Højere skærmindstillinger i form af 120- og 240Hz-skærme er blevet stadig mere overkommelige og almindelige i de senere år. Så givet et valg mellem en 60Hz, 120Hz og 240Hz skærm - hvilken skal du vælge, og betyder det endda noget?

Tv og skærmjargon forklaret

Lad os først få jargonen ud af vejen.

Hertz, forkortet Hz, er en frekvensenhed. I forbindelse med displayteknologi signalerer det, hvor mange gange din skærm opdateres hvert sekund. Et højere tal betyder, at nye oplysninger når din skærm hurtigere, så du hurtigere kan reagere på stimulus.

En anden vigtig metric er FPS eller frames per sekund.

Som navnet antyder, måler FPS antallet af rammer, der leveres til skærmen hvert sekund. Da en video i det væsentlige er en serie billeder (eller rammer), kan en højere FPS resultere i en jævnere oplevelse. Dette gælder især i scenarier, hvor der er tempofyldt bevægelse, eller du manipulerer objekter på skærmen, som f.eks. Spil eller rulle gennem websteder.

De fleste film og tv er optaget på 24FPS, hvilket betyder, at du teknisk set ikke rigtig har brug for en skærm, der går over 24Hz. Computere leveres dog næsten universelt ved 60FPS - hvilket gør 60Hz til det absolutte minimum, som alle skærmproducenter leverer disse dage.

instagram viewer

60Hz vs. 120Hz: Kan du fortælle forskellen?

Den bedste måde at vide, om du kan se forskellen mellem 60Hz og 120Hz, er at sammenligne dem i hurtig rækkefølge. Hvis du ikke ejer nogen skærme med høj opdateringsfrekvens endnu, kan dette dog være umuligt. Stadig kan du prøve Blur Busters UFO test for at se forskellen mellem 30FPS og 60FPS. Bemærk dog, at springet derfra til 120FPS ikke nødvendigvis vil være så stærkt.

Tilfældige blindtest har vist, at gennemsnitsbrugeren sandsynligvis bemærker en mærkbar forskel - i det mindste i spilrelaterede applikationer. En undersøgelse foretaget af Hardware.info helt tilbage i 2013 viste, at et overvældende flertal af spillere (næsten 9 ud af 10) var i stand til at skelne mellem 60Hz og 120Hz.

I 2019 fandt Nvidia også en positiv sammenhæng mellem højere opdateringshastigheder og spillerydelse. Som producent af grafisk hardware har virksomheden en interesse i at nå frem til denne konklusion. Når det er sagt, er det værd at bemærke, at uafhængige tests af samme art har fundet lignende resultater.

I spil er det klart, at det at gå fra en 60Hz output op til 120Hz er yderst mærkbar, men det kan være svært at skelne mellem at gå meget ud over det. Medmindre du er en professionel Esports-afspiller, er chancerne for, at du bliver lige så tilfreds med en 120 eller 144Hz skærm som en dyrere 240Hz. Enten vil sandsynligvis være en meget bedre oplevelse end en 60Hz-skærm.

60Hz vs. 120Hz: skelnes i ikke-gaming scenarier?

Som med enhver ny teknologi var høje opdateringshastigheder ekstremt vanskelige at fremstille, da de første gang dukkede op. I årevis var den eneste måde at få en god høj opdateringsfrekvensoplevelse på at betale en smuk præmie for en top-of-the-line spilmonitor.

I disse dage er fremstillingsprocesserne og teknologien blevet bred nok til at være så høj opdateringshastighedsskærme kan findes på anden forbrugerelektronik, herunder smartphones, bærbare computere og endda tabletter.

Apple var en af ​​de første virksomheder, der vedtog høje opdateringshastigheder på mobil hardware. Dens iPad Pro-serie har haft 120Hz-skærme siden 2017 under virksomhedens 'ProMotion' branding. Mens Apple ikke har markedsført teknologien meget uden for sine pressebegivenheder, har anmeldere og forbrugere begge anerkendt den tilføjelse. I årene siden er skærme med høj opdateringsfrekvens blevet allestedsnærværende på smartphones - selv mellemklasseskærme.

Krænkende brugere kan næsten øjeblikkeligt bemærke en forskel efter at have skiftet til en højere opdateringsfrekvensvisning. Smartphone-korrekturlæsere har endda udtalt, at 90Hz og 120Hz-skærme er "integreret i... en hurtig brugeroplevelse."

Imidlertid er ikke alle oplevelser med høj opdateringsfrekvens skabt ens. Mens teknologien er ret let at finde i disse dage, kræver det stadig kompetent hardware for at levere væskeoplevelser.

For eksempel på det meget lave spektrum af smartphones, vil du sandsynligvis ikke mærke det høje opdateringshastighedsvisning så meget, fordi processoren vil kæmpe for at holde trit med mere krævende scenarier. I disse tilfælde er det bedre for dig at købe en telefon udstyret med en bedre processor.

Tilsvarende, hvis din computer kæmper for at levere en ensartet 60FPS i spil, vil det ikke forbedre din oplevelse dramatisk at købe en 120Hz-skærm. Du ville være meget bedre ved bare at rette årsagen ved at opgradere dit grafikkort, processor eller andre aspekter af din build.

Relaterede: Sådan løses FPS med lavt spil i Windows

Sony og Microsoft bringer 120Hz til masserne

I flere år tilbød spilkonsoller en standard 60Hz output. Alligevel lykkedes det store flertal af spil kun at levere halvt så mange billeder pr. Sekund.

Dette skyldes, i modsætning til spil-pc'er og hardware af entusiastekvalitet, konsoller ofte sælges med tynde margener eller endda tabt. Konsolproducenter skal holde omkostningerne på forhånd rimelige og overkommelige. Som et resultat har de historisk set leveret med begrænsede hardwarefunktioner - hvilket giver spiludviklere mulighed for at opfylde et baseline-præstationsmål.

I løbet af de sidste par generationer af konsoller var de fleste spil målrettet mod 30 FPS - medmindre du valgte at ofre visuel troskab for de øgede rammer. Alligevel var de seneste versioner af PS4 og Xbox One-serien af ​​konsoller tæt på at levere ægte 60 FPS-output i flere spil.

Nu, med lanceringen af ​​PS5 og Xbox Series X, har både Sony og Microsoft forpligtet sig til at levere oplevelser, der går ud over lige 60Hz. Begge konsoller understøtter den nye HDMI 2.1-standard, hvilket betyder, at de har nok videoudgangsbåndbredde til at levere 4K-opløsninger ved 120Hz.

Relaterede: PS5 vs. Xbox Series X: The Battle of the Specs

Enkel kompatibilitet garanterer ikke, at de fleste spil udsendes til 120FPS på disse konsoller, svarende til hvordan de fleste spil ikke leverede 60FPS tidligere. Imidlertid kører en lang række tidligere generationers spil allerede ved 120FPS. Dette skyldes i vid udstrækning den massive stigning i hardwareydelsen i denne konsolgeneration.

Hvis du ejer en af ​​disse konsoller, efterlader du i det væsentlige ydeevne på bordet ved ikke at parre den med en skærm med høj opdateringsfrekvens. Hvis dit tv eller din skærm er et par år gammel, er chancerne for, at den ikke understøtter den nyeste HDMI 2.1-specifikation og vil tilbageføre visning af 4K ved 60Hz.

Så hvilken skærm skal du købe?

I slutningen af ​​dagen afhænger beslutningen mellem en 60 og 120Hz skærm af din brugssag til det. Hvis du har en avanceret spilcomputer eller en af ​​de nyeste generationskonsoller, er beslutningen ret ligetil. Alt bevis peger på det faktum, at en 120Hz skærm vil resultere i en øjeblikkelig og betydelig løft til din oplevelse.

For grundlæggende kontoropgaver eller webbrowsing vil forskellen imidlertid være ekstremt vanskelig at få øje på. I disse situationer ville du sandsynligvis have det bedre at købe en lysere eller højere opløsning i stedet. På film og tv-udsendelser skal du derimod overveje et HighRynamic Range (HDR) udstyret display.

E-mail
Vil du have det biograflook? Hvordan dynamisk rækkevidde påvirker video

Hvad gør videooptagelser på dyre biografkameraer så meget bedre end hvad du kan fange med en iPhone?

Læs Næste

Relaterede emner
  • Spil
  • Teknologi forklaret
  • Computerskærm
  • Jargon
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
Om forfatteren
Rahul Nambiampurath (14 artikler offentliggjort)

Rahul Nambiampurath startede sin karriere som revisor, men er nu overgået til at arbejde på fuld tid i det tekniske rum. Han er en ivrig fan af decentraliserede og open source-teknologier. Når han ikke skriver, har han normalt travlt med at fremstille vin, tinker med sin Android-enhed eller vandre nogle bjerge.

Mere fra Rahul Nambiampurath

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.