I oktober 2021 annoncerede Mark Zuckerberg, at Facebook ville ændre sit navn til Meta.
Meta er et adjektiv, der betyder, at et objekt refererer til sig selv. Men tilsyneladende er det også en forkortelse for noget, der hedder metaverset.
Denne meddelelse blev mødt med nysgerrighed, skepsis og det åbenlyse spørgsmål: "Hvad er en metaverse?" Det lyder som virtual reality og inkorporerer virtual reality, men det er ikke helt det samme ide.
Så hvad er metaverset præcist, og skal du bruge et Facebook-ejet VR-headset for at få adgang til det?
Begrebet et metavers er ikke en nyere skabelse. Det er dog noget, som mange nu lærer om for første gang.
Udtrykket blev oprindeligt brugt i romanen Snow Crash, der oprindeligt blev udgivet i 1992 af Neal Stephenson. I romanen er metaverset et virtuelt delt rum, der inkorporerer virtual reality, augmented reality og internettet.
Det idé om et metavers annonceret af Facebook og andre teknologivirksomheder ser ud til at være meget lig denne beskrivelse. Mens den nøjagtige definition ser ud til at afhænge af, hvem der taler, er det dybest set en ny version af internettet, der lægger større vægt på virtuelle verdener.
I stedet for at besøge websteder ved hjælp af en browser, vil du få adgang til information ved at navigere i en virtuel verden med mulighed for at bruge både virtuel og augmented reality.
Hvis du læser noget om metaversen, er lighederne med virtual reality svære at ignorere. Der er dog et par vigtige forskelle.
Hvis du forsøger at forstå forskellene mellem virtual reality og metaversen, er her seks nøgleforskelle.
Den mest bemærkelsesværdige forskel mellem virtual reality og metaverset er, at mens VR nu er godt forstået, er metaverset det virkelig ikke.
Ifølge Mark Zuckerberg, er metaverset "et indlejret internet, hvor du i stedet for blot at se indholdet er i det". En nylig Microsoft meddelelse beskrev det som "en vedvarende digital verden, der er beboet af digitale tvillinger af mennesker, steder og ting".
Disse beskrivelser er ret vage sammenlignet med vores forståelse af virtual reality. Det er også muligt, at selv teknologivirksomhederne ikke har en fuldstændig definition.
Ifølge Facebook var beslutningen om at rebrande en nødvendig del af opbygningen af metaverset. De ville have et navn, der bedre repræsenterede det, de arbejdede på. Men det er bestemt ikke den eneste plausible grund til at gøre det. Facebook har et billedproblem.
Det er også muligt at argumentere for, at metaverset ikke er mere end et buzzword til at beskrive teknologiske forbedringer på det eksisterende internet.
2. Facebook ejer ikke nogen af teknologierne
Et andet potentielt spørgsmål om metaverset er, hvem der egentlig får defineret det.
Som ejer af Oculus Rift spiller Facebook en vigtig rolle i udviklingen af virtual reality. Men samtidig er de kun én spiller i en massiv industri.
Det samme gælder for metaversen. Facebook kan have skiftet navn til Meta, men de er ikke den eneste involverede virksomhed. Microsoft har for eksempel for nylig annonceret Microsoft Mesh, deres version af en blandet virkelighedsplatform med ligheder med metaverset og dets forskellige definitioner. Desuden, en nylig Facebook-erklæring hentyder til, at de ser sig selv som at bygge en del af metaverset i stedet for selve metaverset.
Det betyder, at metaverset ligesom VR bliver større end en enkelt virksomhed.
Relaterede: Hvad er Microsofts Holoportation-teknologi?
Metaverset er et delt virtuelt rum, som brugere vil kunne få adgang til via internettet. Igen, dette er noget, som VR-headset åbenbart allerede giver dig mulighed for.
Det virtuelle rum i metaverset lyder også som det, der allerede findes i virtual reality-programmer.
Brugere forventes at blive identificeret af personlige avatarer, som vil interagere med hinanden på virtuelle steder. Derudover vil de være i stand til at købe eller bygge virtuelle genstande og miljøer, såsom NFT'er.
Den primære forskel er, at mens eksisterende virtuelle verdener er begrænset i størrelse, lyder metaverset, som om det vil give adgang til hele internettet.
Metaverset kræver ikke, at du bærer et VR-headset. Men det menes, at store dele af tjenesten vil være tilgængelig for headsetbrugere.
Det betyder, at grænsen mellem at surfe på internettet og bruge virtual reality sandsynligvis vil blive sløret. VR-headset kan begynde at blive brugt til opgaver, der normalt udføres ved hjælp af smartphones.
Hvis metaverset bliver så populært, som Facebook forventer, vil VR sandsynligvis blive langt mindre et nicheprodukt.
Men i forlængelse af det sidste punkt vil metaverset ikke være begrænset til virtual reality. I stedet vil den være tilgængelig både af augmented reality-enheder og enhver enhed, du allerede bruger til at oprette forbindelse til internettet.
Dette åbner døren til forskellige funktioner, som ikke er mulige med virtual reality alene. For eksempel vil augmented reality tillade aspekter af metaverset at blive projiceret ind i den virkelige verden.
Virtuelle rum vil også blive designet, så de kan tilgås overalt, uden headset påkrævet.
Virtual reality bruges nu til uddannelse, terapi og sport. Men det er stadig nok bedst kendt som en form for underholdning.
Metaverset, i hvert fald i forhold til skala, lyder meget mere som en ny og forbedret version af internettet. Det forventes at ændre den måde, folk arbejder på, får adgang til sociale medier og endda surfer på nettet, hvilket betyder det mens mange mennesker fuldstændig har ignoreret virtual reality, er det usandsynligt, at det samme vil ske med metavers.
Virtual reality har ikke haft den effekt på verden, som nogle mennesker havde forventet. Der er en grænse for, hvor meget tid folk vil bruge på at bære et headset.
Metaverse vil ikke have dette problem, tilgængeligt for dem både med og uden adgang til et VR-headset. Nogle mennesker forventer, at det vil have en meget større effekt som et resultat.
Samtidig er det højst usandsynligt, at metaverset erstatter internettet helt. VR-headset giver et interessant alternativ til computerskærme. Metaverset vil give et interessant alternativ til internettet. Men ingen af dem er designet til at fungere som erstatning.
Online shopping er i konstant udvikling. Men hvordan kan augmented reality hjælpe med at forbedre din e-handelsoplevelse?
Læs Næste
- Teknologi forklaret
- Virtual reality
- Virtuel verden
Elliot er en freelance tech-skribent. Han skriver primært om fintech og cybersikkerhed.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere