Snyd har altid været bane for udviklere og onlinespillere. Det fjerner dygtigheds- og heldfaktorer, der gør det muligt for almindelige mennesker at nyde en online kamp.

I øjeblikket bekæmper udviklere snydmotorer ved at se på og sikre integriteten af ​​spilfiler. Men med udviklingen af ​​AI og maskinlæring kan snyd nu finde sted uden for pc.

Med disse nye snydteknologier, hvad er konsekvenserne for first-person shooter (FPS) spil og spil generelt? Og hvad kan spiludviklere gøre for at afbøde det? Lad os undersøge.

Hvad er problemet med FPS -snyd?

Snyd i spil, især i FPS, er ikke nyt. I løbet af de sidste par år har der været problemer, hvor spillere, selv professionelle, har snydt, mens de spillede. Og selvom snydere har gjort nogle spil dårlige og utilfredse, finder udviklere måder at stoppe dem på.

Traditionelt snyder en person i online multiplayer -spil ved at ændre spilfilerne. Snydmotorer scanner din computers hukommelse for det relaterede spils filer. Det vil derefter foretage ændringer i disse filer for at give dig en uretfærdig fordel.

instagram viewer

Yderligere nyere udvikling inden for snyd ser software, der fungerer som en grafisk driver på lavt niveau mellem spillet og den egentlige GPU til at skjule vægge. Andre avancerede snydmotorer injicerer sig selv i computerens hukommelse for at ændre rå kode.

Dog har næsten alle snydmotorer en ting tilfælles: de ændrer filer eller data på din computer. Udviklere forhindrer snyd ved at implementere foranstaltninger mod snyd. Denne software kan registrere ændringer i dit system, stoppe snyde motorprocesser og overvåge din computers hukommelse for at forhindre snyd.

Og da snydemagere opretter nye systemer, opdaterer udviklere ofte anti-cheat-softwaren for at imødegå disse ukendte trusler.

En populær snyd er aimboten, hvor snydmotoren automatisk retter din pistol mod en fjende. Dette giver snyderen en næsten uendelig fordel. Fordi uanset hvor langt eller hvor skjult fjendens spiller er, bliver de opdaget og skudt, så snart de kommer ind på spillerens skærm.

Disse aimbots kører via snydmotorer på din computer. Så hvis en anti-snyd software scanner dit system, er der stor mulighed for, at det bliver opdaget.

Der er dog en ny form for snydmotor, der stort set ikke kan opdages.

Stigningen af ​​AI og maskinlæring i snydmotorer

Mange mennesker ved, at du kan bruge en anden computer til at fange dit spil. Faktisk bruger mange streamere denne opsætning, hvor de spiller spil på en computer og derefter fanger deres skærm på en anden. Dette lader dem streame deres skærm uden at miste processorkraft.

Snydmotorudviklere udnyttede derefter dette værktøj til at skabe den ultimative aimbot. De bruger et capture -kort, der er knyttet til en anden computer, til at optage snyderens skærm. De brugte derefter computersyn, avanceret AI og en maskinlæringsprogram at behandle de visuelle data og overvåge din skærm for fjender.

Når den registrerer mål, sender den derefter inputkommandoer, der ligner mus- og tastatursignaler, for at låse dine seværdigheder fast. Så i stedet for at sidde i dit system, snyder cheat på en uafhængig computer. Og da det signal, det vender tilbage til snyderens computer, ikke er forskelligt fra andre eksterne enheder, er der ingen måde, anti-snyde-systemer kan registrere det.

Et aggressivt svar på snydmotorer

I juli 2021 udgav Activision, udgiveren af ​​nogle af de største FPS -spil, som Call of Duty: Warzone, lukke en snydeudvikler ned på mindre end en uge, siden det blev afsløret, at de skabte en machine learning snyde. Selvom der ikke er nogen detaljer om, hvordan Activision gjorde det, offentliggjorde snyderens programmerer denne erklæring på deres websted:

Hold,

Denne erklæring var ikke påkrævet.

Efter anmodning fra Activision Publishing, Inc ("Activision") vil jeg imidlertid ikke længere udvikle eller give adgang til software, der kan bruges til at udnytte deres spil. Min hensigt var aldrig at gøre noget ulovligt. I slutningen af ​​videoen, der vakte så meget opmærksomhed på dette projekt, stod der "kommer snart". Softwaren blev aldrig offentliggjort.

Denne type teknologi har andre faktiske hjælpende fordele, f.eks. Ved at pege et webcam på dig selv, kan du styre bevægelse uden brug af lemmer. Desværre vil jeg på grund af dens potentielle negative indvirkning ikke udvikle den yderligere.

Fra i dag er cheat -udviklerens websted ikke tilgængeligt. Og Activision har også taget alle andre potentielle kilder ned.

Kan vi stoppe snyderne?

En idé, der engang er født og udbredt, vil aldrig forsvinde. Og mens Activision handlede hurtigt og stoppede den pågældende aimbot, kan næsten alle med viden om AI og dyb læring genskabe det.

Forudsætningen for aimboten, der registrerer mål, adskiller sig jo ikke fra dem i kameraer og selvkørende biler. Og selvom denne snyd kan være dyr at implementere, er den ret enkel at bruge, hvis du har det rigtige udstyr.

Alt du behøver er en sekundær enhed til at køre aimboten, et capture -kort, der giver det sekundære system mulighed for at overvåge din gaming -pc, og en controller -emulator til at sende signaler tilbage til din gaming PC. Hvis du har alle disse, kan du gå til byen og hente dine modstandere som at skyde fisk i en tønde.

En måde at imødegå dette på er, at anti-cheat-virksomheder også udnytter maskinlæring. De kan måle en spillers bevægelser for at se, om det er menneskeligt umuligt at opnå. Mennesker er jo ikke præcise. Vores bevægelser har variationer, og vores svartider varierer fra øjeblik til øjeblik.

Så hvis en spiller bevæger sig som et urværk, så er der stor chance for, at de snyder. Dette er dog lettere sagt end gjort. Og de skal også overveje, hvad der ville ske, hvis aimbot -programmet lærer at tilføje variationer i dets bevægelser som et menneske.

Er FPS -genren ved at dø?

Snyder har eksisteret, så længe spil har været. Og spiludviklere har kæmpet imod det, selv så langt tilbage som i 2002, da Valve udgav den første anti-cheat-software til Counter-Strike.

Efterhånden som computere bliver mere kraftfulde og maskinlæring bliver smartere, vil spiludviklere få deres arbejde til at skære ud. De er nødt til at opdage snyd til maskinlæring, der er udført uden for systemet, før de bliver udbredt.

Hvis de ikke gør noget, risikerer de at få deres spil overrendt med snydere. Dette gør deres spil ubehageligt, hvilket kan føre til, at folk helt holder op med FPS.

Vi kunne kun håbe, at spiludviklere stopper og dæmper den skade AI snyd kan gøre. Activisions hurtige og afgørende handling har gjort FPS -spil sikre for ikke -detekterbare aimbots, så vi kan fortsætte med at nyde FPS -spil. I hvert fald for nu.

DelTweetE -mail
Hvad er cheesing i gaming?

Uanset om du ved det eller ej, har du på et eller andet tidspunkt sandsynligvis været skyldig i cheesing under spil. Her er hvorfor.

Læs Næste

Relaterede emner
  • Spil
  • PC -spil
  • Spilkultur
Om forfatteren
Jowi Morales (63 artikler udgivet)

Jowi er forfatter, karrierecoach og pilot. Han udviklede en kærlighed til alt, hvad pc’en lige siden hans far købte en stationær computer, da han var 5 år gammel. Fra da af har han brugt og maksimeret teknologi i alle aspekter af sit liv.

Mere fra Jowi Morales

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere