Dreamcast signalerede angiveligt SEGAs tilbagevenden til formen og kom med nogle fremragende funktioner og fantastiske spil. I stedet viste Dreamcast sig at være SEGAs sidste hjemmekonsol og efterlod virksomheden et nettotab på over 400 millioner dollars.
Så hvorfor mislykkedes Dreamcast på trods af at det var en god konsol? Lad os se.
Hvad var SEGA Dreamcast?
Dreamcast var SEGAs femte og sidste hjemmekonsol, som den lancerede i Japan i 1998 og i Nordamerika og Europa i 1999. Dreamcast var den første konsol i den sjette konsolgeneration, som også gav os PS2, Xbox og GameCube - selvom Dreamcast ikke levede længe nok til at konkurrere med de to sidstnævnte konsoller.
Folk roser Dreamcast i dag for at være forud for sin tid - det gav spillerne en ægte arkadeoplevelse derhjemme. Dreamcast havde nogle mindeværdige spil som Crazy Taxi, Jet Set Radio og Soulcalibur og spillede kulthittet Shenmue med. Dreamcast var også i stand til at spille online og var den første konsol med et indbygget modem, der kunne oprette forbindelse til internettet og havde noget ekstraordinært tilbehør, der virkelig fik arkadeoplevelsen til at komme til liv.
På trods af sine styrker tog Dreamcast aldrig fat. Det var en kommerciel fiasko for SEGA, der solgte omkring 9 millioner enheder, og virksomheden indstillede Dreamcast i marts 2001, mindre end 3 år efter dens levetid.
Relaterede: Hvad er videospilgenerationer, og hvorfor bruger vi dem?
Hvorfor mislykkedes SEGA Dreamcast?
Tre hovedårsager førte til Dreamcasts fiasko: dens mangel på identitet, dets underholdende, men overfladiske spil og PS2.
Selvom forskellige faldgruber plagede Dreamcast, f.eks. Gamere, der overser dets støtte til onlinespil og mennesker let kunne pirate Dreamcasts spil, var disse tre faktorer i sidste ende det, der førte til Dreamcastens for tidlige levetid.
1. SEGA begravede Dreamcasts identitet blandt dets hardwareudgivelser
Dreamcast mislykkedes på grund af et par forskellige faktorer, men ingen var mere betydningsfulde end SEGA selv. Dårlige ledelsesbeslutninger var den vigtigste grund til, at Dreamcast aldrig fik den anerkendelse, det fortjente.
En af sine mange fejl, SEGA gjorde Dreamcasts identitet utrolig uklar blandt sine andre hardwareudgivelser til hjemmet. SEGA frigav en række enheder fra 1989 til 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) og derefter Dreamcast (1999).
Dette forvirrede spillere om, hvad pointen med hver SEGA -enhed var - var det tilbehør eller forskellige konsoller? Og hvad fik dem til at skille sig ud fra konkurrencen?
Hver successive udgivelse efter SEGA Genesis var også sub-par, idet SEGA CD og SEGA 32X var nogle af de værste spillekonsoller nogensinde. Dårlige spilbiblioteker, dårlig marketing og mangel på særskilte funktioner var, hvad de fleste spillere nu tilskrev SEGA, især i kølvandet på den fremragende PS1 og Nintendo 64. Så da Dreamcast ramte hylderne, var spillerne meget usikre på, om de skulle få det, i betragtning af SEGA's række kommercielle fejl.
Med sin mangel på identitet i kølvandet på SEGAs dårlige beslutninger havde Dreamcast ikke en kampchance mod konkurrencen, hvilket er trist, da det ikke var en dårlig konsol.
2. Spillere ledte efter en mere dybtgående spiloplevelse
Som nævnt tidligere havde Dreamcast nogle fantastiske spil. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcast manglede ikke sjove titler.
Problemet er, at mange af Dreamcasts spil tilbød overfladiske oplevelser i en tid, hvor gamere ledte efter mere i deres spil. For eksempel havde PS1 folk som Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Disse titler tilbød spillere mere end Dreamcasts sæt spil, der leverede engagerende fortællinger og tydeligt gameplay.
På trods af deres gode grafik og ydeevne var Dreamcasts spil stadig af arkadetiden, der langsomt gav plads til mere dybtgående spiloplevelser.
3. PS2 cementerede sig selv som konsollen til at købe
PS2 var den sidste søm i kisten til Dreamcast.
Sony annoncerede PS2, før Dreamcast overhovedet blev lanceret i Nordamerika, og hype for det blev bygget med det samme. Det var simpelthen bedre på alle måder med meget større hardware, mere dybdegående spil og evnen til at fungere som en DVD-afspiller-en enestående funktion, der solgte PS2 til ikke-spillere.
Folk var spændte på at se, hvad Sonys opfølgning ville være på PS1. Og givet et valg mellem at købe en Dreamcast nu eller vente næste år på at få en PS2, var spillerne glade for at vente. Og det viste-PS2 er stadig den bedst sælgende konsol nogensinde, med over 155 millioner solgte enheder.
PS2 medførte også Xbox, som Microsoft skabte for at konkurrere med Sony, og Nintendos GameCube var på vej. I 2000 lancerede Sony PS2, og Microsoft og Nintendo annoncerede deres konsoller. Så et år efter lanceringen af Dreamcast var konsollen allerede godt bag konkurrencen.
PS2 ledede den sjette konsolgeneration, på trods af at Dreamcast havde et forspring, og folk så det som konsollen til at købe og slå. De fleste spillere glemte Dreamcast kort efter lanceringen af PS2 og meddelelserne om Xbox og GameCube.
Hvad kunne SEGA have gjort anderledes med Dreamcast?
Når man tænker på de forskellige uheld, hvad kunne SEGA have gjort anderledes for at sikre Dreamcasts succes? Forudsat at Dreamcasts design stort set forbliver det samme, er her et par muligheder.
For det første skulle SEGA aldrig have udgivet SEGA CD'en, SEGA 32X og muligvis SEGA Saturn. SEGA gjorde ikke disse produkter tydelige nok til at retfærdiggøre at blive købt, og de påvirkede alle negativt gamers meninger om Dreamcast, før det overhovedet blev lanceret. Dreamcast burde have været SEGAs næste udgivelse efter den succesrige SEGA Genesis, og kunne have lanceret i stedet for SEGA Saturn som en ægte 3D -konsol med nogle fantastiske arkadespil.
Når det er sagt, kunne Dreamcast også have tilbudt et mere mangfoldigt udvalg af spil, og det manglede et enkelt spil eller en franchise, der stemplede det som en must-buy-konsol. Nok havde Dreamcast figurhoveder (Sonic) og franchises (Soulcalibur), men de fleste af dets spil forblev i arkade-æraen, og der var ikke nogen nye, gennemarbejdede gameplay-oplevelser eller fortællinger. Dreamcast tilbød stædigt mere af det samme, men det manglede stærkt et spil med kaliber Resident Evil eller Halo.
Havde disse to ting sket, havde Dreamcast en større chance for succes blandt konkurrencen. Det blev set med glæde nu, men i forbindelse med da det blev lanceret, var det let at skrive Dreamcast ud som endnu en lunken SEGA -konsol, der ikke kunne matche kvaliteten af den kommende konkurrence.
Relaterede: Årsager til, at du skal købe gamle spilkonsoller
Dreamcast er en konsol, der ikke fortjente at mislykkes
Havde tingene været anderledes, kunne Dreamcast have været et hit hos publikum rundt om i verden.
Alligevel var Dreamcasts fiasko et produkt af dens tabte identitet, mangel på intuitiv og dybdegående spil og SEGA's svindende ry som hardware -producent mod Sonys stigende status som en.
I sidste ende er Dreamcast det gyldne eksempel på en konsol, der mislykkedes, men ikke fortjente det.
Nogle spillekonsoller nåede det aldrig helt på trods af at de var et strålende præg. Her er et par, der uretfærdigt floppede.
Læs Næste
- Gaming
- Spillekonsol
- Spilkultur
Soham er musiker, forfatter og spiller. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Rædsel er hans foretrukne genre, og ofte hører du ham tale om sine yndlingsbøger, spil og undringer.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere