Reklame

Tiderne skifter, og det forstår jeg; men betyder det, at jeg ikke kan længes efter de gamle dage? Jeg kan ikke være den eneste, der savner nogle ting ved de gode gamle dage med videospil, en tid, hvor tingene var enklere. En tid, hvor fuzzy hundehvalpe og regnbuer bugnede, og alle var glade. Det er ikke at sige, at jeg ikke elsker moderne videospil, for det gør jeg selvfølgelig, da jeg skriver en ugentlig klumme, hvor de fleste af de omtalte spil er nyere titler. Alligevel ser jeg tilbage til min barndom, og jeg føler et beslægtet bånd med nogle af disse gamle spil.

Der er ting ved ældre spil, der stinker, men det positive opvejer det meste af det negative, og nogle gange savner jeg de simplere tider. Jeg er sikker på, at mange af jer yngre læsere ikke vil have nogen idé om, hvorfor vi gamle fogies savner de gode gamle spil med dårlig grafik og næsten ingen historier, men jeg kan hjælpe dig med at få en fast forståelse af, hvorfor vi savner det gamle skole. Til mine gamle nisser, lad os tage en tur ned ad memory lane og genopleve det, der var så fantastisk dengang.

instagram viewer

Vanskelighed

I gamle dage var spil hårde. Selvfølgelig har spillene kun været 2 timer lange, men når du skal prøve det 1.000 gange for at slå det, bliver det meget længere og en million gange mere tilfredsstillende end de fleste af spillene derude i dag. Følelsen af ​​at spille en hård boss gentagne gange i et spil som Contra er noget, som nutidens spil sjældent selv forsøger at duplikere.

gode gamle spil

Videospil i dag handler om at fortælle en fantastisk historie. De er fyldt med filmiske scener, dialog og karakterer, der opfører sig som rigtige mennesker. Det er fint, men det er en sjældenhed at se et spil, hvor hele pointen er bare at overleve. Dengang kunne spil ikke være afhængige af blot at give dig mulighed for at udleve en historie, de skulle skabe deres sjov med en følelse opnåelse ved at gøre noget utroligt svært, og det er noget, der er meget savnet med moderne video spil.

Mindre vægt på at være smuk og mere vægt på mekanik

Dengang så alle de "gode gamle spil" ud som lort. Det var aldrig en konkurrence mellem spil for at se, hvem der kunne presse hardwaren til dets grænser og lave det smukkeste spil. Dengang handlede det om, hvem der kunne lave det sjoveste videospil. Ingen var ligeglad med, om dine sprites havde lidt ekstra pop på deres grafik; det eneste, vi bekymrede os om, var, om spillet havde god mekanik.

gamle videospil

Det var en herlig tid, hvor videospilstudier ikke behøvede at investere millioner af dollars i avancerede motion capture-enheder og 3D-gengivelse. I stedet brugte de al deres tid på at tænke på, hvordan de skulle tage den hardware, de havde, og lave et spil, der var udfordrende og sjovt.

Jeg kan lige så godt lide god grafik som den næste person, men jeg kan ikke lide, når en spiludvikler tydeligvis var mere optaget af at udvikle deres kunst, end de var selve spillet. Vi spiller trods alt spil for sjov, og sjov bør altid være førsteprioritet for spiludviklere.

Ingen håndholdt

I dag, når du først starter næsten ethvert spil, skal du gennemspille en slags massiv tutorial, der bryder sammen og forklarer, hvordan du gør hver eneste lille ting i spillet. Dengang eksisterede dette ikke. En del af det sjove ved at spille et spil var at prøve at finde ud af, hvordan pokker du skulle gøre noget. Du vandrede rundt uden formål, du døde meget, men til sidst fandt du ud af, hvordan du skulle spille spillet alene.

Det var så utroligt tilfredsstillende. Et spil som Mario, som er et af de mest universelt spillede videospil nogensinde, havde ingen håndholdt proces. Du skubbede simpelthen "start" og blev kastet ud i verden, tvunget til at finde ud af, hvad du skulle gøre på egen hånd.

gode gamle spil

Hvis Mario kom ud i dag, ville det første niveau bestå af tips som, "tryk på A for at hoppe" og "den skildpadde er dårlig, du skal ikke lade ham røre dig." Sund fornuft burde fortælle dig, at skildpadden er dårlig, men det er bare ikke nok til de fleste moderne spil. Da jeg spillede Mario, var jeg et sted omkring 4 år gammel, men alligevel formåede jeg at trænge mig igennem det. Jeg lærte, mens jeg gik, og jeg fandt ud af, hvordan jeg skulle slå spillet.

Den dag i dag er det at slå den originale Mario alene en af ​​mine mest tilfredsstillende oplevelser spilliv, og jeg frygter, at den nye generation af gamere aldrig kommer til at opleve noget lignende det her.

Konklusion

Som jeg sagde før, elsker jeg moderne videospil. Jeg ville bare ønske, at udviklere ville tage nogle stikord fra de gode gamle spil, der kom før, og bringe dem ind i nye spil. Den næste generation af spillere mangler meget af den spænding og udfordring, som vi kom til at opleve, da vi kom op og lærte tovene til at være en gamer.

Hvad savner du ved old school videospil? Fortæl os det i kommentarerne!

Dave LeClair elsker spil på konsol, pc, mobil, håndholdt og enhver elektronisk enhed, der er i stand til at spille dem! Han administrerer afsnittet Deals, skriver artikler og laver en masse bag kulisserne på MakeUseOf.