En af de første lektioner, som en animator lærer, er, hvordan man animerer en gåcyklus. De praktiske anvendelser ved at erhverve denne færdighed er indlysende - det lærer dig det grundlæggende i, hvordan bevægelse fungerer i animation, for at nævne én ting. Alle karakterer går, uanset om de er firbenede, lemløse eller tobenede, ligesom vi.
Der er mange bøger, der leverer konceptet kortfattet og effektivt til begynderen, men vi ved, at du har travlt, så vi giver dig kort oversigt her.
Nøgleingredienserne til en effektiv gangcyklus
En meget simpel looped -cyklus vil normalt ende med at blive omkring 10 billeder lang, med fem billeder mellem hver crossover. Crossovers er det øjeblik, hvor det ene ben overhaler det andet.
Armene svinger i tandem, højre over venstre og venstre over højre. Venstre ben og venstre arm bør aldrig bevæge sig frem og tilbage i synkronisering med hinanden. Skiftende på denne måde tilføjer interesse og visuel variation til gangcyklussen.
Disse delefilter vil normalt falde sammen med hvert kontaktpunkt. Men hvad er et kontaktpunkt i animation?
Når en karakter får kontakt med jorden, når den tager et skridt, kaldes vartegnet som et kontaktpunkt. Når du først kommer i gang, gør kontaktpunkter gode nøgleposer. De er rytmiske, let identificerede og giver timingen af din animationsstruktur.
Når du kortlægger din scene, skal hvert kontaktpunkt trækkes ud, så din karakter kan følge. De bør ikke rykke, når din karakter går langs hans eller hendes vej. Dette forhindrer en akavet løbebåndseffekt, når din hensigt er at tegne en karakter, der går frem på normal grund.
Vægtoverførsel
For hvert trin svæver karakteren sig selv. Denne indsats bør mærkes af publikum. Det dominerende, overhalende ben "trækker" jorden mod dem og trækker verden bagved nedenunder. Foden, der falder bag, "skubber" dem videre.
Den sikreste måde at animere en gåcyklus, der føles glansløs, er at ignorere disse fysiske egenskaber. Medmindre din karakter er et legemsløst spøgelse, flyder de normalt ikke gennem scenen. At se en karakter gøre dette er kedeligt, og det gør bestemt ikke en god tegneserie.
Man kan antage, at større, tungere tegn vil være de eneste, der er set til denne regel, men det er langt fra tilfældet; selv de letteste tegn vejer noget. At finde interessante måder at kommunikere karakterens fysiske personlighed på, når de bevæger sig, er en del af det sjove ved at animere gåcykler.
Konsistens
Når man animerer en simpel gangcyklus, er dette let. Hvis de to segmenter af handling adskilt af hvert crossover spejler hinanden, kobles de problemfrit sammen. Dette skaber en animation, der mangler en ubehagelig "halte" hver cyklus. Handlingen skal være uafbrudt og let at se.
Dette vil være mere et problem, når du skal animere en gåcyklus lige frem. Lad os foreløbig fokusere på at prøve en pose-til-pose i stedet.
Relaterede: Pose-to-Pose Animation: En trin-for-trin vejledning for begyndere
Sådan animeres en gangcyklus
For at starte, lad os "designe" det perfekte testemne.
De fleste animationer begynder med en grov. Det skal udtrykke volumenet på et tegn ved hjælp af figurer, der er lette at tegne igen og igen, når du sætter timen for sekvensen. Vi kommer til at tage tingene et skridt videre med en wireframe -mand.
I begyndelsen kan det være nyttigt at beholde en kopi af din model på siden for konsekvent at trække proportioner fra. Det er bydende nødvendigt, at længden af benene og armene ikke ændres fra ramme til stel.
Du vil bemærke, at boblerne på hans skuldre, hænder, hofter og fødder alle deler noget vigtigt: den ene side af hans krop er udfyldt, og den anden vil blive efterladt hvid. Når din karakters design er så enkelt, kan det være nyttigt at skelne den nærmeste side af kroppen fra den fjerne side. Dette forhindrer dig i at forveksle det ene med det andet, mens du arbejder.
Relaterede: De bedste tegne- og malerapps til Android
Før alt andet bør du planlægge scenen i sin helhed. I dette tilfælde vil vores animation bestå af to fodfald pr. Side.
Hvor langt skal fødderne være fra hinanden på deres mest ekstreme, forlængede punkt? Skridtets længde vil afhænge af benlængden samt karakteren af karakterens bevægelse-løbende i fuld fart, snigende forsigtigt, uanset hvad han tilfældigvis laver.
For en enkel gåcyklus er fodfald, der strækker sig lige ud over forsiden og bagsiden af karakterens krop, et sikkert bud. De skal være lange nok til at kommunikere en følelse af støtte, men ikke lange nok til at føle sig anmassende og unaturlige.
Når du har beregnet afstanden mellem gangcyklussen, skal du tilføje din karakters krop i hvert kontaktpunkt, i det øjeblik hver fod rammer jorden.
3. Tegn to nedbrydningsposer, dine crossover -point
Halvvejs mellem dine kontaktpunkter trækker du benene og armene over.
Tag din første nøgleramme og læg den bag din anden, adskil dem med en tom ramme. Mellem anden halvdel af sekvensen tilføjes det modsatte delefelt.
De, der holder scoringen hjemme, ved allerede, at vi har fået fem billeder ned indtil nu. Til denne øvelse vil vi have en tom ramme mellem hver nøgleramme og sammenbrud for at give plads til vores imellem.
4. Tilføj In-Betweens
Det er let at forbinde hver nøglepose og sammenbrudspose med hinanden imellem hinanden, når sekvensen er blevet lagt fra start til slut. Du kan starte, hvor du vil-alt der betyder noget er, at hver ind i mellem falder mellem alt, hvad der kommer foran det, og alt, hvad der sker bagefter.
Dit valg mellem afstand fra en ramme til den næste bestemmer tidspunktet for karakterens bevægelse. Sigt efter at få hver ind i mellem at falde lige midt i sine to nabokammerater.
Banden er alle her, og de ser fantastiske ud. Tillad en øjeblikkelig følelse af præstation at skylle over dig, før du vælger alt fra hinanden.
5. Tjek det ud, og revider, hvor det er nødvendigt
Hvis du er tilfreds med det, du har, er du klar. En ægte kunstners arbejde udføres dog aldrig.
Opgør alt, hvad du hader ved din første gangcyklus. Min første kritiske tanke? Det har brug for flere imellem.
Hvis du har en hovedskraber eller to, som du bare ikke selv kan finde ud af, kan du prøve en anden. For hvert forsøg vil din følelse af timing og fysisk intuition blive mere afstemt.
Relaterede: Top 2D Animation Software Systems
Giv din animation liv
Når du har fået styr på det, vil du være i stand til at skralde din gangcyklus op et par hak. Måske løber din næste karakter i frygt for noget, eller endnu mere interessant den, der er på jagt.
Når du har tegnet et par, der fungerer godt, kan du eksperimentere med forskellige stemninger og situationer. At mestre simple gangcykler er kun det første trin, intet ordspil er beregnet til. Snart begynder historierne at fortælle sig selv.
Animering af tale kan være en udfordring. Hvis du er klar til at begynde at tilføje dialog til dit projekt, nedbryder vi processen for dig.
Læs Næste
- Kreativ
- Computer animation
- Digital kunst
Emma Garofalo er en forfatter, der i øjeblikket er baseret i Pittsburgh, Pennsylvania. Når hun ikke sliter ved sit skrivebord i mangel på en bedre morgen, kan hun normalt findes bag kameraet eller i køkkenet. Kritikerrost. Universelt foragtet.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere