og sjove, er der masser af underholdning at hente med disse bidrag.

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

Grandia er det første i en langvarig serie af spil og er sat i en verden af ​​fantasi og ny teknologi. Det er ikke en radikal afvigelse fra det standard turbaserede JRPG (japansk rollespil) gameplay, men dens kampsystem byder på en vidunderlig forfining af real-time kampsystemet, som Final Fantasy lavede berømt. Når en kamp starter, vises en bjælke på skærmen med ikoner med hver karakters og fjendens ansigt på dem.

Ikonerne vil langsomt glide fra området af bjælken markeret med "vent" til området af bjælken mærket "com". Når "com"-området er nået, ophører al handling, og karakteren kan vælge en handling. Så vil ikonerne igen begynde at bevæge sig mod den del af bjælken, der er mærket "act", hvorpå handlingen finder sted.

Jo stærkere bevægelsen er, jo længere tid tager det mellem valg og handling. Hvis fjenden venter på at angribe efter at have passeret "com"-området, kan spilleren gengælde med en kritisk eller et særligt træk for at annullere fjendens angreb og tvinge dem tilbage til "vent"-sektionen på tidslinjen. Det er et interessant system, især hvis du leder efter et strategisk kampsystem.

Grandia er tilgængelig som digital download fra PlayStation Store.

Dette anmelderroste spil er opfølgningen på hit JRPG Chrono Trigger fra 1995. I stedet for at fokusere på tidsrejser som dets forgænger, viser dette spil parallelle verdener og hvor vigtigt en persons liv kan være. Desværre har der ikke været en post i serien siden dette spil, men det er bestemt en spilserie, der fortjener et comeback 5 videospilsfranchiser, der skal gøre et comeback [MUO Gaming]Alt for ofte forsvinder fantastiske videospilfranchiser af den ene eller anden grund. Nogle af disse franchises skal forblive døde, fordi de ikke var så gode til at begynde med, hvorimod nogle franchises er meget... Læs mere .

Chrono Cross's kampsystem bruger en unik blanding af den typiske nærkamp og magi (kaldet Elements her) for at skabe et meget interessant twist på traditionel JRPG-kamp. Hver karakter har mulighed for at bruge enten svage, mellemstore eller voldsomme regulære angreb. De har også adgang til Elements, som træder i stedet for magiske besværgelser.

En udholdenhedsmåler runder kampsystemet ud. Hvis den er opbrugt, kan en karakter ikke angribe igen, før den er blevet genopfyldt ved at bruge guard i en omgang. Svage angreb kræver mindre udholdenhed end medium, som bruger mindre end hårdt.

Forbindelserne mellem hvert aspekt af kampsystemet gør Chrono Cross's kamp svær at vænne sig til, men meget givende.

Chrono Cross er tilgængelig som digital download fra PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

Shadow Hearts er en efterfølger til det mindre kendte spil Koudelka og fortæller historien om Yuri Hyuga og hans forsøg på at redde verden fra ødelæggelse. Det er blevet en kultklassiker og har affødt to efterfølgere.

Alt i kampsystemet, fra angreb og specielle træk til simpel brug af genstande, bestemmes af "Judgement Ring". Når en handling er valgt, begynder en nål at dreje rundt om ringen, og spilleren skal ramme det rigtige punkt på hjulet for at handlingen bliver en succes.

For hver handling vil nålen og ringen se anderledes ud. Nålen kan spinde hurtigere eller langsommere, og ringen kan have flere eller færre pletter, der er lig med succes. Ud over alt dette kan der inde i pletterne være et mindre område, der, hvis det rammes, kan føre til en kritisk succes, som kan gøre et angreb mere kraftfuldt eller et helbredende element mere potent.

Judgment Ring-systemet tilføjer en smule fysisk færdighed med det normale turbaserede gameplay og er en sjov tilføjelse til en ellers finurlig titel.

Shadow Hearts er lidt dyrt for et PS2-spil og er ikke tilgængeligt på nogen anden konsol, så det kan være klogt at købe det nu, før det bliver mere sjældent, selvom du bliver nødt til at finde en egentlig disk.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Denne post i Wild Arms-serien introducerede Hex-kampsystemet. En række hexes på jorden markerer slagmarken, og karakterer og fjender bevæger sig omkring dem. Særlige træk og angreb vil typisk påvirke alt inden for en hex, så hvis du angriber en hex, vil alle fjender på den modtage skade, hvis du bruger en healing trylleformular, vil alle allierede i en hex blive helbredt.

Magi er også en smule anderledes i dette spil og er påvirket af farvede sekskanter. Normalt er din magi (kaldet "blast" i spillet) ikke-elementær. Men hvis du står på en farvet sekskant, bliver den elementet i den sekskant.

Wild Arms 4's kamp er skak-lignende i applikationen. Spillere skal konstant kæmpe om bedre positioner på hex-gitteret. Bevægelse er lige så vigtigt som ethvert andet aspekt af kampsystemet, hvilket er sjældent for en JRPG. Heldigvis kræver det nogle af tropperne vi hader om JRPG'er 4 ting, jeg hader ved moderne rollespilGår RPG-genren ned ad bakke? Det kan være lidt af et ekstremt forslag, men der er helt sikkert et par ting, der gør denne genre af spil til en besvær at håndtere nogle gange. Læs mere og vender dem på hovedet med et system som dette.

Wild Arms 4 er ligesom Shadow Hearts kun til PS2, men er mere overkommelig og bredt tilgængelig i retrospilbutikker og online.

The World Ends With You (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Kendt i Japan som It's a Wonderful World, er dette spil en markant afvigelse fra traditionel JRPG-pris og er bestemt genkendelig som produktet af det samme hold, der lavede Kingdom Hearts. Det er absolut fantastisk til hardcore gamere Farvel Casual Games, disse iOS-spil er kun lavet til hardcore-spillereApp Store er helt sikkert blevet hjemstedet for afslappede spil, hvilket kan få nogle seriøse spillere til at klø sig i hovedet. Med nok søgning vil du finde masser af spil lavet med hardcore gamere i tankerne... Læs mere som higer efter noget med lidt mere substans på deres mobile enheder.

Under kamp kæmper du med to karakterer på samme tid. Neku styres med pennen på den nederste berøringsskærm. For at bekæmpe fjender (støj) på den nederste skærm, skal du aktivere "pins" ved at bruge forskellige bevægelser med pennen.

Det andet tegn styres via retningstastaturet på den øverste skærm. Du skal gennemføre et retningsbaseret kortspil for at angribe med denne karakter. Spillet ændrer sig afhængigt af den karakter, du kæmper som, men er ret simpelt og intuitivt, uanset hvem du bruger.

Mens alt dette foregår, passerer der også en energipuck mellem den øverste og nederste skærm. Karakteren, der har pucken, vil slå hårdere, og den sendes i slutningen af ​​hver karakters combo, så spillerne vil bygge en rytme med at veksle mellem skærmene for maksimal skade.

Det kan virke lidt overvældende at kontrollere to karakterer på én gang med to forskellige typer input. Dog er gameplayet raffineret og flydende, og med tiden bliver det en anden natur.

The World Ends With You er også bredt tilgængelig gennem sine porte til iOS og Android, og det er heller ikke så svært at finde en kopi til Nintendo DS, da den havde et stort oplag.

Få dem, mens de er varme

Denne liste er langt fra altomfattende. Disse spil er dog absolutte klassikere, ikke kun for deres kamp, ​​men for deres fantastiske plots, soundtracks og design.

Gør dig selv en tjeneste, hvis du ikke allerede har gjort det, og oplev disse fantastiske stykker spilhistorie!

Har du et yndlings-RPG med et unikt kampsystem? Kommenter nedenfor for at fortælle os det!