Udtrykket "pay-to-win" er vokset i popularitet, siden mikrotransaktioner i videospil blev normen. Spil, der er pay-to-win, kan være ekstremt frustrerende at spille, men hvad udgør en titel med denne beskrivelse?
Lad os se på, hvad pay-to-win betyder og kendetegn ved spil, der falder ind under denne kategori, så du kan blive informeret og få øje på dem, før du spilder din tid.
Hvad betyder Pay-to-Win?
I de enkleste vendinger beskriver "pay-to-win" et spil, hvor betaling af rigtige penge giver spillerne en betydelig fordel i forhold til dem, der ikke bruger nogen penge.
Simpelthen at have mikrotransaktioner giver ikke noget spil, der betaler for at vinde. De fleste spil i disse dage, især multiplayer-titler, har mikrotransaktioner, plyndrebokse, slagpas og lignende indtægtsgenerationssystemer.
Læs mere: Hvad betyder "køb i appen"?
Men i de fleste af disse tilfælde giver disse kun kosmetiske bonusser, som spillerhud og unikke følelser. Mens disse ser seje ud og lader spilleren udtrykke sig, giver de ikke en reel gameplayfordel.
Eksempler på Pay-to-Win
Lad os se på et par tilfælde af, hvordan pay-to-win implementeres i spil.
Betaling for fordele: Battlefront II
Et af de mest profilerede eksempler på et pay-to-win-spil var Star Wars Battlefront II fra 2017. Da spillet blev lanceret, indeholdt det et system bygget op omkring Star Cards, som gav gameplay-fordele som helbredelse efter at have dræbt eller øget bevægelseshastighed. Disse kort var tilgængelige i plyndrebokse, som er tilfældige dråber, som du tjener gennem normal gameplay eller ved at købe med rigtige penge.
Således spillere, der var villige til at bruge penge på at købe flere plyndrebokse og dermed har flere chancer for låse op for magtfulde stjernekort, havde en fordel i forhold til spillere, der ikke betalte og måtte male for at tjene kort i stedet. Dette er et klart eksempel på pay-to-win; Det er ekstremt frustrerende at miste et skudkamp ikke på grund af en forskel i dygtighed, men simpelthen fordi den anden spiller har et bedre kort end dig.
Heldigvis på grund af spillerens tilbageslag modtog Battlefront II en større opdatering, der fjernede disse kort fra loot boxes. Nu er kosmetiske genstande de eneste belønninger, du kan få for at bruge rigtige penge.
Betaler ikke for at male: Mobilspil
Mens Battlefront II er et eksempel, hvor betaling giver dig en åbenbar fordel, er en anden form for pay-to-win, når du ikke betaler giver dig en betydelig ulempe. Mange mobilspil falder ind under denne kategori - denne type pay-to-win kræver, at du bruger en enorm indsats for at undgå at bruge penge.
I den mobile version af Dungeon Keeper tager det for eksempel absurd lang tid at bygge nye strukturer. Du kan bruge perler, der er tilgængelige for rigtige penge, for at springe disse timere over. Hvis du ikke køber nogen perler, slår gameplayet til, når du venter på, at hver lille opgave er færdig. Dette ødelægger spiloplevelsen, alt andet end at tvinge dig til at betale - og fortsætte med at betale - hvis du vil fortsætte med at spille i et jævnt tempo.
Læs mere: Psykologiske grunde til, at videospil er vanedannende
Pay-to-win er især snigende i multiplayerspil, da det ødelægger konkurrenceånden med andre spillere. Men som Dungeon Keeper illustrerer, er det også et problem i singleplayer-spil. Tilføjelse af et reelt forbrugskrav i stedet for at spille spillet for at opbygge dygtighed ødelægger i første omgang appelsinen til videospil.
Grå områder til Pay-to-Win
Som vi har set inkluderer pay-to-win begge situationer, hvor du betaler for at få en klar fordel i forhold til andre, samt når du skal betale for at undgå at male i en absurd tid. Nogle eksempler falder mellem disse og kan være pay-to-win afhængigt af hvor streng du er med definitionen.
Engangsbetalinger for nyt indhold: Rainbow Six Siege
For eksempel i Rainbow Six Siege kan du låse op for nye spilbare figurer ved hjælp af Renown, som er den valuta i spillet, du tjener ved at spille kampe og udføre udfordringer. Det er muligt at låse op for alle operatørerne, der bruger Renown, men det tager dig ret lang tid at spille for at tjene nok for dem.
I stedet kan du låse operatører op ved hjælp af Rainbow Six Credits, som kræver rigtige penge for at købe. Der er også mulighed for at købe sæsonkort, som låser op for alle operatører, der kom ud i en bestemt sæson. Mens nyere operatører ikke nødvendigvis er bedre, giver det dig flere gameplay-muligheder, hvis du har dem.
Sammenlignet med et spil som Overwatch, hvor alle nye helte er tilgængelige for alle gratis, kan du argumentere for, at Rainbow Six Siege er pay-to-win. Men da du kan tjene operatørerne gennem normal gameplay, og spillet er helt spilbart uden dem, er dette ikke rigtig nøjagtigt.
I stedet kan du tænke på, at Sieges nye operatører er DLC-karakterer, som spillet tilbyder en måde at låse op uden at betale. Dette illustrerer en anden vigtig faktor: ægte pay-to-win-spil dækker ikke dine udgifter; du kan betale for evigt for fortsat at få fordele. Belejring, der beder om en engangsbetaling for hver nye operatør, den frigiver, er rimelig, da disse tegn tager tid at udvikle sig.
Læs mere: Hvad er GaaS (spil som en tjeneste), og hvordan påvirker det spil?
Sammenlign dette med noget som Super Smash Bros. Ultimate, som også tilføjede betalte DLC-tegn efter lanceringen. Der er ingen måde at låse disse karakterer op, medmindre du køber dem - alligevel vil ingen overveje at smadre for at vinde.
Spilgenveje: Slagmark
Der er lignende tilfælde af dette. Mange Battlefield-spil tilbyder f.eks. "Genvejssæt", der låser op for alle våben og genstande til en af spillets klasser. Dette er ikke en pay-to-win-mekaniker, da disse pakker først kommer ud måneder efter frigivelsen, og mange spillere har spillet nok til at låse alt op til deres klasser inden den tid.
Som deres navn antyder, er de mere af en måde for dovne spillere at tage en genvej, hvis de ikke engang vil spille det spil, de har købt. Du kan argumentere for, at spillene ville være bedre uden disse pakker, men de er ikke rigtig pay-to-win. De er et engangskøb, der ikke er nødvendigt for normal gameplay.
Pay-to-Win er ikke alt eller intet
Du kan sandsynligvis samle, at pay-to-win ikke er en statisk beskrivelse. Folks fortolkninger af udtrykket varierer, og selv dets implementering er ikke altid den samme.
Nogle hævder, at det er pay-to-win at være i stand til at bruge penge på enhver måde, der påvirker gameplay, som genvejssættene i Battlefield. Andre siger, at pay-to-win kun gælder, hvis du direkte øger dig selv over andre spillere. Og spil kan have et mindre pay-to-win-element, men ikke blive plettet af det.
Den definition, vi har skitseret her, er ret klar, men den er åben for fortolkning og kan forekomme i forskellige udstrækninger. Hvis du kan bruge på at give dig selv fordele eller skal betale for at springe kedelige grinds over - især hvis disse betalinger ikke har nogen grænse - er et spil sandsynligvis pay-to-win.
Undgå rovmikrotransaktioner
Mikrotransaktioner er, hvordan mange spil varer i årevis og giver gratis opdateringer til spillere, men de implementeres ikke altid på en respektfuld måde. Generelt bør du undgå pay-to-win-spil, hvis du kan hjælpe det.
Der er masser af andre spil, der belønner dig for at mestre deres mekanik, ikke for at bruge flere penge. De respekterer også din tid ved ikke at kræve absurde lange slibninger for at låse op for nogle funktioner. Hvis du vil bruge penge på kosmetik, er det dit opkald, men et spil bør ikke presse spillerne til at bruge masser af penge bare for at nyde kerneoplevelsen.
Billedkredit: WHYFRAME /Shutterstock
Her er flere måder, videospil narre dig til at bruge flere penge plus hvordan man undgår denne taktik.
Læs Næste
- Spil
- Multiplayer-spil
- Spilkultur
- Terminologi
- Spil som en tjeneste
Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager hos MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, videospilanbefalinger og mere som professionel forfatter i over seks år.
Abonner på vores nyhedsbrev
Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Et trin mere !!!
Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.