Reklame

Assassin's Creed: Syndicate er det bedste "rene" spil i serien i år og en enorm forbedring i forhold til det tidligere - uden tvivl malignet - Enhed. Syndicate kører med det, der har gjort serien stor (snarere end tilføjelse af piratskibe Udbrændt på Assassin's Creed? 4 grunde til at vende tilbage til sort flag.Assassin's Creed IV: Black Flag adskiller sig bestemt fra sine forgængere. Uanset om du er en forfaldent fan, eller du aldrig har taget snikmorderens ikoniske hvide kegle sammen, er sort flag absolut værd at bruge din tid. Læs mere for at dække revnerne), foretager nogle meget nødvendige forbedringer af områder, der havde brug for dem, og skærer en masse af oppusten, der er vokset siden AC III.

En meget forbedret historie

Assassin's Creed spil har aldrig været kendt for deres stramme, fokuserede historier. Syndicate er næsten en undtagelse. Hvis du ikke gør det fuldt op til hastighed i historien om Assassin's Creed, er det stadig muligt at følge med.

London

Set i London (ikke en af ​​vores gætter om placeringen

3 steder, der skal bruges i det næste Assassin's Creed-spilDer er masser af historie at strejfe rundt, og at undersøge andre dele af verden kan inspirere til nye ideer. Her er tre indstillinger, der kan tage Assassin's Creed i en ny retning. Læs mere ) midt i den industrielle revolution, Syndicate fokuserer på to tvillinger, Jacob og Evie Frye. Templarer, seriens skurke, har i århundreder kontrolleret London. En dårligt formindsket Assassin Order har stort set overladt dem til den. Frye-tvillingerne går imod deres overordnede og beslutter at gøre noget ved det.

Det, der får historien til at virke, er, at hver tvilling har deres egen karakterisering og motivation. Evie, den mere tankevækkende af tvillingerne, vil gerne finde linden af ​​Eden, Syndicate s McGuffin, før Templerne gør det, mens Jacob ønsker at gå lige efter ordenens hoved, den vidunderlige machiavelliske Crawford Starrick. Begge plotlinjer udvikler sig ved siden af ​​hinanden, hvor hver tvilling får et omtrent lignende antal missioner i hver rækkefølge. Mere end én gang haster Jacob med at gå efter Starrick, der medfører banebrydende konsekvenser, som Evie skal løse i en senere hukommelse.

Tvillingerne er de bedst udviklede hovedpersoner siden Ezio. Hver er stor i deres egen ret - med Evie lidt kantet - men de arbejder endnu bedre sammen. De fungerer ligesom rigtige mennesker, hopper af hinanden og støtter rollebesætningen i nogle af de skarpeste dialoger, der endnu er gjort i Assassin's Creed spil. Hver har deres eget forhold og måde at interagere på med de andre figurer; for eksempel når de snakker med den rigtige politibetjent, Frederick Abberline, er Evie studerende høflig og refererer til ham som sergent Abberline til enhver tid, mens Jacob bare kalder ham Freddy.

tegn

Starrick fortjener en særlig omtale. Et af problemerne med plot af Assassin's Creed spil i fortiden har været de relativt ansigtsløse mål. I et givent spil er der normalt seks eller otte mennesker, der skal myrdes, uanset hvad historien giver, før du kommer til den rigtige skurk. Hver får kun et par minder til at markere, og få gør det. Syndicate har lidt af det samme problem, bortset fra at du fra start er ved, at Starrick er den mand, du er på udkig efter. Hver gang du myrder et mindre mål, skærer spillet ned til Starrick's stadig mere underholdende reaktioner. Alle de mindre mål føles nu som et rigtigt skridt mod ham, snarere end en, du er nødt til at dræbe for utroligt vage plotmotivationer. De er stadig ansigtsløse, men der er et reelt mål i slutningen af ​​tingene.

Resten af ​​den støttende rollebesætning er stor. Evies personlige fjendskab med frøken Thorne giver en stor række missioner. Kameos fra Darwin og Dickens er vidunderlige. Fru. Disraeli stjæler helt tordenen for hendes mand, premierminister Benjamin Disraeli.

Selv rammehistorien får en vis udvikling. Selvom den spiller ud gennem klippede scener, får den antagede overordnede fortælling om serien meget mere opmærksomhed Syndicate end det gjorde i Enhed eller Sort flag. For fans af seriens skøre plot er dette en velkommen ændring.

Alt i alt er plot og karakterer klarere end nogensinde. Frye-tvillingerne er de første snigmorder siden Ezio, der virkelig kan bære spillet.

Nogle nødvendige gameplayændringer

Selv med plotforbedringerne, hvis spillet stadig spillede nøjagtigt som tidligere spil i serien, ville denne anmeldelse være meget mere negativ. Heldigvis gør det ikke det. Der har været nogle ændringer overalt, der skaber et meget mere spilbart spil.

Det mest åbenlyse er den nye gripende krog, der ryster fuldstændigt, hvordan du kommer rundt. I stedet for omhyggeligt at klatre vægge og kigge efter smalle gyder at springe hen over, kæmper den Med krogen kan du stige næsten med det samme og krydse gader, der er 40 eller 50 meter brede på få øjeblikke. Denne ændring gør det meget lettere at krydse London, der er virkelig realiseret, men på bekostning af nogle af udfordringerne. I Ezios spil var en del af det sjove at vælge din omhyggelig vej rundt i bygninger. Her handler det om et enkelt knaptryk for at hoppe til toppen af ​​Nelsons kolonne.

stealth

Stealth er også forbedret enormt. For første gang i en Assassin's Creed spil, snigning er virkelig muligt. Meget mere af spillet foregår indendørs. De største attentater finder næsten alle sted i ikoniske bygninger. Selv sideopgaver kræver ofte, at du klatrer i et vindue og kommer forbi et par vagter for at nå et mål.

For at gøre det muligt, stealth-knappen fra Enhed vender tilbage. Det er lettere end nogensinde at snige sig lydløst. For at tage ud og distrahere vagterne er fløjten tilbage. Skjul bag en dørkarme, fløjte og enhver vagter der er i nærheden kommer til at kigge og giver dig den perfekte mulighed for at tage dem ud. At smide knive - når du rammer et hovedskud - giver dig mulighed for lydløst at dræbe vagter langtfra. Med Eagle Vision kan du spore placeringen af ​​enhver vagt. Du kan endda kidnappe en vagt og tvinge dem til at eskortere dig sikkert gennem begrænsede områder.

Det hele kombineres for at gøre stealth langt den mest sjove måde at spille spillet på. Når du formår at snige sig ind og tage målet uden at advare nogen anden, du føle som en rigtig snigmorder. Med det smarte design af de vigtigste attentatmissioner føles alt som et puslespil, der kan løses. At flamme ind og løbe rundt føles aldrig som om det er den nemmeste løsning. Til tider føltes det næsten som at spille et crossover-puslespil som Hitman Go eller Tomb Raider Go Er Lara Croft GO værd at prisen på $ 5 for optagelse?Lara Croft er måske den mest berømte kvindelige videospilkarakter. Og hendes seneste mobile avatar giver det bedste spil, du vil spille på telefoner eller tablets i år. Læs mere - de mentale processer var de samme.

Hvis du vil rulle ind og lave rod i ting, er det også en mulighed. Bekæmpelse er blevet revideret efter cirka fjerde gang i de sidste fem kampe. Denne gang tvinger det dig til at gå frem og angribe snarere end at læne sig tilbage og imødegå. Det fungerer godt. Industrial London er et meget andet sted end Renaissance Italien, at bære en armering på ryggen er ikke længere socialt acceptabel. Dette betyder, at de fleste af de våben, der er tilgængelige for morderne og deres fjender, skal være forbløffelig: messingknoker, kukris (en nepalesisk dolk), sukkerrør og pistoler bliver våben efter valg.

kampene

I denne sammenhæng giver slagsmålets slagsmål natur. Det kan til tider være lidt mashy knap, men der er en mulighed for at snor sammen en kombination, modvirke angreb, undvige kugler og generelt gøre en rod til en gruppe af vagter. Når du bliver bedre, kan du tage en gruppe på otte eller ti fjender ud i et enkelt, uendeligt angreb.

Der er lavet meget af de to tvillinger, der har forskellige spillestilarter. Dette er sandt, til et punkt. Kun Jacob har adgang til de mest magtfulde kampeevner og -udstyr, mens kun Evie har adgang til de mest kraftfulde stealth-færdigheder og -udstyr. Senere i spillet er effekten mere udtalt. Dette betyder dog ikke, at Jacob er en klodset elefant, der løber rundt og mens Evie besvimer ved synet af blod. Du kan bruge en tvilling til at spille, som du vil. Jeg tror Ubisoft spikede saldoen. De føler sig forskellige nok uden at være så forskellige, at de begrænser, hvordan du spiller, når du er tvunget til at bruge din mindre foretrukne tvilling til en historiemission.

våben

Meget af resten af ​​gameplayet forbliver uændret. Der er stadig crowd events, sidesøgninger, samleobjekter, et skjulested, der skal udvikles, og alt det andet, du ville forvente af en Assassin's Creed spil. Social stealth er stadig omkring, men sjældent understreges. Ligesom før skal du klatre på View Points for at låse kortet op. Det er stadig Assassin's Creed - det er bare en meget god version af det.

En episk by

London kommer virkelig til live i Syndicate. Større vartegn genskabes næsten perfekt, selvom der tages en smule dramatisk licens sammen med resten af ​​byen. I Enhed, Paris var smuk, men følte sig lidt død. Syndicate begår ikke den samme fejl med London.

På trods af at han er enorm, føles London aldrig tom. Der sker så meget i hvert hjørne af byen. En stor (selvom valgfri) del af spillet er at fange hver bydel fra templerne. Udførelse af sideopgaver - normalt at tage en Templar, kidnappe nogen eller frigøre barn arbejdere - trækker gradvist kvartererne i Templerne og erstatter dem med din egen bande, kendt som Rooks. Hver af dem tager omkring ni sideopgaver at frigøre. Når du vandrer i London, er disse missioner overalt.

stealth2

Designerne isolerede visse former for arkitektur på de forskellige bydele for at give hver sin egen unikke fornemmelse. Det virker. Westminster og Whitehall er helt forskellige, men stadig relaterede, indstillinger.

En smart beslutning, som Ubisoft tog, er at begrænse, hvor meget de bruger størrelsen på byen. Kun et par missioner har du løbet overalt mellem forskellige bydele. For det meste fokuseres erindringerne tæt på et lille nok sted. Dette reducerer rejsetiden og holder ting sjovt. Selv med den hastighedsforøgelse, der tilbydes af den gribende krog, tager det lang tid at komme over London til fods.

Skal du spille Assassin's Creed Syndicate?

Med et ord, ja. Hvis du nogensinde har haft en Assassin's Creed spil, vil du sandsynligvis elske Syndicate. Det er mere af det samme, men med nogle velkomne forbedringer.

Der er et stort plot og engagerende figurer. Gameplayet, især stealth, er blevet forbedret umådeligt. Indstillingen er smuk og føles i live. Det er alt, hvad du kan bede om i en Assassin's Creed spil. Og der er ingen af ​​den brokenness, der fulgte med lanceringen af ​​Enhed.

Det er ikke at sige, at der ikke er problemer. Nogle missioner kan være lidt kedelige. Der er stadig nogle minder, hvor du ellers fejler, hvis du bliver set. Kontrollerne er heller ikke perfekte endnu; at prøve at hoppe til et meget specifikt sted kan ende med, at din snigmorder svan dykker ned i floden hundrede meter nedenfor. For første gang på et stykke tid forringer disse problemer ikke rigtig din glæde. Syndicate får så meget ret, at du tilgir det for de få langvarige problemer, at det ikke rigtigt. Jeg kan ærligt sige, jeg glæder mig til næste års Assassin's Creed spil for at se, om forbedringerne fortsætter.

Hvis du vil have TL; DR, syndikat er værd at vende tilbage til Assassin's Creed univers at spille, selvom du har undgået de sidste to eller tre spil.