Google Stadia blev lanceret til betydelig fanfare i 2019 og lovede at være toppen af streamet spil. Stadia blev promoveret som en "Netflix of Gaming" med titler klar til at blive spillet på en hvilken som helst enhed, inden den konkurrerede produkter som Microsoft xCloud og Nvidia GeForce Now.
Bortset fra, det var det ikke rigtig. Faktisk har Google Stadia spillet catchup siden lanceringen. Gem for en periode i begyndelsen af 2020, hvor det så ud til, at tingene skiftede til fordel, Google Stadia har stoppet.
Men det er ikke den eneste grund til, at jeg har opsagt mit abonnement på Stadia.
Hvorfor valgte jeg Google Stadia i første omgang
Min grund til at abonnere på Stadia var enkel. Jeg havde ikke til hensigt at købe en næste generations PlayStation eller Xbox, da de blev frigivet. At bryde opgraderingscyklussen syntes at være en smart mulighed, ikke kun økonomisk, men også økologisk.
Kraftige spilservere, der streamer AAA-titler over internettet til dit hjem uden behov for specialhardware. Hvad kan man ikke lide?
Tilbage i juli 2019 forudbestilte jeg Stadia Founders Edition. Tidlig bestilling sikrede nogle tidlige bonusser såsom to gratis spil og valg af brugernavn. Nogle gratis abonnementsmåneder var også inkluderet, som når de blev afsluttet fortsatte til $ 9,99 / måned.
Det er værd at påpege, at på trods af intet krav til specialhardware, skal afspilning af Stadia-titler på et tv have perifert udstyr. Stadia Founders Edition inkluderede en Google Chromecast Ultra og en enkelt Stadia-controller. Til familiespil tilføjede jeg en anden controller til min ordre.
Relaterede: Google Stadia, anmeldt
Tidligt imponerede Stadia. Men dens mangler var alt for åbenlyse. Disse omfattede (men var ikke begrænset til):
- Et smalt bibliotek med spil
- Controller input forsinkelse
- Frustrerende ikke-intuitiv og ærligt talt hjernedød tilgang til deling af klip
- Oprindelig manglende evne for Founders Edition-abonnenter til at aktivere deres abonnement
Som abonnent på fiberbredbånd påvirkede de fleste forbindelsesproblemer mig ikke personligt. Men de påvirkede bestemt mange andre og gjorde minimumskravet til en 10 MB / s-forbindelse helt fejlagtigt.
Mens de fleste af disse problemer blev løst, 18 måneder senere, er Google Stadia stadig langt fra perfekt. Forskellige meddelelser fra Google siden midten af 2020 antyder i mellemtiden, at de har mistet tilliden. Det er næppe en overraskelse at have jeg. Her er hvorfor...
1. Google Stadia er dyrt
Ingen forventer at kunne streame spil gratis over internettet. Men når du betaler et regelmæssigt månedligt abonnement på $ 9,99, forventer du et bestemt kvalitetsniveau.
For det (stadig begrænsede) spilbibliotek, streamingstabilitet og ventetid, for ikke at nævne de begrænsede funktioner, er Stadia dyrt. Sikker på, du får HDR og Dolby 5.1, men i forhold til Xbox Live er Stadia Store skuffende. Det er ikke som om, at Google ikke har ressourcer til at konkurrere.
Den gratis prøveversion er bestemt sikker. Det giver dig en god mulighed for at se, hvad Stadia handler om. Men det er mere sandsynligt, at du opretholder abonnementet ved at glemme at annullere, end fordi du er så interesseret i Stadia.
Fra mit synspunkt som ejer af Stadia Founder Edition fik jeg en Chromecast Ultra ud af det. På den anden side fik jeg at spille Farm Simulator gratis, så, meh.
2. Konsolfri spil er ikke så god som det lyder
Alt hvad du behøver for at spille spil på Stadia er en internetforbindelse, en pc eller mobil enhed og en controller.
Det lyder fantastisk, men i sandhed er konsolfri spil ikke så problemfrit og let som det burde være.
Det skal være let at tænde et tv / åbne en browser for at begynde at spille et spil. Af en eller anden grund virker det altid vanskeligere end at tænde en konsol, vente, indsætte en disk, vente...
Google Stadia kan afspilles på ethvert tv, som du kan forbinde Chromecast Ultra til. Det fungerer endda på en budget Chromebook eller en beskeden Raspberry Pi-computer. På trods af hvad der synes at være et perfekt spiludbud, føles Stadia bare som en opgave at bruge.
3. Google Stadia-controllere er underlige
Det skyldes ikke helt streamingoplevelsen eller den enkle indlæsningsprocedure. Stadias controller er ærligt talt uinspirerende. Arbejdslignende i bedste fald er controllerne bare den rigtige side af ergonomisk, men savner den respons, du forventer af PlayStation og Xbox-controllere. Selvom jeg ikke er i tvivl om, at de deler næsten alle de samme nøgledele, er det bare det indre.
Udenfor føler Stadia-controllere sig billige og spinkle. Mens USB Type-C-opladning er velkommen, føler disse controllere sig ikke robuste nok til at overleve et fald eller blive smækket af vrede.
4. Spillene forbliver dyre
Med et Google Stadia-abonnement kan du tilføje en masse spil til dit bibliotek hver måned. Disse titler er dog ikke dine at beholde. De kan snarere afspilles, så længe dit abonnement fortsætter. Kun de spil, du bruger faktiske penge på, er tilgængelige, hvis du annullerer.
Samlet set er spil dog dyre.
Eksempel: Monster Jam Steel Titans 2 er $ 39,99 på Stadia og kun $ 29,99 på Steam. Selvom dette kun er en titel, er det en demonstration af den oppustede prisfastsættelse på tværs af Stadia-butikken. Indie-spil er mere overkommelige, men Google Stadia skulle dreje sig om AAA-spil. Du kan spille mange af de samme indie-spil på Android.
At gøre tingene værre, Google har nu stoppet den interne udvikling af Stadia-spil. Med lukningen af Stadia Gaming & Entertainment (SG&E) Studios ankommer kun spil fra tredjepart til platformen.
Ikke en katastrofe alene, selvfølgelig. Denne beslutning forråder imidlertid manglende tillid til en platform, der har stammen siden get-go. Åh, og SG&E kunne ikke frigive et enkelt spil på Stadia.
5. Google forstår ikke spillere
Det er klart, at digitale produkter skal koste mindre end den fysiske frigivelse. Væksten i stålbøger og metalkasser til udgivelser af specielle udgaver af AAA-titler viser, at der stadig er et behov for spillere at nyde den taktile oplevelse af at modtage et nyt spil.
Sagen er, at meget få af disse spillere sandsynligvis bruger Stadia.
I mellemtiden blev Google Stadia udråbt som en løsning på den cykliske hardwareopgradering af konsoller hvert femte år eller deromkring. Dette skal gøre det til en attraktiv mulighed for afslappede spillere.
Sagen er, Stadia virker kompliceret og langsom. Meget få af disse spillere bruger sandsynligvis det.
Og med et bibliotek med spil, der forbliver på den tomme side, har Google Stadia kæmpet for at få fodfæste med begge publikum. Fra begyndelsen af 2021 er der kun frigivet 179 spil på Stadia. Af dette antal er næsten en fjerdedel trukket tilbage.
6. Der er en stor mangel på tillid i Google i Stadia
Da Amazon Luna ankommer, spilstreaming nu en del af Xbox, og Nvidia GeForce Now, der fanger markedsandele, er det ikke en overraskelse, at Google Stadia skal undersøges. Denne manglende tillid ser imidlertid ud til at være tydelig for abonnenterne.
Relaterede: Er dette begyndelsen på slutningen for Google Stadia?
Sikker på, der er stigende beviser for, at Google har haft tanker om Stadia i nogen tid. Heldigvis er jeg foran dem denne gang. Jeg og Stadia er færdige, og jeg sparer over $ 100 om året. Det skal købe mindst et par fysiske spil på en platform, der forstår spillere.
Google Stadia: Et dyrt alternativ til indsættelse af en disk
Sikker på, en $ 500 konsol med $ 50-60 spil er dyrere end $ 120 om året. Men med en konsol, du ejer, kan du i det mindste vælge platformen og de spil, du køber. Du er ikke begrænset til et smalt bibliotek og substandardfunktioner.
Skriften har været på væggen for Stadia næsten siden lanceringen. Uden en betydelig ændring i den offentlige holdning til tjenesten er dens bedste chance for at overleve inkorporering i Android eller Play Butik.
Så jeg er ude. Stadia er annulleret, kun de to spil, jeg købte, er tilgængelige, og jeg spiller sandsynligvis ikke dem.
"Netflix af spil"? Google Stadia ligner mere Blockbuster Video.
Nvidia GeForce Now og Google Stadia er to bemærkelsesværdige cloud-gamingplatforme. Men hvilken er bedst?
- Spil
- Spilkultur
- Streaming af spil
- Google Stadia
Stedredaktør for sikkerhed, Linux, DIY, programmering og teknisk forklaring. Han producerer også The Really Useful Podcast og har omfattende erfaring inden for desktop- og softwaresupport. En bidragyder til Linux Format magazine, Christian er en Raspberry Pi-tinker, Lego-elsker og retro-spilfan.
Abonner på vores nyhedsbrev
Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Et trin mere !!!
Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.