Hvis du er en spiller, der regelmæssigt spiller videospil, er chancerne for, at du har spillet en 2,5D-titel. Du ved muligvis ikke, at dette er det udtryk, der bruges til at beskrive et bestemt spil, du har spillet, men der er masser af dem derude.

Så hvad er nøjagtigt et 2.5D-spil, og hvordan fungerer 2.5D-konceptet? Lad os bore ned i detaljerne.

Hvad er et 2.5D-spil?

For at sige det enkelt er et 2.5D-spil et, der skildrer et 3D-miljø, mens det inkorporerer 2D-gameplay. Eller et spil, der bruger tilsyneladende 3D-gameplay, men bruger 2D-sprites i stedet for 3D-modeller. Det kan endda komme ned til det perspektiv, hvorfra du ser spillet.

Så for eksempel kan et spil spilles fra et isometrisk perspektiv. Denne visning, der også kaldes aksonometrisk perspektiv, vil bruge 2D-objekter, der takket være den isometriske visning vil præsentere som 3D. Det isometriske synspunkt giver illusionen om, at spillet er 3D, når det faktisk ikke er tilfældet.

Du har muligvis et sidescrollende platformspil (2D-elementet), der bruger 3D-modeller som tegnene og baggrunden (3D-elementet). Dette vil

instagram viewer
se 3D, men det er det faktisk ikke. I virkeligheden foregår handlingen på et enkelt plan på trods af den opfattede dybdeskarphed.

Relaterede: De bedste 2D-platforme, som alle skal spille en gang

På samme måde har du muligvis et spil, der finder sted i et 3D-miljø, men alligevel bruger spillet 2D-sprites snarere end modellering af tegn og objekter i 3D. Disse ser ud til at være 3D, selvom de ikke er det.

Denne blanding af de to dimensioner skaber et nyt 2.5D perspektiv.

Dette er dog et ret moderne udtryk for 2.5D-konceptet, når det slet ikke er et moderne koncept. I det mindste ikke i en verden af ​​videospil.

Hvornår dukkede 2.5D-spil op først?

Som nævnt har 2.5D-spil eksisteret i nogen tid. Faktisk næsten siden fremkomsten af ​​arkadespil. Taito var en af ​​de første virksomheder til at indarbejde et 2.5D-miljø i et videospil med arkadeskytten, Interceptor.

For de uindviede involverede Interceptor spillere, der kontrollerede et haleskytterfly med et hårkors i midten af ​​skærmen. Spillere kunne flytte hårkorset for at skyde fjendens fly ud af himlen. Disse fjendtlige håndværk ville nærme sig spilleren og 2D sprites ville vokse i størrelse jo tættere fjenden kom på dit eget håndværk.

Dette er utvivlsomt et 2D-spil med 3D-elementer, hvilket gør det til et 2,5D-spil.

Gå videre et par årtier, og du finder spil som Wolfenstein, Doom og Duke Nukem. Disse tilbød alle et 3D-miljø, som spilleren kunne udforske, men sprites i spillet var netop det; 2D sprites snarere end 3D-modeller. Dette betyder, at alle tre af disse spil er 2,5D snarere end 3D.

Relaterede: De bedste Metroidvania-spil til fans af genren

Til sammenligningsformål er Quake et 3D-spil, der tillod spillere at udforske 3D-niveauer, men også med 3D-modeller. Så din karakters kanoner, fjender og ethvert objekt, du finder liggende rundt om niveauerne, er alle i 3D. Quake er derfor et 3D-spil.

Side-scrolling platforme som Donkey Kong Country har karakterer og baggrunde i 3D-stil, men alligevel kan du generelt kun bevæge dig i 2D-planet, så vi også nøjagtigt kan beskrive disse som 2,5D.

Lad os endelig tænke på nogle isometriske (eller aksonometriske) spil. Mange af os har haft mange timers spillet af Sim City 2000, de tidligere spil fra Command and Conquer-serien eller Theme Park.

På trods af at det ligner 3D-spil, er det faktisk ingen af ​​disse tre. De bruger 2D sprites arrangeret i en isometrisk visning, hvilket betyder, at de er flade billeder, der giver indtryk af, at de er 3D. (Ja, N64 havde 3D Command and Conquer, og det var et afskyeligt rod).

Hvorfor udviklere bruger 2,5D-perspektiver

Oprindeligt handlede det om hardwarebegrænsninger for de systemer, vi spillede spil på.

Kan du forestille dig at forsøge at generere 3D-spil på en NES? Det skulle ikke ske. Derfor er Legend of Zelda udstyret med alle sprites i 2D, men har stadig dybdeskarphed og evne til at bevæge sig i mere end to retninger (venstre og højre og tilsyneladende ind / ud af 2D fly).

Det handlede også snart om nedsænkning i et videospil.

Hvis du har et spil, der er helt 2D, ser det mindre realistisk ud og trækker dig måske ikke så meget ind i miljøet. Hvis du har et rullende 2D-spil med 3D-sprites og en baggrund i 3D-stil, er det uden tvivl mere engagerende og dermed mere fordybende.

Nu ved du hvad et 2.5D-spil er

Så nu ved du hvad 2.5D-spil er, og hvordan de fungerer, måske kan du få fat i et par 2,5D-titler fra Steam eller Nintendo Switch eShop. Der er masser til rådighed på begge platforme.

E-mail
2D-spil vs. 3D-spil: Hvad er forskellene?

Næsten alle videospil falder ind i 2D eller 3D grafisk stil, men hvordan adskiller de sig?

Læs Næste

Relaterede emner
  • Spil
  • Teknologi forklaret
  • Videospildesign
  • Spilkultur
  • 3D-modellering
  • PC-spil
Om forfatteren
Ste Knight (327 udgivne artikler)

Ste er Junior Gaming Editor her på MUO. Han er en trofast PlayStation-tilhænger, men har også masser af plads til andre platforme. Elsker alle former for teknologi, fra AV, gennem hjemmebiograf og (af en eller anden mindre kendt grund) rengøringsteknologi. Måltidsudbyder til fire katte. Kan godt lide at lytte til gentagne beats.

Mere fra Ste Knight

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.