Reklame

Cindi Arteglier spørger:

Tilbage i 1980'erne husker jeg et spil på min MS-DOS-computer, der udelukkende blev spillet ved at læse anvisninger eller ledetråde og skrive svar.

For eksempel, "Du er i en mørk gyde," skriv: Drej til venstre," svar: "Du kan ikke dreje til venstre," skriv: "Gå ligeud," svar: "Du finder en økse," skriv: "Samling økse," svar: "Der er et grønt monster ved at angribe dig," skriv: "Brug økse,"... på og på.

Ingen billeder, udelukkende i spillerens fantasi. Set i bakspejlet er det selvfølgelig latterligt kedeligt og halt, men dengang var det ret vanedannende. Nogle ideer til dens navn? Findes der et lignende spil derude nu?

Matthews svar:

Wow. Dette spørgsmål vil sandsynligvis bringe nogle gode minder tilbage for vores ældre læsere.

Det du henviser til hedder "interaktiv fiktion” (også kendt som “teksteventyrspil”). Dette var en genre af computerspil, der var uhyre populær i 80'erne.

Interaktiv fiktion (IF) er præcis, hvad det lyder som; en tekstbaseret, førstepersonsfortælling, hvor spilleren er hovedpersonen. I modsætning til visuelle videospil – hvor spilleren krydser den virtuelle verden ved hjælp af musen – eller retningstasterne – interaktiv fiktion kræver, at brugeren skriver, hvad de vil have karakteren til gør.

instagram viewer

Så hvis karakteren skal åbne en dør, skriver de "Åben dør" og så videre.

hvis-hitchikers

Disse spil var særligt populære, da forbrugernes computerteknologi var meget i sin vorden. Dengang harddiske blev målt i megabyte, og skærmopløsninger blev målt efter, hvordan tekstlinjer de kunne vise. De havde fordelen af ​​at være i stand til at skabe lokkende, medrivende verdener med historier, der fængslede, mens de arbejdede med datidens hardwarebegrænsninger.

hvis-commodore

Udviklingen af ​​teksteventyr gik langsommere og stoppede praktisk talt, efterhånden som computer- og skærmteknologier blev forbedret, og spillernes interesser ændrede sig. Nu betragtes de som et levn fra fortiden, selvom der stadig er et spirende hobbysamfund, der stadig producerer interaktive fiktionsspil. Nogle er endda udgivet kommercielt.

Og det siger intet om de mange, der den dag i dag vælger at gense de teksteventyr, de først spillede i 1980'erne, af nostalgimæssige årsager.

Her er, hvordan du kan spille disse gamle spil, hvordan du kan spille dem, der er udgivet af hobbyudviklere, og hvordan du kan lave dine egne.

Find og spil gamle spil

Mange af de spil, der blev udgivet i 1980'erne, såsom det ikoniske Blafferens guide til galaksen og Zork, er frit tilgængelige online til download.

Mange af disse spil er abandonware, der eksisterer i et juridisk gråt område, hvor de endnu ikke falder ud i det offentlige domæne, men de virksomheder, der byggede dem, eksisterer ikke længere. InfoComfor eksempel indstillede driften i 1989. Så selvom det ikke ligefrem er lovligt at downloade og dele mange af disse spil, er der ingen, der vil håndhæve ophavsretten på dem.

Derfor er det ikke svært at finde spil online. Dette websted, for eksempel har hvert eneste InfoCom-spil nogensinde udgivet.

Der mangler ikke emulatorer til både skrivebordet Kør gamle spil i DOSBox uden at montere drevTræt af at montere drev i DOSBox, hver gang du vil køre et gammelt spil på en moderne Windows-maskine? Med et lille trick kan du spille dit spil uden at spilde tid på at montere drev. Læs mere og web Efterlign klassiske DOS-spil direkte i din browser gratisSpil retro DOS-spil med et par klik takket være The Internet Archive. Læs mere enten. Uanset hvad din valgte platform er, bør du være i stand til at tilfredsstille dine trang til interaktiv fiktion.

En af de mest lovende interaktive fiktionswebsteder, jeg er stødt på, mens jeg undersøgte denne artikel, er textadventures.co.uk, som ikke bare giver dig mulighed for at spille interaktive fiktionsspil, men også bygge dem.

hvis-teksteventyr

Jeg var imponeret over bredden og dybden af ​​de spil, der tilbydes her. Ikke kun pralede den af ​​nogle gamle klassikere, som de sjove 9:05, men også en omfattende samling af nye hobbybyggede spil. De gjorde sig endda den ulejlighed at kuratere nogle af de bedre, som den skæve og surrealistiske The Lost Orb af Craig Dutton.

hvis-thelostorb

Et andet interaktivt fiktionslager, der er værd at nævne iplayif.org. Denne side kan prale af tusindvis af spil, både gamle og nye. Der er meget at sætte tænderne i, lige fra Colossal Cave Adventure (det første IF-spil, der nogensinde er skrevet), til ting skrevet af den interaktive skønlitterære vidunderkind Emily Short og mere.

hvis-emilyshort

Interessant nok bruger dette websted i høj grad et bestemt stykke teknologi: Pergament.js. Dette JavaScript-bibliotek forenkler processen med at bygge webbaserede interaktive fiktionsspil uden at være afhængig af Java eller Flash. Det betyder, at du kan spille på tablets, Chromebooks og telefoner.

Interaktive fiktionsspil var ofte barske oplevelser, spillet i et distraktionsfrit, grafikfrit miljø. For autenticitet, hvorfor ikke spille dit foretrukne interaktive fiktionsspil på kommandolinjen?

hvis-ubuntu

For at gøre dette kan Linux-brugere installere Frotz. Når du har downloadet det, kan du spille det med et hvilket som helst af de klassiske InfoCom-spil, såvel som mange andre fra IFWiki.org.

Fellow MakeUseOf-skribent Justin Pot har tidligere skrevet om hvordan man installerer og bruger Frotz 9 Quirky Linux-kommandoer, du skal kende (og vil elske)Lav ASCII-kunst, tal til din computer og spil teksteventyr. Din Linux-kommandolinje er ikke kun til arbejde: den kan være underligt underholdende, hvis du kender de rigtige kommandoer. Læs mere .

Mac-brugere får Zoom, som ikke kun understøtter klassiske InfoCom IF-spil, men også størstedelen af ​​dem, der er bygget af hobbyister. Det understøtter dem, der er skrevet ved hjælp af Gulux, TADS og Hugo. Disse er programmeringssprog, der er specielt designet til at bygge interaktive fiktionsspil.

Til Windows er der Gargoyle. Denne frit tilgængelige pakke understøtter ikke kun en bred familie af interaktive skønlitterære fortolkere, men ser også ud som en del med en overvældende vægt på typografi og design.

Nye interaktive fiktionsspil

Det kan komme som en overraskelse, men der er stadig udviklere, der jævnligt udgiver nye interaktive fiktionsspil.

Der er endda en række årlige interaktive fiktionskonkurrencer, som f Interactive Fiction Awards, hvor der uddeles priser til dem, der er i stand til at bygge de mest fængslende, interessante interaktive historier. Det er nok at sige, denne genre døde ikke hvornår Commodore gjorde.

TADS (som står for Udviklingssystemet for teksteventyr) er måske det mest populære værktøj, der bruges til at bygge interaktive fiktionsspil. Den består af to separate komponenter. Den første er en spiller, der bruges til at køre spil. Den anden er en suite af udviklerværktøjer, som vi vil diskutere senere.

Interessant nok har det officielle TADS-websted en næsten omfattende database med teksteventyrspil, der er blevet udgivet i de seneste år. Kaldes til Interaktiv fiktionsdatabase, det viser ikke kun de spil, der er tilgængelige (alle 7483 af dem), det indeholder også anmeldelser og kritik.

Spil kan findes gennem sidens søgemaskine og med dets anbefalingssystem, som giver entusiaster mulighed for at dele 'playlister' med spil.

hvis-afspilningsliste

Uanset din smag, bør du være i stand til at finde en samling af spil, der tilfredsstiller den. Fra sci-fi, til gyser, til komedie. Der er noget for enhver smag.

Spil er rangeret ved hjælp af et femstjernet system sammen med et Amazon-agtigt anmeldelsessystem. Dette hjælper med at identificere det gode fra det dårlige.

if-tads-anmeldelse

Det interaktive fiktionsfællesskab er på samme tid massivt og produktivt. Disse nostalgiske spillere har udgivet tusindvis af imponerende stykker, bare i de sidste par år, og der er ingen tegn på, at de giver op.

Hvis du vil slutte dig til dem, har det aldrig været nemmere at bygge dine egne spil.

Lav dine egne spil

Tilbage i 1980'erne blev udviklere hæmmet af de computere, de brugte.

De skulle være omhyggelige med at arbejde inden for systemernes rammer og kæmpe med relativt usofistikerede udviklerværktøjer. Interaktive skønlitterære forfattere skulle være mere end blot historiefortællere. De skulle være ekspertprogrammører.

Det er ikke længere tilfældet. Nu er der værktøjer, der giver udviklere på alle niveauer mulighed for at bygge interaktive fiktionsspil.

Det nemmeste findes på TextAdventures.co.uk, som giver udviklere mulighed for at bygge spil ved hjælp af to forskellige rammer. Den enkleste (men mindre tilpasselig) er Squiffy, som giver dig mulighed for at fokusere på ordene, mens du tilføjer interaktivitet gennem en Markdown-lignende sprog Læring Markdown: Skriv til internettet, hurtigereMarkdown er den bedste måde at skrive i almindelig tekst, men stadig skabe komplekse dokumenter. I modsætning til HTML eller LaTex, for eksempel, er Markdown let at lære. Læs mere .

hvis-squiffy

Den anden ramme, der tilbydes af TextAdventures.co.uk er Søgen. Dette er meget mere tilpasseligt end Squiffy, og kun marginalt mere kompliceret. Du behøver ikke at lære et programmeringssprog eller vide, hvordan man koder. I stedet udfylder du blot et næsten uendeligt udbud af webformularer og bygger din historie et rum ad gangen.

hvis-quest

Til sidst er der det førnævnte TADS. Dette kunne bedst beskrives som den mest 'professionelle' interaktive fiktionsplatform derude. Nogle af de mest betydningsfulde IF-spil i de sidste 15 år er blevet bygget med det.

Men TADS er et komplekst udyr. I stedet for blot at lade dig skrive din historie, skal du først huske et komplekst, C-lignende programmeringssprog og have en forankring i softwareudvikling. Dette giver dig dog et overraskende udvalg af funktioner at arbejde med, herunder lyd, grafik og animationer.

TADS vil sandsynligvis tage dig lidt længere tid at lære, men slutresultatet vil være, at ethvert spil, du laver, vil se den rigtige ud.

Hvorfor stoppe der?

Hvis du stadig ikke har fået tilfredsstillet din appetit efter interaktive fiktionsspil, så tjek Justin Pots samling af gratis retro eventyrspil Gå tabt i disse gratis eventyrspilEventyrspil er tilbage i stil! Okay, egentlig ikke: peg-og-klik-genren toppede i begyndelsen af ​​90'erne og er i dag mest en niche. Men det er en ret god niche! Læs mere .

iPad-brugere, der ønsker at få deres interaktive fiktionsfix, kan også tjekke ud Hack RUN – et cyberpunk teksteventyrspil først gennemgået Hack RUN: Lad som om du er en hacker i dette teksteventyrspilHar du nogensinde ønsket at være en hacker, fjerne netværk og afsløre gigantiske virksomheders uhyggelige aktiviteter, men mangler simpelthen evnerne, ambitionerne eller udstyret? Hack RUN vil sandsynligvis appellere til dig. Læs mere af Tim Brookes i 2013. Der er ingen mangel på interaktiv fiktionemulatorer til iOS Elsker du interaktiv fiktion? Fyld din iPad eller iPhone med teksteventyrInteresseret i interaktiv fiktion eller teksteventyr? Så vil du gerne downloade disse apps til din iPhone eller iPad. Læs mere , enten.

Endelig, hvis du beslutter dig for at skrive dine egne interaktive fiktionsspil, kan du også overveje at få dem udgivet. Forfattere, der bliver udgivet på Valg af spil label kan tjene over $10.000 på et enkelt spil, som opdaget Få betalt for at skrive interaktiv fiktion. Find ud af hvordan!Du kan få dit arbejde udgivet under deres Hosted Games-mærke og tjene nogle gode penge for dit forfatterskab. Læs mere af Robert Wiesehan sidste år.

Fotokreditter: Personlig computer Via Shutterstock, Commodore 64(Shaniber)

Matthew Hughes er softwareudvikler og forfatter fra Liverpool, England. Han findes sjældent uden en kop stærk sort kaffe i hånden og er helt vild med sin Macbook Pro og sit kamera. Du kan læse hans blog på http://www.matthewhughes.co.uk og følg ham på twitter på @matthewhughes.