Har du hørt om volumetrisk optagelse endnu? Det bruges til at oprette "hologrammer" og andre tredimensionelle modeller, der kan bruges til naturtro augmented- og virtual reality-applikationer samt desktop-applikationer. Selvom nogle af disse lyder ret skøre, kan selv de fleste mobiltelefoner køre AR -oplevelser ved hjælp af hologrammer, hvilket gør motion capture stadig mere populær inden for underholdning og reklame.

Her vil vi tale om, hvad volumetrisk optagelse er, hvordan den adskiller sig fra andre former for billedproduktion, og hvordan den bruges.

Hvad er volumetrisk optagelse?

"Volumetrisk optagelse" (også kendt som "volumetrisk video") refererer til optagelse af et fysisk sted, objekt, person eller endda begivenhed på en måde, der får det til at optage tredimensionelt rum. I tilfælde af en optagelse af et objekt eller en person, giver dette en seer mulighed for at rotere eller bevæge sig rundt i slutoplevelsen. Hvis du har læst om andre rumlige optagelses- og displayteknologier, lyder volumetrisk optagelse muligvis ikke så specielt.

RELATEREDE: Light Field Photography: Hvad er det, og hvordan fungerer det?

Eksempelvis kan lysfeltfotografering fange en scene på en måde, der ser ud til at have dybde, men en bruger kan ikke navigere gennem scenen på en overbevisende måde. LiDAR og ToF (Time of Flight) sensorer på enheder som mobiltelefoner kan både oprette rumlige modeller fra objekter og scener, der kan navigeres i tre dimensioner. I modsætning til disse systemer kan volumetrisk optagelse imidlertid skabe rumlige modeller af objekter og mennesker i bevægelse i realtid.

Men hvordan?

Hvordan fungerer volumetrisk optagelse?

Med LiDAR og ToF kan optageren oprette en volumetrisk optagelse af en stationær scene eller et objekt ved at flytte omkring den scene eller det objekt og i det væsentlige fange masser af todimensionelle data fra en masse forskellige vinkler. Tænk på det som at tage et fotografi af hver side af en terning og derefter lime billederne sammen til en terningform. Du har nu en rumlig model skabt ud fra todimensionale repræsentationer af den virkelige ting.

RELATEREDE: ToF vs. LiDAR: Hvad er forskellen?

Volumetrisk optagelse fungerer ved at bruge en hel flok kameraer fra en hel flok forskellige vinkler, der alle optager på samme tid. Derefter syr computeralgoritmer visningerne fra disse vinkler sammen for at skabe volumetriske billeder. Microsofts Mixed Reality Capture Studio, en af ​​de største spillere inden for volumetrisk optagelse, kalder disse "hologrammer". Men hvem har brug for et hologram, og hvad skal det bruges til?

Hvad bruges volumetrisk optagelse til?

Volumetrisk optagelse bruges i øjeblikket primært inden for reklame og underholdning. I reklame giver hologrammer forbrugerne adgang til oplysninger, produkter og talspersoner i fordybende muligheder for brandengagement, som de kan opleve hvor som helst.

På samme måde bruges volumetrisk optagelse i stigende grad i underholdning til ting som fjerntliggende koncerter. Kunstnere kan lave en liveopførelse, ligesom de normalt ville, og få deres hologrammer sendt til fans rundt omkring verden i en oplevelse, der er mere fordybende end at se eller lytte til en koncert live på en platform som Youtube.

Nogle use cases anvender et helt studie, som dem der findes rundt om i verden gennem Microsofts initiativ. De er dog ikke det eneste navn i spillet. TetaVi anvender bærbare volumetriske opsamlingsrigge, der kan indsættes "on location".

Fremtiden for volumetrisk optagelse

Ligesom de fleste blandede reality -applikationer og teknologier har volumetrisk optagelse et stort potentiale, der endnu ikke er blevet realiseret. Men efterhånden som teknologien bliver mindre, lettere at bruge og mere overkommelig, er der mange anvendelser, der kan realiseres i den nærmeste fremtid.

For eksempel består TetaVis volumetriske optagelsessystem af fire dybdekameraer og otte RGB -kameraer. Tænk, hvis det var lige så let og billigt at installere disse i et rum, som det er at installere mikrofoner. Koncerter, skuespil, møder og sociale begivenheder kunne alle fanges volumetrisk og udsendes til større publikum eller bevares for fremtidige historikere.

Desuden er der allerede nogle brugssager, der har et stort potentiale for vækst, f.eks. Spil og applikationer på sociale medier. I tilfælde af spil bruges volumetrisk optagelse stort set til at skabe indhold til VR -oplevelser, der giver brugeren mulighed for gå rundt i en volumetrisk indfangning af en fysisk person, et objekt eller en placering i en praktisk talt skabt eller genskabt miljø.

Har du oplevet volumetrisk optagelse?

Lige nu er chancerne for at du har oplevet eller endda foretaget en volumetrisk optagelse ret små. Det er dog meget sandsynligt, at du vil gøre det i fremtiden. Volumetrisk indfangning er endnu ikke en del af alles liv, men der er ikke noget i vejen med at forstå noget tidligt.

DelTweetE -mail
Microsoft afslører sin Mesh Mixed Reality -platform, og den er ret cool

Holoportation og fordybende oplevelser? Ja tak.

Læs Næste

Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • 3D -modellering
  • Augmented Reality
  • Virtual reality
Om forfatteren
Johnathan Jaehnig (98 artikler udgivet)

Jon Jaehnig er freelance skribent/redaktør interesseret i eksponentielle teknologier. Jon har en bachelor i videnskabelig og teknisk kommunikation med en mindreårig i journalistik fra Michigan Technological University.

Mere fra Johnathan Jaehnig

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere