Nvidias DLSS-teknologi har i høj grad reduceret behovet for at eje den dyreste, avancerede grafikhardware. I stedet for at gengive grafik i fuld opløsning, kan din GPU i stedet gengive den med en lavere opløsning og opskalere. Mens den tilgang var utænkelig for år siden, slog Nvidia teknologien fast. Afhængigt af spillet kan det faktisk se ud til at skelne fra den oprindelige opløsning med det blotte øje.

AMDs konkurrerende teknologi, FidelityFX Super Resolution (FSR), er også kommet på markedet. Men hvad er forskellene mellem de to? Og vigtigst af alt, hvilken skal jeg bruge?

DLSS vs. FidelityFX: Samme mål, anden teknologi

Den første og vigtigste ting du bør vide om DLSS og FidelityFX er, at begge teknologier ønsker det opnå det samme formål - at forbedre billedhastigheder ved at gengive grafik med en lavere opløsning og derefter opskalere dem. Det er derfor, de betragtes som konkurrenter. Men måden begge gør det på er også fundamentalt forskellig.

Nvidias DLSS-teknologi blev lanceret i februar 2019. Den udnytter hardware Tensor-kerner i Nvidia RTX-kort til at opskalere din grafik samt levere kunstig intelligens og neural netværksintegration. Ved at bruge Nvidias magi kan et spil gengives i en lavere opløsning og bringes til højere opløsninger, som f.eks. 1440p eller 4K, hvilket effektivt øger dine billeder per sekund (FPS), mens spillet ser næsten lige så godt ud, hvis ikke som godt.

instagram viewer

DLSS anses ofte for at være ret nøjagtig, og producerer opskaleret grafik så godt, at nogen sandsynligvis ikke kunne se forskel på dem og billeder med native opløsning ved første øjekast. Og alt dette er takket være Nvidias teknologi. Mange YouTube-kanaler og anmeldere sælger DLSS som en sølvkugle til stort set få gratis ekstra FPS eller drage mere fordel af de lavere grafikkort.

Men det afhænger helt af nyere Nvidia-teknologi - Tensor-kerner er for det første kun til stede i RTX-kort. Og deri ligger akilleshælen fra DLSS: Den er kun tilgængelig i RTX 20-serien og RTX 30-seriens grafikkort.

Så hvad med FidelityFX?

FidelityFX Super Resolution (FSR) lanceret i 2021 og blev udviklet af AMDs Radeon-gruppe. Ligesom DLSS opskalerer den spilgrafik for at presse flere FPS ud uden meget tab af billedkvalitet. Men FSR afhænger ikke af nogen proprietær hardware eller AI-algoritme. AMDs seneste Radeon-kort har ikke nogen ækvivalent til Nvidias Tensor-kerner, og det har de ældre heller ikke. FSR bruger altså en rumlig opskaleringsalgoritme til at tage grafik med lavere opløsning og gøre dem større.

Relaterede: Hvad er AMD's FidelityFX Super Resolution, og hvordan man bruger den

FSR er også en open source-teknologi, hvilket betyder, at alle kan lege med algoritmen og endda hjælpe med at forbedre den, hvis de vil. Mulighederne er uendelige.

Mens Nvidias DLSS kun virker på virksomhedens seneste kort, kan FSR, som er en åben teknologi, der ikke er afhængig af dedikeret hardware, bruges på ethvert grafikkort. Og når vi mener nogen, mener vi det virkelig. Det kan bruges af enhver Radeon-bruger, uanset om de bruger et nyt kort eller et gammelt kort. Det kan endda bruges på Nvidias ældre kort, som GTX 10-serien – hvis du stadig rocker en gammel GPU, kan du sikkert presse lidt mere liv ud af den ved hjælp af FSR.

Hvilken er den bedste teknologi? DLSS eller FSR?

Nu kender vi de grundlæggende forskelle mellem dem, men hvordan sammenligner de sig i den virkelige verden? Vi ved allerede, at DLSS nok er det bedre valg. Designet er det lavet til at være mere nøjagtigt end FSR, da det udnytter mere kompleks (for ikke at nævne proprietær) teknologi og hardware. Det, vi dog gerne vil vide, er, om FSR, som er en betydeligt mere åben teknologi, kan komme i nærheden af ​​DLSS. Og svaret vil måske overraske dig.

Denne fremragende video af Hardware Unboxed gør et fremragende stykke arbejde med at fortælle forskellene mellem AMDs teknologi og Nvidias teknologi. Det ser på begge teknologier fra to forskellige fronter – ydeevne og visuel kvalitet – i de samme spil ved at bruge nøjagtig de samme grafikkort, et RTX 3080 og et RTX 2060, for at nå til enighed om, hvilket bedre. Og AMDs teknologi er virkelig lovende.

På ydeevnefronten kan du forvente, at både DLSS og FSR gør et ret godt stykke arbejde alene. Spil præsterer nogenlunde det samme på deres respektive kvalitets-/ydelsesniveauer på både FSR og DLSS. Forskellen mellem dem er, at grafik gengives med en endnu lavere opløsning for ydeevne for at give mulighed for flere FPS. Så når det kommer til selve framerates, vil du blive tjent lige godt af begge. Der er forskelle, men variationerne er for små, hvilket betyder, at nogle scenarier favoriserer DLSS eller FSR, men knap nok.

Billedkreditering: Hardware Unboxed

Visuel kvalitet er, når den virkelige forskel eksisterer, og til ingens overraskelse vinder DLSS her. Grafik ser rent ud, selv når der er zoomet ind, og mens du bruger ydeevnetilstand. Det gør virkelig et bedre stykke arbejde med at opskalere, og det ligner virkelig magi.

Men FSR kæmper godt. Når du zoomer ind, bliver grafikken en smule mere mudret i sammenligning, især i ydeevnetilstand, men de er helt acceptable. Og du vil ærlig talt ikke bemærke, at noget ser dårligt ud, medmindre du zoomer meget ind og sammenligner side om side med DLSS/native, især hvis du bruger kvalitetstilstand.

I sidste ende kan vi dog ikke sige, at det ene er bedre end det andet. DLSS giver bedre resultater, men DLSS er proprietær til Nvidia. FSR gør det måske lidt værre, men det er en meget enklere teknologi i naturen, og den understøttes af enhver GPU.

Hvilken skal jeg bruge?

Svaret på dette spørgsmål afhænger af, hvad du har til rådighed. Hvis du har et kort i RTX 20-serien eller 30-serien, så brug i hvert fald DLSS, hvis det er tilgængeligt i dine spil. Selv når der er zoomet ind, giver det konsekvent bedre resultater, og det giver de samme præstationsgevinster som FSR.

Men hvis du bogstaveligt talt har et hvilket som helst andet grafikkort, så er FSR stadig værd at se på. Ja, det er ikke helt DLSS, men der er meget at vinde ved at bruge det, selv når man tager højde for forskellen i visuelle kvalitet. Medmindre du er virkelig kræsen, vil du ikke kende forskel på at spille i native opløsning.

Forskellige teknologier til forskellige brugere

DLSS er fantastisk, men dets eksklusivitet til nyere Nvidia-kort, takket være hardwarekrav, betyder, at det ikke er tilgængeligt for langt de fleste spillere, der bruger ældre Nvidia-kort eller AMD-kort. For de mennesker er FSR et godt alternativ.

Nu ved du forskellen mellem begge.

Nvidia vs. AMD: Hvilke GPU'er understøtter Ray Tracing?

Hvis du er på jagt efter en ny GPU, så tjek hvilke AMD- og Nvidia GPU'er, der understøtter ray-tracing - og hvem gør det bedst!

Læs Næste

DelTweetE-mail
Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • Spil
  • Nvidia
  • AMD processor
  • Grafikkort
  • Opbygning af pc'er
  • PC spil
Om forfatteren
Arol Wright (24 artikler udgivet)

Arol er teknisk journalist og personaleskribent hos MakeUseOf. Han har også arbejdet som nyheds-/funktionsskribent hos XDA-Developers og Pixel Spot. Arol, som i øjeblikket er farmaceutstuderende ved Central University of Venezuela, har haft et blødt punkt for alt teknologirelateret, siden han var barn. Når du ikke skriver, vil du enten finde ham dybt ned i hans lærebøger eller spille videospil.

Mere fra Arol Wright

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere