Spillere ser ofte Wii U som et af Nintendos sjældne spektakulære fejltrin. Det var en konsol, der ikke kunne appellere til nogen demografisk, hvilket forårsagede forvirring blandt spillere om formålet, og er Nintendos næst-lavest sælgende konsol nogensinde.

Men for al den kritik, den modtog, havde Wii U faktisk nogle fremragende funktioner, som Nintendo udviklede til sin vellykkede comeback -konsol: Nintendo Switch.

Her er hvordan Wii U mislykkedes, og hvordan Nintendo vendte tilbage med kontakten.

Hvad var Wii U?

Wii U var Nintendos efterfølger til sin smash-hit-konsol, Wii. Efter den overraskende globale succes med Wii var Nintendo ivrig efter at kapitalisere ved at levere en konsol, der leverede spillere med Wii's uovertrufne (på det tidspunkt) bevægelseskontrol og alligevel var mere beslægtet med et konventionelt spil konsol.

Så i 2012 udgav Nintendo Wii U. Wii U havde faktisk nogle gode funktioner - det var bagudkompatibelt med Wii -tilbehør og -spil, der fulgte med den omfangsrige, men innovative Wii U GamePad, og havde nogle fremragende titler, såsom Mario Kart 8, Super Mario 3D World og Splatoon.

instagram viewer

Set i bakspejlet er det lettere for folk at sætte pris på Wii U for det, den forsøgte at opnå, og de funktioner, den havde, som Nintendo senere ville udvikle til Switch. Men på det tidspunkt stod Wii U over for utallige problemer, lige fra generel forvirring om hvad det var, til at blive overgået af PS4 og Xbox One.

I modsætning til Nintendos forventninger var Wii U en kommerciel fiasko og solgte omkring 13,5 millioner enheder, næst efter Nintendo's afgrundsdybe Virtual Boy, der solgte mindre end en million enheder. Det mistede noget af den velvilje, Nintendo havde opnået med Wii, og efterlod spilgigantens fremtid uklar.

Relaterede: De værste spilkonsoller nogensinde

Hvorfor mislykkedes Wii U?

Der er et par markante grunde, der førte til Wii U's fejl. Her er fire nøglefaktorer, der førte til dens begivenhedsløse og skuffende levetid.

1. Mange spillere vidste ikke, hvad Wii U var

Wii U's forkert markedsføring fratog den enhver klar identitet. Nintendo droppede bolden og markedsførte ineffektivt Wii U, og med de fleste spillere, der var usikre på, hvad Wii U faktisk var, omsatte denne forvirring til et dårligt salg til konsollen.

Nintendo skubbede virkelig Wii U's GamePad i meget af sin markedsføring, hvilket fik folk til at tro, at Wii U ikke var en fuldgyldig konsol, men mere bare et tilbehør til Wii. "Wii U" lød alt for meget til "Wii", og det understøttede gamers ideer om, at Wii U ikke var en konsol - en ny Nintendo -konsol ville sikkert have sit eget særskilte navn?

Wii U's startpris hjalp heller ikke på dette. Til $ 299 for Basic -pakken og $ 349 til Deluxe -pakken, Wii U's indledende priser - blandet med gamers opfattelse af, at det bare var en ny controller til Wii - virkelig vendte folks hoveder væk.

Desværre er forvirring om Wii U's identitet stadig til stede den dag i dag, hvilket viser, hvor dårligt Nintendo markedsførte det.

Relaterede: Når gode konsoller mislykkes - SEGA Dreamcast

2. Nintendo underbagt Wii U's GamePad

Wii U's GamePad var dens stjerneattraktion og havde faktisk nogle virkelig pæne ideer. Det eneste problem var, at Nintendo ikke fuldt ud udviklede disse ideer. I hvert fald ikke med Wii U.

Wii U's GamePad gav spillerne mulighed for at spille deres spil på en håndholdt enhed i stedet for på deres tv (kaldet Off-TV Play), hvilket lignede Sonys PS Vita, der kunne streame PS3- og PS4-spil via fjernbetjening Spil. Wii U lagde dog alt i et bundt, hvilket betyder, at du ikke behøvede at købe to separate konsoller for at spille i håndholdt tilstand.

På trods af oprettelsen af ​​en hybridkonsol var Wii U's GamePad ikke perfekt. Den var stor, omfangsrig og var ikke en ægte håndholdt konsol, da du skulle være inden for rækkevidde af Wii U for at kunne bruge den. GamePad havde også dårlig batterilevetid, og dens touchscreen -funktioner føltes mere gimmicky end sjovt.

Så selvom Wii U's GamePad var en god idé, underbagtede Nintendo og overmarkedsførte den, hvilket resulterede i dens skuffende modtagelse.

3. Wii U manglede tredjeparts support

Der var ikke meget tredjeparts support til Wii U. Nintendo ville have Wii U til at dele funktioner i en konventionel spillekonsol. Dette inkluderer afspilning af tredjepartstitler; Nintendo manglede den afgørende tredjepartsunderstøttelse for at få sådanne titler til at fungere var ikke et godt udseende.

Wii U's hardware var et underligt sted (den havde en relativt god GPU, men en understyret CPU), og Nintendo var langt bag konkurrencen med hensyn til onlinespil. Dette gav udviklere en hård tid i forsøget på at frigive tredjepartstitler til Wii U. Og det gjorde de så ikke. Da næste generations konsoller kom rundt om hjørnet, valgte tredjepartsudviklere i stedet at fokusere på at skabe spil til dem.

Sikker på, du kan argumentere for, at Nintendo udmærker sig ved stærke førstepartsspil, men der var heller ikke ret mange af dem ved lanceringen. Og på trods af at Wii U fik nogle strålende spil (den havde The Legend of Zelda: Breath of the Wild), var der ikke nok standout -titler til, at spillere kunne retfærdiggøre at købe den. De fleste Wii U -udgivelser var tilgængelige på Switch kort efter lanceringen, hvor de så ud og kørte langt bedre.

Relaterede: Hvad er første, andet og tredjeparts udviklere af videospil?

4. Wii U kunne ikke holde til PS4 og Xbox One

Da Wii U blev lanceret, havde den bedre hardware end PS3 og Xbox 360. Men dens hardware var betydeligt værre end den kommende PS4 og Xbox One.

I sammenligning med Wii U var PS4 og Xbox Ones marketingkampagner nat og dag - Sony og Microsoft markedsførte dem faktisk som konsoller. Oven i det betød disse konsoller 'næste generation', noget Wii U aldrig gjorde. Begge konsoller, men især PS4, nød fantastiske E3 -præsentationer og fremviste nogle gode lanceringstitler.

PS4 og Xbox One var også underholdningsenheder, der kunne streame tv-shows, film og musik og fordobles som Blu-ray-afspillere, noget Wii U ikke kunne.

Med spændende nye konsoller og spil på vej, var spillerne glade for at springe over Wii U for at nyde den sande 'næste generations' oplevelse, som Sony og Microsofts konsoller lovede.

Hvordan Nintendo hoppede tilbage

Wii U satte Nintendo i en ubehagelig position. Dens fiasko fik Nintendo til at miste troværdighed som hjemmekonsolproducent, og fik folk til at tro, at Wii måske var en tilfældighed. Det lykkedes imidlertid Nintendo at få det hele samlet og komme ud med den utroligt succesfulde Nintendo Switch.

Du kan se Wii U's DNA i Switch, hvor Nintendo udvikler og forbedrer visse Wii U -funktioner til noget virkelig imponerende.

Wii U's GamePad, touchscreen og Off-TV Play banede vejen for Switch, og du kan se disse funktioner fuldt ud realiseret i Nintendos smash hit-konsol. Borte var det omfangsrige design, behovet for at oprette forbindelse til en hjemmekonsol for at spille i håndholdt tilstand og den dårlige markedsføring.

Nintendo sørgede for, at alle vidste nøjagtigt, hvad switch'en var, og hvad den kunne gøre: det var en hybridkonsol, som gamere kunne bruge med deres tv'er og som en fuldt dedikeret håndholdt enhed. Oven i dette var Joy-Cons, en genial opfindelse, der tillod både singleplayer og lokal multiplayer med et sæt hardware.

På mange måder lykkedes det Switch, hvad Wii U forsøgte at gøre. Med kontakten skabte Nintendo en ægte hybridkonsol med intuitive funktioner, fremragende førsteparts-spil og kompetente tredjepartsporte. Hvilken måde at hoppe tilbage.

Relaterede: Nintendo Switch vs. Switch (OLED -model): Hvordan sammenligner de?

Tror du, at Wii U fortjente at mislykkes?

Wii U markerede et lavpunkt i Nintendos anerkendte spilkonsolkarriere. Selvom spillere ser mere positivt på det nu, kunne Wii U aldrig ryste forvirringen, der omgav det, ud over at have funktioner, der ikke levede op til deres potentiale.

Dette betyder dog ikke nødvendigvis, at Wii U var en frygtelig konsol. Wii U havde nogle gode ideer og banede vejen for Nintendo Switch. Set i bakspejlet blev det mere rigtigt, end folk oprindeligt troede.

Måske vil Wii U's identitet blive ved med at være en konsol, der mislykkedes, men ikke fortjente det.

DelTweetE -mail
5 spilkonsoller, der mislykkedes voldsomt (men ikke burde have)

Nogle spillekonsoller nåede det aldrig helt på trods af at de var et strålende præg. Her er et par, der uretfærdigt floppede.

Læs Næste

Relaterede emner
  • Gaming
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo Switch
  • Spilkultur
Om forfatteren
Soham De (80 artikler udgivet)

Soham er musiker, forfatter og spiller. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Rædsel er hans foretrukne genre, og ofte hører du ham tale om sine yndlingsbøger, spil og undringer.

Mere fra Soham De

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere