Med introduktionen af ​​den nyeste konsolgeneration skal udviklere opgradere deres værktøjer for at matche den kraftige hardware. Dette betyder meget tiltrængte forbedringer i spiludviklingsværktøjer, herunder Unreal Engine.

Den seneste iteration af Unreal Engine forventes frigivet i begyndelsen af ​​2022. Og med udgivelsen af ​​Unreal Engine 5 kommer en lang række ændringer, der forbedrer ethvert videospil, der er lavet med motoren. Disse ændringer vil resultere i mere fordybende og større verdener, som spillere kan interagere med.

Hvad er Unreal Engine 5?

Unreal Engine er en ramme og et miljø til udvikling af videospil, der har eksisteret siden 1998 og bruges af både indieudviklere og AAA-studier.

Motoren har set flere gentagelser gennem årene, hver forbedret den og tilføjet nye funktioner. Det er gratis og let at bruge, hvilket gør det til et af de mest populære spiludviklingsværktøjer derude.

Ønsker du at komme ind i spiludvikling? Se vores artikel om bedste gratis spiludviklingsværktøjer og software.

instagram viewer

1. Flere detaljerede modeller og miljøer

Som mange spillere måske allerede ved, består videospil af tusindvis af polygoner, som dit grafikkort læser og fortolker.

Unreal Engine 5 ændrer, hvordan udviklere interagerer med disse former ved at bringe et nyt system af virtualiserede polygoner.

Tidligere skulle udviklere ofre polygontælling og derfor kvalitet for at give spillere en glat oplevelse. Med Unreal Engine's Nanite kan udviklere oprette indviklet geometri uden at ofre ydeevnen.

Billedkredit: Unreal Engine Blog

Ovenstående skulptur består af mere end 33 millioner polygoner - et uhørt antal polygoner for et aktiv af denne størrelse. Nanite betyder mere detaljerede og komplekse modeller i hvert spil, der kører på Unreal Engine 5.

2. Massive verdener

Denne virtualisering af polygoner fjerner også meget af det kedelige arbejde, der følger med at opbygge store områder. Dette vil gøre det lettere at skabe store verdener.

Billedkredit: Unreal Engine Blog

World Partition er en anden funktion, der vil ændre, hvordan store verdener skabes. World Partition bryder landskabet op i gitre og indlæser kun det, der er nødvendigt. Dette gør redigering af store områder mere håndterbar.

Unreal Motors nye One File Per Actor tillader også flere kunstnere at arbejde i den samme region problemfrit samtidigt.

Datalag kommer også til Unreal Engine 5. Dette giver udviklere mulighed for at oprette flere forekomster af verden som lag på det samme plan. For eksempel kan en kunstner arbejde i en by og blot bytte datalaget og redigere den samme by, der er påvirket af en anden sæson.

Med integrationen af ​​Quixel Bridge i Unreal Engine 5 kan udviklere logge ind og øjeblikkeligt få adgang til tusindvis af aktiver, der kan bruges i deres spil. Dette gør det lettere for mindre studios at opnå aktiver til deres spil.

Med Quixel Bridge kan du trække og slippe et aktiv på dit arbejdsområde.

Billedkredit: Unreal Engine Blog

Disse ændringer reducerer den tid, det tager at skabe store verdener og mindske de nødvendige ressourcer. Små hold af udviklere vil være i stand til at skabe store verdener - svarende til åbne verdener i spil som GTA 5 - og gøre det på kortere tid. Dette kan føre til flere åbne spil, der bruger større kort.

3. Forbedrede tegn animationer

Den måde, udviklere animerer deres spil på, bliver gennemgået fuldstændigt i Unreal Engine 5, hvilket gør det til en mere smertefri oplevelse.

Specifikt er Motion Wrapping et unikt værktøj, der sendes med Unreal Engine 5, der gør de kedelige aspekter ved animering mere håndterbare. For eksempel kan karakteranimationer - som hvælving over objekter - oprettes med Motion Wrapping.

Med Motion Wrapping behøver udviklere ikke oprette flere animationer for hver springhøjde. Dette giver mere flydende og mere fordybende animationer af tegn, når de interagerer med deres miljø.

Full-Body IK er en anden animationsfunktion, der kommer til Unreal Engine 5. Fully Body IK tillader karakterer og objekter at interagere med miljøet i realtid naturligt. Tegn vil problemfrit justere deres holdning for at tage højde for f.eks. Justeringer i jordoverfladen eller den måde, som tegn interagerer med åbne døre, når de går forbi.

Billedkredit: Unreal Engine Blog

4. Immersivt gameplay

Lumen er et nyt belysningssystem, der gør det nemmere at skabe realistisk belysning for både konsoller og pc'er. Dette lyssystem vil interagere med miljøet for at skabe en mere sand-til-livet-oplevelse. Lyset, der vises i spillet, vil nu være identisk med det, der ses på den endelige version, der frigives på konsollen.

Billedkredit: Unreal Engine Blog

Animerede cutscenes kan nu udføres direkte i Unreal Engine med Unreal Engine 5. Dette system betyder færre forudgivne video cutscene og mere in-game cutscene gengivelse. Dette betyder, at animerede cutscenes ikke behøver at blive outsourcet og let kan oprettes af et lille team.

Vigtigst er det, at Chaos Physics er et nyt fysiksystem introduceret i Unreal Engine, der simulerer klud- og stenfysik mere præcist. Dette er en betydelig ændring, da dette nye fysiksystem vil gøre tøj mere naturtro end før.

Disse forbedrede animationer og fysik skaber en mere fordybende oplevelse og får grænsen mellem din karakter og verden omkring dem til at blive sløret.

5. Modularitet og brugervenlighed

Game Feature-plugins giver udviklere mulighed for gradvist at udrulle funktioner. For eksempel når disse plugins det sted, hvor en udvikler nemt kan tilføje en evne til et spilbart tegn, når man udforsker en DLC-region.

Før skulle du omarbejde mange systemer for at få noget, der er kernen i gameplay, føjet til en DLC. Men med disse nye plugins kan udviklere sende gameplay-elementer modulært.

Lyd er også mere organiseret via plugins i Unreal Engine 5. DSP er et lydsystem, der giver udviklere adgang til og redigerer deres lyde i realtid på en materialeditor.

Billedkredit: Unreal Engine Blog

Det er blot nogle få af de udviklingsforbedringer, der kommer med Unreal Engine 5. Alle disse elementer kommer med en forbedret arbejdsgang, der gør det let at samarbejde med andre. Dette er vigtigt, fordi Unreal Engine stræber efter at gøre det nemt at oprette spil for alle, selvom de ikke kan kode.

Disse brugervenlige ændringer vil uden tvivl bringe nye spillere ind i udviklingsverdenen, hvilket betyder mere uafhængige spil for forbrugerne. Se på nogle andre grunde, vi tror på E3 2021 bliver et godt år for uafhængige udviklere.

6. Strømlinet oprettelse af tegn

Billedkredit: Unreal Engine Blog

MetaHuman er et spilændrende værktøj, der vil ændre den måde, CGI-karakterer oprettes på både spil og animation. Hvad der før tog måneder, kan nu gøres på få minutter. MetaHuman er modelleret efter nøjagtige kropsdelsskanninger for at hjælpe dig med at skabe uhyggeligt realistiske tegn.

Udviklere kan lave karakterer baseret på rigtige mennesker eller skabe unikke karakterer, der aldrig er set før.

MetaHuman er tilgængelig for alle, ikke kun store AAA-titler. Små udviklere kan nu bruge mindre tid på karakteroprettelse og i stedet redigere de modeller, MetaHuman har givet dem.

Hvad Unreal Engine 5 betyder for videospil

Unreal Engine 5 vil utvivlsomt medføre forbedringer af det spil, vi spiller i fremtiden. Forbedrede detaljer, mere nøjagtig belysning, fordybende lyd og bedre fysik er alt, hvad spillere kan forvente af ethvert spil, der bruger Unreal Engine 5 til sit maksimale potentiale.

Worldbuilding, karakteroprettelse og Game Feature-plugins er lettere og mindre tidskrævende end nogensinde. Dette kan betyde hurtigere udvikling af AAA-studier eller mere indhold produceret af mindre teams.

Unreal Engine 5 har potentialet til at bringe større verdener og mere fordybende gameplay til forbrugerne, uanset hvem der står bag udviklingen.

Billedkredit: Unreal Engine Blog

E-mail
8 gratis softwareudviklingsværktøjer til at lave dine egne spil

Gratis software til spiludvikling er en fantastisk måde at begynde at lave videospil på. Her er den bedste gamedev-software, der er værd at bruge!

Læs Næste

Relaterede emner
  • Spil
  • Programmering
  • Spiludvikling
Om forfatteren
Nicholas Wilson (2 artikler udgivet)Mere fra Nicholas Wilson

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.