Virtual reality (VR) er stadig en teknologi under udvikling, men det gør allerede en forskel for en række brancher. Store mærker som Facebook og Sony er opmærksomme og investerer meget i deres egne VR-produkter.

Fremskridt inden for augmented reality (AR) viser også en åbenbar interesse i at genopfinde den digitale tidsalder. Faktisk forsøger innovatører at bruge VR og AR på så mange nyttige måder som muligt, fra spil til uddannelse og medicin.

Facebooks VR- og AR-investeringer

Det første store skridt for det sociale netværk var i 2014, da det erhvervede Oculus. Nu er Facebooks VR- og AR-taskforce omkring 10.000 stærke - en klar tillid til begge teknologier.

Mark Zuckerberg's udsagn og yderligere statistik om Facebooks fremtid fremhæver også en stærk følelse af konkurrence. For eksempel oprettede virksomheden enheder som Oculus Quest 2 og dens forgænger for at undgå at booste Apples og Googles produkter.

Bortset fra store virksomheder, der er enige om virtual reality's potentiale, ser vi den drivkraft og opfindsomhed, der er nødvendig for at opbygge banebrydende teknologi. Salget og roset af Facebooks VR-headset er et yderligere bevis på, at udviklere er på den rette vej.

instagram viewer

Med hensyn til augmented reality involverer Facebooks bedste succeser hovedsageligt software som Spark AR Studio til digitale designere - begyndere og professionelle. Imidlertid arbejder virksomheden også hårdt på smarte briller, et praktisk skridt op fra mobile skærme.

Marked for virtuel virkelighed

Ifølge en Mordor Intelligence-rapportI 2020 nåede VR-markedsværdien $ 17,25 mia. Det forventes at overstige 180 milliarder dollars i 2026, når teknologien skulle være langt over barndommen.

Udviklere og deres konkurrence spiller en stor rolle i at skubbe grænserne for virtual reality. Videospil som Astro Bot Rescue Mission og Half-Life: Alyx rangerer højt, men lovende VR-applikationer går ud over simpel underholdning.

VR til fitness, sundhedspleje og fjernarbejde

For eksempel kan spil hjælpe dig med at holde dig i form og endnu mere med virtual reality. Hot Squat, Bitslap og Audio Trip er populære titler til en træning i hele kroppen.

Så er der VR-rum som Facebooks Horizon til online sociale aktiviteter, fra madlavning og dans til racing og verdensopbygning.

På et mere professionelt niveau foretrækker flere og flere at arbejde hjemmefra, så software til konferencer eller omdannelse af din stue til et virtuelt kontor er ideel og er allerede under udvikling.

Sundhedsvæsen vejer også ind med mere fremragende anvendelser til virtual reality, som rådgivning og lægemiddeldesign. EN Journal of the Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons study fundet ud af, at VR-simulatorer kan øge træningen i da Vinci-kirurgiske system - kirurgi ved hjælp af maskiner.

Augmented Reality Market

Nogle velkendte eksempler på, at AR med succes går sammen med moderne underholdning, er Pokémon Go, Minecraft Earth og Instagrams kamerafiltre. Men endnu en gang har mange andre industrier fundet måder at gøre brug af teknologien på.

Augmented realitys markedsværdi for 2020 overgik faktisk en smule virtual reality og nåede $ 17,67 milliarder dollars og viste intet tegn på at bremse, hvis en Grand View-forskningsrapport er at tro. AR, der overgår VR, kan være på grund af deres forskel i anvendelighed.

Relaterede: Google forbedrer den måde, AR fungerer på Android-telefoner på

Mens virtual reality er meget imponerende og gradvist bidrager til samfundet på meningsfulde måder, er augmented reality allerede der. Det er trods alt den enklere og billigere teknologi.

For det første bruger eller opgraderer den eksisterende mobilteknologi i stedet for at skulle oprette helt nye enheder. Dette kræver mindre tid, penge og ressourcer, hvilket gavner udviklere, investorer, marketingfolk og andre fagfolk, der er interesseret i AR.

AR for marketing, planlægning og uddannelse

Den udbredte anvendelse af teknologien øger dens værdi. Filmskabere, modedesignere, bilproducenter og indretningsarkitekter promoverer deres produkter ved at lægge dem over din virkelighed.

Arkitekter er normalt afhængige af masser af papirplaner, men nu kan de oprette 3D-modeller af konstruktioner ved hjælp af AR. Dette hjælper med at visualisere og opbygge dem med så få fejl som muligt.

Uddannelse er meget nemmere og sjovere. Og vi taler ikke kun om skoler, der giver eleverne en mere levende gengivelse af undervisningsmateriale.

Organisationer promoverer deres årsager gennem AR-apps som WWF's Free Rivers, som kan gøre enhver overflade til et virtuelt og interaktivt landskab fuld af vilde dyr.

På trods af at den også er i sin barndom, drejer forstørret virkelighed som en nyttig teknologi hovedet. AR-briller og hvert nyt innovativt skridt fremad øger sin position sammen med VR, men giver også ældre teknologier endnu mere incitament til at bevise sig selv.

Hindringer i fremtiden for virtuel virkelighed

Der er ingen tvivl om, at VR og AR udformer sig til at være computingens fremtid. De forbedrer begge allerede virkeligheden med sjove og praktiske produkter. Med tiden skal deres opfindelser være imponerende.

Konkurrencen vil dog være hård, især inden for spilfællesskabet. Loyale pc- og konsolbrugere erstatter ikke deres foretrukne enheder, medmindre de er sikre på, at et VR-headset for eksempel kan levere den samme, hvis ikke bedre, underholdning.

Der er også den økonomiske faktor at overveje. Virtuel og augmented reality kommer ikke meget langt, hvis hvert nyt produkt koster en formue for producenter og forbrugere. Det giver folk en anden grund til at holde fast i deres gamle og perfekt funktionelle enheder.

Endelig er sundhedsrisici en vigtig hindring, som VR bliver nødt til at overvinde mere end AR. I øjeblikket, ifølge dette Science Focus-rapport, headsets kan belaste dine øjne og nakke, samtidig med at de også forårsager hovedpine, svimmelhed og kvalme.

Ikke kun det, men kun 20 minutter i en virtuel verden kan påvirke din dybdefølelse i den virkelige. At tage lange og regelmæssige pauser er selvfølgelig en god løsning. Men hvor sandsynligt vil spillere følge det råd?

Virtual Reality har en positiv, men kompleks fremtid

Enhver teknologi, der forbedrer virkeligheden, er meget velkommen, uanset om det hjælper dig med at visualisere eller opnå ting bedre. Med tiden vil de industrier, der omfavner VR og AR-innovation, sikkert formere sig.

Relaterede: Bedste virtual reality-apps til Android

Desværre er der flere faktorer, der blokerer for fuldstændig succes. Uanset hvor lyst deres potentiale er, eller hvor ivrig folk prøver produkter, kan du ikke garantere fremtid for virtual reality, hvis den ikke tackler dens praktiske, økonomiske, sundhedsrelaterede og andre forhindringer.

Jo mere virtuel virkelighed reducerer dens problemer, jo flere dedikerer brugerne sig til den. Indtil da vil det sandsynligvis bare forbedre standardteknologi og virkelige oplevelser, der tjener som en luksus i stedet for en norm.

Nyd VR og AR Ride

Disse teknologier vokser stadig og spiller for mange faktorer til at forudsige. Fremtiden for virtuel og augmented reality afhænger i høj grad af udvikleres beslutninger og markedets reaktion på hvert trin.

For øjeblikket er Facebook, Google og andre innovatører et ædelt eksempel. Der er ingen grund til, at du ikke skal dykke ned i håb og spænding ved VR, hvad enten det er i spil, forretning eller hverdag.

E-mail
En introduktion til VR-spil: Alt hvad du behøver at vide

Hvis du er i mørket om VR-spil, men vil give det en chance, hjælper denne artikel dig med at komme i gang.

Læs Næste

Relaterede emner
  • Sociale medier
  • Spil
  • Fremtidig teknologi
  • Facebook
  • Augmented Reality
  • Virtual reality
  • Teknologi
Om forfatteren
Electra Nanou (53 udgivne artikler)

Electra er Staff Writer hos MakeUseOf. Blandt flere skrivehobbyer blev digitalt indhold hendes professionelle fokus med teknologi som nøglespecialitet. Hendes funktioner spænder fra app- og hardware-tip til kreative guider og videre.

Mere fra Electra Nanou

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.